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'''<big>Strenght (Force)</big>'''
'''<big>Strenght (Force)</big>'''
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''Votre force physique. Modifie : Points de vie, Régénération de Points de Vie, Dégât en mêlée, Poids porté, Distance de lancer, Résistance au saignement, Résistance au KnockOut et Résistance au lâcher d'arme.''
''Votre force physique. Modifie : Points de vie, Régénération de Points de Vie, Dégât en mêlée, Poids porté, Distance de lancer, Résistance au saignement, Résistance au KnockOut et Résistance au lâcher d'arme.''


La force modifie :
La force modifie :
*Points de vie de base (50%)
*Points de vie de base (50%)
*Régénération de PdV (25%)
*Régénération de PdV (25%)
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'''<big>Perception</big>'''
'''<big>Perception</big>'''
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''Votre habilité a voir, entendre, gouter et noter les choses inhabituelles. Modifie : Distance de vue, Tir ciblé, Chance de toucher, Résistance à la désorientation et Résistance à l'aveuglement.''
''Votre habilité a voir, entendre, gouter et noter les choses inhabituelles. Modifie : Distance de vue, Tir ciblé, Chance de toucher, Résistance à la désorientation et Résistance à l'aveuglement.''


La perception modifie :
La perception modifie :
*Distance de vue
*Distance de vue
*Pénalité au modificateur de chance de toucher si Perception < 5 (seulement lors d'un tir au delà de la distance effective de l'arme)
*Pénalité au modificateur de chance de toucher si Perception < 5 (seulement lors d'un tir au delà de la distance effective de l'arme)
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'''<big>Endurance</big>'''
'''<big>Endurance</big>'''
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''Votre endurance et résistance physique. Modifie : Points de vie, Régénération de Points de Vie, Résistance au saignement, Durée du KnockOut, Résistance à l’essoufflement et Résistance aux blessures de bras et de jambes''
''Votre endurance et résistance physique. Modifie : Points de vie, Régénération de Points de Vie, Résistance au saignement, Durée du KnockOut, Résistance à l’essoufflement et Résistance aux blessures de bras et de jambes''


L'endurance modifie :
L'endurance modifie :
*Points de vie de base (50%)
*Points de vie de base (50%)
*Points de vie par niveau (100%)
*Points de vie par niveau (100%)
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'''<big>Charisme</big>'''
'''<big>Charisme</big>'''
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''Une combinaison entre votre apparence et votre discipline. Le charisme affecte votre habilité à diriger les autres, mais aussi le bénéfice d'être vous-même diriger. Modifie : Bonus de Leadership.''
''Une combinaison entre votre apparence et votre discipline. Le charisme affecte votre habilité à diriger les autres, mais aussi le bénéfice d'être vous-même diriger. Modifie : Bonus de Leadership.''


Le charisme modifie :
Le charisme modifie :
*Valeur de bonus de Leadership
*Valeur de bonus de Leadership
*Bonus aux compétences : Leadership (4), Persuasion (3)
*Bonus aux compétences : Leadership (4), Persuasion (3)
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'''<big>Intelligence</big>'''
'''<big>Intelligence</big>'''
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''Votre savoir, sagesse et habilité à penser rapidement. Une haute valeur d'intelligence est importante pour tous les personnages. Modifie : Points de compétence par niveau et chance de coup critique de base.''
''Votre savoir, sagesse et habilité à penser rapidement. Une haute valeur d'intelligence est importante pour tous les personnages. Modifie : Points de compétence par niveau et chance de coup critique de base.''
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L'intelligence modifie :
L'intelligence modifie :
*Points de compétence par niveau
*Points de compétence par niveau
*Chance de coup critique pour les tirs ciblés
*Chance de coup critique pour les tirs ciblés
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'''<big>Agilité</big>'''
'''<big>Agilité</big>'''
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''Votre coordination et votre habilité à bien se mouvoir. Modifie : Régénération des PA, Classe d'Armure, Régénération de point de vie, Résistance au saignement, Résistance aux KnockDowns (mise à terre), Résistance au perçage d'armure.''
''Votre coordination et votre habilité à bien se mouvoir. Modifie : Régénération des PA, Classe d'Armure, Régénération de point de vie, Résistance au saignement, Résistance aux KnockDowns (mise à terre), Résistance au perçage d'armure.''


L'agilité modifie :
L'agilité modifie :
*Régénération des Points d'Action
*Régénération des Points d'Action
*Classe d'Armure (67%)
*Classe d'Armure (67%)
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'''<big>Chance</big>'''
'''<big>Chance</big>'''
[[Fichier:Vault-Boy Chance.gif|sans_cadre]]


''Destin. Karma. Modifie : Chance de coup critique de base, Chance de coup critique pour les tirs ciblés, Résistance au saignement, Résistance au perçage d'armure, Classe d'Armure, Enrayement des armes et Résistance aux effets critiques.''
''Destin. Karma. Modifie : Chance de coup critique de base, Chance de coup critique pour les tirs ciblés, Résistance au saignement, Résistance au perçage d'armure, Classe d'Armure, Enrayement des armes et Résistance aux effets critiques.''

