Modification de Sheepsquatch

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===Comportement===
===Comportement===
Les Sheepquatchs ont un nombre excessivement élevée de points de vie, même par rapport aux créatures qui sont de nombreux niveaux plus élevés que les leurs, tels que les Sulfuries. Ce montant de santée, couplé avec le fait que sheepsquatchs sont souvent légendaires, peut les rendre très difficiles à combattre en un contre un.
Lorsqu’ils sont rencontrés vers la fin de l’événement Free Range, ils remonteront a la manière d’un rataupe par le sol. Ils leur cloche sonneront avant d’amorcer le combat, donnant amplement le temps de se préparer pour le combat difficile à venir. Ils vont également pousser un belement à intervalles aléatoires pendant le combat, permettant au personnage joueur quelques moments précieux pour guérir.
Ils effectueront souvent un balayage de base et attaque de coup de tête sur les ennemis proches. Cela ne fait pas de dégâts significatifs, mais s’ils parviennent à s’approcher du personnage du joueur, il peut être assez difficile de survivre à un bombardement répété de coups. Ils peuvent également sauter et lancer leurs piquants dans une puissante attaque de zones.
Si leur adversaire est hors de portée de mêlée, ils vont s’arracher une poignée de fourrure imbibé d’urine et les jeter, infligeant des dégâts de poison. Ils effectueront également une attaque de bélier qui leur permet de reduire la distance entre eux et les attaquants très rapidement.
Ils effectueront systématiquement une attaque de saut pour s’approcher le caractère du joueur, ce qui entraîne un debuff temporaire de 50% à la vitesse de déplacement et une réduction à la précision à distance. En raison de leur capacité à utiliser des attaques à distance, ils ne fuiront jamais le personnage du joueur. Les Sheepsquatch sont incapables d’être paralysés de façon permanente. Si leurs deux jambes sont complètement endommagées, elles s’effondreront momentanément, mais se ressaisiront et reprendront le combat.


==Variantes==
==Variantes==
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