Modification de Silver Shroud (quête)

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Lorsque vous vous approcherez de [[Goodneighbor]], vous capterez une nouvelle fréquence radio, [[Radio de Silver Shroud]], qu'il vous faudra alors écouter. À partir de là, dirigez-vous ensuite vers [[l’Antre de la Mémoire]], à Goodneighbor afin de discuter avec [[Kent Connolly|Kent]] qui vous confiera alors de nouveaux objectifs après avoir accepté de l'aider à trouver le [[costume de Silver Shroud]].
Lorsque vous vous approcherez de [[Goodneighbor]], vous capterez une nouvelle fréquence radio, [[Radio de Silver Shroud]], qu'il vous faudra alors écouter. À partir de là, dirigez-vous ensuite vers [[l’Antre de la Mémoire]], à Goodneighbor afin de discuter avec [[Kent Connolly|Kent]] qui vous confiera alors de nouveaux objectifs après avoir accepté de l'aider à trouver le [[costume de Silver Shroud]].


Après quoi, dirigez-vous vers [[Hubris Comics (Fallout 4)|Hubris Comics]] et entrer dans le bâtiment. Une fois arrivé au premier étage, une [[photo de Silver Shroud]] peut être trouvée dans une vitrine à côté d'une batte et d'une balle de baseball. Celle-ci pourra être donnée à Kent en échange d'une récompense supplémentaire, ainsi que le [[script de Silver Shroud]] au deuxième étage, à côté du terminal du producteur. Au dernier étage, dans le studio derrière la toile de fond, se trouvent la [[mitraillette en argent]] et le costume de Silver Shroud. Prenez le costume (qui ne peut pas être retiré de l'inventaire jusqu'à ce que la quête soit terminée) du studio, puis retournez voir Kent pour toucher la récompense convenue, plus un petit supplément pour les souvenirs de Silver Shroud (jusqu'à 320 [[Capsule (Fallout 4|capsules]]). Kent offrira ensuite au joueur le costume, ainsi que la mitraillette et quelques stimpaks. On peut décliner l'offre, ce qui laissera la quête s'ouvre avec l'objectif Parler à Kent.
Après quoi, dirigez-vous vers [[Hubris Comics (Fallout 4)|Hubris Comics]] et entrer dans le bâtiment. Une fois arrivé au premier étage, une [[photo de Silver Shroud]] peut être trouvée dans une vitrine à côté d'une batte et d'une balle de baseball. Celle-ci pourra être donnée à Kent en échange d'une récompense supplémentaire, ainsi que le [[script de Silver Shroud]] au deuxième étage, à côté du terminal du producteur. Au dernier étage, dans le studio derrière la toile de fond, se trouvent la [[mitraillette en argent]] et le costume de Silver Shroud. Prenez le costume (qui ne peut pas être retiré de l'inventaire jusqu'à ce que la quête soit terminée) du studio, puis retournez voir Kent pour toucher la récompense convenue, plus un petit supplément pour les souvenirs de Silver Shroud (jusqu'à 320 caps). Kent offrira ensuite au joueur le costume, ainsi que la mitraillette et quelques stimpaks. On peut décliner l'offre, ce qui laissera la quête s'ouvre avec l'objectif "parler à Kent".


Inversement, l'offre peut être acceptée, après quoi Kent donne au joueur des instructions pour écouter la station de radio Silver Shroud pendant qu'il est à [[Goodneighbor]]. La mitraillette de Silver Shroud n'est pas requise pour la quête, cependant, il est nécessaire de porter le costume de Silver Shroud pour obtenir les options de réponse Parlez comme le Shroud.
Inversement, l'offre peut être acceptée, après quoi Kent donne au joueur des instructions pour écouter la station de radio Silver Shroud pendant qu'il est à [[Goodneighbor]]. La mitraillette de Silver Shroud n'est pas requise pour la quête, cependant, il est nécessaire de porter le costume de Silver Shroud pour obtenir les options de réponse "Parlez comme le Suaire".


À Goodneighbor, écoutez la radio pour obtenir la première cible, [[Wayne Delancy]], derrière l'[[hôtel Rexford]], accusé de meurtre. Wayne n'est pas immédiatement hostile et peut donc être parlé comme le Suaire. On aura la possibilité d'interroger Wayne sur le meurtre en parlant comme le Shroud, ce que Wayne avouera. La confession peut aussi se faire en le menaçant simplement. Quelle que soit l'approche, Wayne doit être tué et une carte de visite Silver Shroud doit être laissée sur son cadavre.
À Goodneighbor, écoutez la radio pour obtenir la première cible, Wayne Delancy, derrière l'hôtel Rexford, accusé de meurtre. Wayne n'est pas immédiatement hostile et peut donc être parlé comme le Suaire. On aura la possibilité d'interroger Wayne sur le meurtre en parlant comme le Suaire, ce que Wayne avouera. La confession peut aussi en le menaçant simplement. Quelle que soit l'approche, Wayne doit être tué et une carte d'appel Silver Shroud doit être laissée sur son cadavre.