Dernière version du 21 avril 2021 à 12:31

SPECIAL est un acronyme utilisé pour les sept caractéristiques primaires de chaque personnages de Fallout qui peuvent, selon leurs valeurs, changées grandement le personnage.

L'acronyme "S.P.E.C.I.A.L" signifie : Strength (Force), Perception, Endurance, Charisma (Charisme), Intelligence, Agility (Agilité) et Luck (Chance).


Strenght (Force)

Votre force physique. Modifie : Points de vie, Régénération de Points de Vie, Dégât en mêlée, Poids porté, Distance de lancer, Résistance au saignement, Résistance au KnockOut et Résistance au lâcher d'arme.

La force modifie :

  • Points de vie de base (50%)
  • Régénération de PdV (25%)
  • Force requise pour toutes les armes
  • Résistance au saignement (20%)
  • Résistance au lacher d'arme
  • Résistance au KO
  • Dégât en mêlée
  • Poids porté
  • Distance de lancer
  • Bonus aux compétences : Armes légère (1), Armes lourde (3), Armes à énergie (1), Corps à Corps (3), Lancer (2), Vie en plein air (1)


Perception

Votre habilité a voir, entendre, gouter et noter les choses inhabituelles. Modifie : Distance de vue, Tir ciblé, Chance de toucher, Résistance à la désorientation et Résistance à l'aveuglement.

La perception modifie :

  • Distance de vue
  • Pénalité au modificateur de chance de toucher si Perception < 5 (seulement lors d'un tir au delà de la distance effective de l'arme)
  • Modificateur de chance de toucher selon la Classe d'Armure (pour les tirs simples sur une cible en mouvement)
  • Résistance aux blessures à l’œil
  • Résistance à la désorientation
  • Bonus aux compétences : Armes légère (2), Armes à énergie (1), Lancer (2), Premier soin (2), Docteur (1), Furtivité (2), Pièges (3), Leadership (1)


Endurance

Votre endurance et résistance physique. Modifie : Points de vie, Régénération de Points de Vie, Résistance au saignement, Durée du KnockOut, Résistance à l’essoufflement et Résistance aux blessures de bras et de jambes

L'endurance modifie :

  • Points de vie de base (50%)
  • Points de vie par niveau (100%)
  • Régénération de PdV (50%)
  • Durée du KO
  • Résistance aux blessures bras/jambes
  • Résistance à l'essoufflement
  • Résistance au saignement (20%)
  • Bonus aux compétences : Corps à corps (1), Vie en plein air (2)


Charisme

Une combinaison entre votre apparence et votre discipline. Le charisme affecte votre habilité à diriger les autres, mais aussi le bénéfice d'être vous-même diriger. Modifie : Bonus de Leadership.

Le charisme modifie :

  • Valeur de bonus de Leadership
  • Bonus aux compétences : Leadership (4), Persuasion (3)


Intelligence

Votre savoir, sagesse et habilité à penser rapidement. Une haute valeur d'intelligence est importante pour tous les personnages. Modifie : Points de compétence par niveau et chance de coup critique de base.

L'intelligence est une statistique bien plus général que dans les autres jeux Fallout car elle affecte votre compétence de base en Ingénierie et en Science qui sont primordiales si vous voulez fabriquer votre équipement.

L'intelligence modifie :

  • Points de compétence par niveau
  • Chance de coup critique pour les tirs ciblés
  • Chance de coup critique de base (33%)
  • Bonus aux compétences : Armes à énergie (1),Corps à corps(1), Premier soin (3), Docteur (3), Persuasion(2), Science (5), Ingénierie (4)


Agilité

Votre coordination et votre habilité à bien se mouvoir. Modifie : Régénération des PA, Classe d'Armure, Régénération de point de vie, Résistance au saignement, Résistance aux KnockDowns (mise à terre), Résistance au perçage d'armure.

L'agilité modifie :

  • Régénération des Points d'Action
  • Classe d'Armure (67%)
  • Régénération de PdV (25%)
  • Résistance au saignement (10%)
  • Résistance aux KnockDowns (mise à terre)
  • Résistance au perçage d'armure partiel
  • Bonus aux compétences : Armes légère (2), Armes lourde (2), Armes à énergie (2), Lancer (1), Docteur (1), Furtivité (3), Pièges (2), Vie en plein air (1), Ingénierie (1)


Chance

Destin. Karma. Modifie : Chance de coup critique de base, Chance de coup critique pour les tirs ciblés, Résistance au saignement, Résistance au perçage d'armure, Classe d'Armure, Enrayement des armes et Résistance aux effets critiques.

La chance modifie :

  • Chance de coup critique de base (67%)
  • Chance de coup critique pour les tirs ciblés
  • Force des effets critiques
  • Résistance aux coups critiques (chance d'éviter un coup critique)
  • Résistance au perçage d'armure partiel
  • Résistance au saignement (50%)
  • Classe d'Armure (33%)
  • Enrayement des armes (chance que ça n'arrive pas)
  • Bonus aux compétences : Toutes (1)