La prochaine cible est [[AJ]], près de chez [[Bobbi No-Nose]], qui est accusé de vendre de la [[drogue]] aux enfants. AJ a deux gardes du corps avec lui, mais lui et son groupe ne sont pas immédiatement hostiles. AJ donne la possibilité de prendre un pot-de-vin pour le laisser tranquille. On peut soit tuer AJ et laisser une carte de visite, soit accepter le pot-de-vin (50, 75, 90 ou 200 capsules) selon le niveau de persuasion.
La prochaine cible est AJ, près de chez Bobbi No-Nose, qui est accusé de vendre de la drogue aux enfants. AJ a deux gardes du corps avec lui, mais lui et son groupe ne sont pas immédiatement hostiles. AJ donne la possibilité de prendre un pot-de-vin pour le laisser tranquille. On peut soit tuer AJ et laisser une carte de visite, soit accepter le pot-de-vin (50, 75, 90 ou 200 capsules) selon le niveau de persuasion.


Une fois l'affaire AJ clôturée, la prochaine cible est [[Kendra]]. Pour l'atteindre, demandez à [[Whitechapel Charlie]] dans le [[Le Troisième Rail|troisième rail]] où elle se trouve. Il demandera de l'argent mais parler comme [[Silver Shroud]] le convaincra de donner les informations gratuitement, Charlie conseillant de la trouver dans les [[appartements de Water Street]] juste au sud de Goodneighbor. Rendez-vous dans les appartements et éliminez les pillards à l'intérieur tout en parcourant le bâtiment. En atteignant le haut de l'escalier, il y a un couloir qui a été recouvert de mines et une tourelle de mitrailleuse à l'autre bout. Passez la porte à droite au bout du couloir et parlez à Kendra. Elle expliquera qu'ils sont au-dessus de leur tête avant d'attaquer. Kendra a également un contrat pour tuer [[Shelly Tiller]] au [[terrain d'entraînement de la Garde nationale]], qui, si elle est terminée, la récompense peut être collectée juste à l'extérieur de Goodneighbors. Laissez la carte de visite sur elle et retournez à Goodneighbors.
Une fois AJ réglé, la prochaine cible est Kendra. Pour l'atteindre, demandez à Whitechapel Charlie dans le troisième rail où elle se trouve. Il demandera de l'argent mais parler comme le Linceul d'argent le convaincra de donner les informations gratuitement, Charlie conseillant de la trouver dans les appartements de Water Street juste au sud de Goodneighbor. Rendez-vous dans les appartements et éliminez les pillards à l'intérieur tout en parcourant le bâtiment. En atteignant le haut de l'escalier, il y a un couloir qui a été lacé de mines et une tourelle de mitrailleuse à l'autre bout. Passez la porte à droite au bout du couloir et parlez à Kendra. Elle dira au survivant unique qu'ils sont au-dessus de leur tête avant d'attaquer. Kendra a également un contrat pour tuer Shelly Tiller au terrain d'entraînement de la Garde nationale, qui, si elle est terminée, la récompense peut être collectée juste à l'extérieur de Goodneighbors. Laissez la carte d'appel sur elle et retournez à Goodneighbors.


À son retour à Goodneighbors, la station de radio indiquera que [[Hancock|John Hancock]] veut rencontrer le Silver Shroud. Allez à la réunion et il chargera Shroud de vaincre [[Northy]] et [[Smiling Kate]]. Les cibles précédentes travaillaient pour eux, et ils travaillent tous pour Sinjin. Il y a quelques épreuves de Charisme qui peuvent être réussis, mais ceux-ci nécessitent un caractère de rupture. Cela n'a aucun effet négatif, cependant, 50 capsules supplémentaires sont accordés à l'avance pour le travail.
À son retour à Goodneighbors, la station de radio diffusera que John Hancock veut rencontrer le Silver Shroud. Allez à la réunion et il chargera le Suaire de vaincre Northy et Kate souriante. Les cibles précédentes travaillaient pour eux, et ils travaillent tous pour Sinjin. Il y a quelques tests de persuasion qui peuvent être réussis, mais ceux-ci nécessitent un caractère de rupture. Cela n'a aucun effet négatif, cependant, 50 plafonds supplémentaires sont accordés à l'avance pour le travail.


Au marqueur de quête de Smiling Kate, elle peut être entendue comploter avec certains des hommes de Sinjin. Aucun d'entre eux n'est immédiatement hostile, il est donc possible de lui parler en tant que Suaire. Son groupe devient hostile une fois ce dialogue terminé ou lorsque le personnage joueur l'agresse. Au marqueur de quête de Northy, toutes les cibles sont immédiatement hostiles.
Au marqueur de quête de Smiling Kate, elle peut être entendue comploter avec certains des hommes de Sinjin. Aucun d'entre eux n'est immédiatement hostile, il est donc possible de lui parler en tant que Suaire. Son groupe devient hostile une fois ce dialogue terminé ou lorsque le personnage joueur l'agresse. Au marqueur de quête de Northy, toutes les cibles sont immédiatement hostiles.


Une fois les deux partis éliminés, laissez une carte d'appel sur le cadavre de Kate ou de Northy. Sur le cadavre de celui des deux ci-dessus qui a été tué en dernier sera un holotape. En l'écoutant, le survivant unique apprend que Sinjin a ciblé Kent. Retournez à [[l'Antre de la mémoire]] à Goodneighbors et parlez à [[Irma]] qui vous expliquera que Kent a été emmené par un groupe de pillards armés. Branchez-vous sur Silver Shroud Radio pour savoir que Sinjin a emmené Kent à l'[[hôpital général de Milton]]. Si Irma a été tuée avant d'atteindre ce stade de la quête, on ne pourra pas lui parler pour continuer la quête. Cependant, aller à l'hôpital général de Milton permettra à la quête de se dérouler normalement.
Une fois les deux partis éliminés, laissez une carte d'appel sur le cadavre de Kate ou de Northy. Sur le cadavre de celui des deux ci-dessus qui a été tué en dernier sera un holotape. En l'écoutant, le survivant unique apprend que Sinjin a ciblé Kent. Retournez au Memory Den de Goodneighbors et parlez à Irma qui vous expliquera que Kent a été emmené par un groupe de pillards armés. Branchez-vous sur Silver Shroud Radio pour savoir que Sinjin a emmené Kent à l'hôpital général de Milton. Si Irma a été tuée avant d'atteindre ce stade de la quête, on ne pourra pas lui parler pour continuer la quête. Cependant, aller à l'hôpital général de Milton permettra à la quête de se dérouler normalement.


L'hôpital est jonché de pillards et de pièges lorsque l'on descend au sous-sol et que l'on suit le chemin sinueux. Prenez le dernier ascenseur pour affronter Sinjin. A partir de là, il y a plusieurs options :
L'hôpital est jonché de pillards et de pièges lorsque l'on descend au sous-sol et que l'on suit le chemin sinueux. Prenez le dernier ascenseur pour affronter Sinjin. A partir de là, il y a plusieurs options :


* Approche directe - Attaquez Sinjin depuis l'ascenseur, avant toute conversation ou interaction, de préférence avec des tirs à la tête au [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]]. Une fois mort, les pillards attaqueront l'unique survivant au lieu de Kent. Cependant, Kent peut être tué immédiatement après la mort de [[Sinjin]] (et le sera très probablement).
* Approche directe - Attaquez Sinjin depuis l'ascenseur, avant toute conversation ou interaction, de préférence avec des tirs à la tête au SVAV. Une fois mort, les pillards attaqueront l'unique survivant au lieu de Kent. Cependant, Kent peut être tué immédiatement après la mort de [[Sinjin]] (et le sera très probablement).
* Approche furtive - Une approche furtive de cette rencontre est étonnamment dangereuse. Si Sinjin détecte l'unique survivant à n'importe quel moment, alors la furtivité reprend le dessus, il criera Tu ne t'en sortiras pas comme ça !, tuera Kent, puis deviendra hostile. Si Sinjin est tué d'un coup de tête furtif, les pillards se retourneront et tueront Kent, en commençant par celui qui se trouve à gauche de l'ascenseur. Avery est la seule personne qui n'est pas programmée pour tuer Kent, mais il est fréquent qu'il se place derrière lui en tirant, le tuant par inadvertance dans le processus.
* Approche furtive - Une approche furtive de cette rencontre est étonnamment dangereuse. Si Sinjin détecte l'unique survivant à n'importe quel moment, alors la furtivité reprend le dessus, il criera "Tu ne t'en sortiras pas comme ça !", tuera Kent, puis deviendra hostile. Si Sinjin est tué d'un coup de tête furtif, les pillards se retourneront et tueront Kent, en commençant par celui qui se trouve à gauche de l'ascenseur. Avery est la seule personne qui n'est pas programmée pour tuer Kent, mais il est fréquent qu'il se place derrière lui en tirant, le tuant par inadvertance dans le processus.
** Il est encore tout à fait possible de tuer Sinjin et les deux pillards avant qu'ils ne tuent Kent, bien que leur temps de réaction rende la chose impossible sans utiliser du Jet et une arme puissante et rapide.
** Il est encore tout à fait possible de tuer Sinjin et les deux pillards avant qu'ils ne tuent Kent, bien que leur temps de réaction rende la chose impossible sans utiliser du Jet et une arme puissante et rapide.
* Intimidation - Parlez comme le Silver Shroud et les gardes du corps de Sinjin s'enfuiront. La même chose peut être accomplie avec un test d'élocution (difficile) pour plus d'XP. Cependant, avec cette méthode, Sinjin ciblera immédiatement Kent. Si vous jouez en difficulté survie, il pourrait être difficile pour certains personnages de vaincre [[Sinjin]] qu'il n'ait la possibilité de tuer Kent.
* Intimidation - Parlez comme le Silver Shroud et les gardes du corps de Sinjin s'enfuiront. La même chose peut être accomplie avec un test d'élocution (difficile) pour plus d'XP. Cependant, avec cette méthode, Sinjin ciblera immédiatement Kent. Si vous jouez en difficulté survie, il pourrait être difficile pour certains personnages de vaincre [[Sinjin]] qu'il n'ait la possibilité de tuer Kent.
* Apaiser - Pour ceux qui ont un Charisme élevé et l'aptitude approprié, il est possible d'apaiser Sinjin et ses gardes du corps en sortant de l'ascenseur, avant que les options de dialogue n'apparaissent. Après avoir choisi l'option 1 ou 2 ci-dessus, ils ne cibleront pas Kent, surtout si vous retournez les gardes du corps les uns contre les autres. Cela laisse Sinjin comme cible.
* Apaiser - Pour ceux qui ont un Charisme élevé et l'aptitude approprié, il est possible d'apaiser Sinjin et ses gardes du corps en sortant de l'ascenseur, avant que les options de dialogue n'apparaissent. Après avoir choisi l'option 1 ou 2 ci-dessus, ils ne cibleront pas Kent, surtout si vous retournez les gardes du corps les uns contre les autres. Cela laisse Sinjin comme cible.
* Persuader - Une épreuve de Charisme difficile peut faire en sorte que Sinjin cible le joueur au lieu de Kent.
* Persuader - Un test de persuasion difficile peut faire en sorte que Sinjin cible le joueur au lieu de Kent.
* Supplier - On peut demander à Sinjin d'épargner Kent, mais il le tue immédiatement.
* Supplier - On peut demander à Sinjin d'épargner Kent, mais il le tue immédiatement.
* Tuer Kent - En sortant de l'ascenseur, on peut tuer Kent avant de parler à Sinjin. Cela déclenchera un dialogue unique où Sinjin et sa bande paniquent. En portant le costume de Shroud, vous obtiendrez un autre dialogue unique où le joueur pourra faire basculer le gang de Sinjin de son côté.
* Tuer Kent - En sortant de l'ascenseur, on peut tuer Kent avant de parler à Sinjin. Cela déclenchera un dialogue unique où Sinjin et sa bande paniquent. En portant le costume de Shroud, vous obtiendrez un autre dialogue unique où le joueur pourra faire basculer le gang de Sinjin de son côté.
* Silver Shroud - Parlez à Sinjin trois fois de suite en tant que Silver Shroud, puis tuez-le avant qu'il ne termine son dialogue après qu'Avery ait déclaré que le Silver Shroud est réel. Cela aura pour effet de faire fuir tous les pillards (y compris Avery) et de les apaiser. Si quelqu'un essaie de parler à Avery ou aux deux autres voleurs après, ils diront qu'ils ne voulaient pas travailler pour Sinjin de toute façon.
* Silver Shroud - Parlez à Sinjin trois fois de suite en tant que Silver Shroud, puis tuez-le avant qu'il ne termine son dialogue après qu'Avery ait déclaré que le Silver Shroud est réel. Cela aura pour effet de faire fuir tous les pillards (y compris Avery) et de les apaiser. Si quelqu'un essaie de parler à Avery ou aux deux autres voleurs après, ils diront qu'ils ne voulaient pas travailler pour Sinjin de toute façon.


Une fois Sinjin et ses hommes de main vaincus, parlez à Kent, s'il est en vie. Il peut être persuadé de continuer à travailler pour le Silver Shroud ou non, mais cela ne semble pas faire de différence. Retournez à Goodneighbor et parlez à Hancock pour récupérer la récompense. En parlant à nouveau avec Kent, il dit qu'il travaillera plus tard sur un autre travail pour le Silver Shroud qui donnera une meilleure version du [[costume du Silver Shroud]].
Une fois Sinjin et ses hommes de main vaincus, parlez à Kent, s'il est en vie. Il peut être persuadé de continuer à travailler pour le Silver Shroud ou non, mais cela ne semble pas faire de différence. Retournez à Goodneighbor et parlez à Hancock pour récupérer la récompense. En parlant à nouveau avec Kent, il dit qu'il travaillera plus tard sur un autre travail pour le Silver Shroud qui donnera une meilleure version du costume du Silver Shroud.


== Récompenses ==
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