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Le '''SPECIAL''' est un ensemble de règles propre à la série ''Fallout''.
Le '''SPECIAL''' est le système de jeu propre à la série ''Fallout''. Le nom est l'acronyme en anglais des [[Statistiques principales|attributs primaires]] du système : [[Force|''Strenght'']], [[Perception|''Perception'']], [[Endurance|''Endurance'']], [[Charisme|''Charisma'']], [[Intelligence|''Intelligence'']], [[Agilité|''Agility'']] et [[Chance|''Luck'']].


Le nom "SPECIAL" est l'acronyme en anglais des [[Statistiques principales|attributs primaires]] du système : [[Force|'''S'''trenght]], [[Perception|'''P'''erception]], [[Endurance|'''E'''ndurance]], [[Charisme|'''C'''harisma]], [[Intelligence|'''I'''ntelligence]], [[Agilité|'''A'''gility]] et [[Chance|'''L'''uck]].
== Histoire ==


==Histoire==
Les développeurs du jeu ''[[Fallout]]'' sont des fans de jeux de rôle sur table. Tim Cain anime régulièrement des soirées en utilisant le système de jeu ''{{Wikipédia|GURPS}}'', qui le fascine pour son caractère universel et la solidité des ses règles. En 1996, [[Interplay]] se rapproche de {{Wikipédia|Steve Jackson Games}} pour proposer l'intégration du ''GURPS'' dans le jeu. ''Fallout'' devait être le premier jeu vidéo intégrant ce système<ref name="mutation_saga">Dezalay, Théo, ''[[Fallout - Les mutations d'une saga]]'', Paris, Presse Non-Stop, 2016, pp. 34-35.</ref>.
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Initialement, le jeu ''[[Fallout]]'' devait utiliser le système de règle [[GURPS]] développé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Steve_Jackson_Games Steve Jackson Games]. Mais suite à un différend entre ce dernier et Interplay, les deux compagnies mirent fin au partenariat. Heureusement pour l'équipe, ceci concernait uniquement les règles du jeu, le reste du développement appartenant à [[Interplay]]. C'est ainsi qu'en deux semaines, [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] et [[Tim Cain]] mirent en place le '''SPECIAL''', un nouveau système dont certains éléments sont inspirés du [[GURPS]] mais qui fait preuve de beaucoup d'originalité.
En janvier 1997, des représentants de Steve Jackson Games visite les locaux d'Interplay et ne sont pas séduits par le caractère violent de ''Fallout'', incompatible selon eux avec le GURPS. Ils proposent un compromis qu'Interplay refuse<ref name="mutation_saga"/>.


==Composition du SPECIAL==
Interplay menace les développeurs de créer un nouveau système en deux semaines avant d'annuler le projet. C'est ainsi qu'en quinze jours, [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] et [[Tim Cain]] mettent en place le SPECIAL, un nouveau système dont certains éléments sont inspirés du ''GURPS'' mais qui fait preuve de quelques originalités.
* [[Statistiques principales]]
* [[Statistiques dérivées]]
* [[Compétence]]s
* [[Aptitude]]s
* [[Trait]]s


==Feuille de personnage==
== Description du système ==
{{Main|Feuille de personnage}}
 
Il est impossible de synthétiser le système SPECIAL de manière succincte. Beaucoup d'équipes de développement ont travaillé sur la licence, avec des conceptions différentes du jeu de rôle. La description ci-dessous est une brève vision du système SPECIAL défini par les développeurs du premier jeu ''[[Fallout]]''.
 
=== Création du personnage ===
 
Chaque personnage de l'univers de ''Fallout'' est décrit pas les caractéristiques suivantes.
 
* Les [[statistiques principales]] représentent des caractéristiques innées.
* Les [[statistiques dérivées]] sont des propriétés secondaires comme les points de vie ou les points d'action.
* Les [[compétence]]s représentent les savoir-faire du personnage et évoluent en fonction des niveaux gagnés.
* Les [[aptitude]]s sont des bonus obtenus à l'obtention d'un nouveau niveau.
* Les [[trait]]s sont des caractéristiques optionnelles offrant un bonus et un malus.
 
== Feuille de personnage ==
 
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Dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]'', la feuille de personnage est une page regroupant toutes les informations SPECIAL du personnage.
Dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]'', la feuille de personnage est une page regroupant toutes les informations SPECIAL du personnage.


==Le SPECIAL par jeux==
== Notes ==
* [[SPECIAL de Fallout]]
 
* [[SPECIAL de Fallout 2]]
* Tim Cain a déclaré qu'à l'origine, le nom de ce système devait se nommer [https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4&feature=youtu.be&t=27m22s ACELIPS]<ref>« ''We wanted to name the system as well 'cause at the time, people were not only naming their games, but they were also naming the system you used in the game, and when we lost GURPS, everybody felt like we needed to have a name for the system. And since the system we developed had these seven stats – Agility, Charisma, Endurance, Luck, Intelligence, Perception, and Strength – so I said, 'Well, just put them in that order and it spells ACELIPS; that'll be the name of our system!' That lasted a day until Jason Swin, one of the other designers came in and said, 'Y'know, you can rearrange those letters to make the word "SPECIAL", and everyone liked that a little better. I've never forgiven him for that...'' »<br/>GameSpot. (2012, 9 mars). ''Fallout Classic Revisited'' [Vidéo]. YouTube. [https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4&t=1643s https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4&t=1643s]</ref>. C'est [[Jason Suinn]] qui proposa de réagencer les lettres pour former l'acronyme SPECIAL.
* [[SPECIAL de Fallout Tactics]]
 
* [[SPECIAL de Fallout 3]]
== Références ==
* [[SPECIAL de Fallout New Vegas]]
 
* [[SPECIAL de Fallout 4]]
{{références}}
* [[SPECIAL de Fallout Shelter]]
 
== Voir aussi ==


==Notes==
Le SPECIAL dans chaque jeu :
* [[Tim Cain]] a déclaré qu'à l'origine, le nom de ce système devait se nommer [https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4&feature=youtu.be&t=27m22s ACELIPS].


==Sources==
* [[SPECIAL de Fallout|SPECIAL de ''Fallout'']]
* '''Fallout-wikia (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/SPECIAL SPECIAL]
* [[SPECIAL de Fallout 2|SPECIAL de ''Fallout 2'']]
* [[SPECIAL de Fallout Tactics|SPECIAL de ''Fallout Tactics'']]
* [[SPECIAL de Fallout 3|SPECIAL de ''Fallout 3'']]
* [[SPECIAL de Fallout New Vegas|SPECIAL de ''Fallout New Vegas'']]
* [[SPECIAL de Fallout 4|SPECIAL de ''Fallout 4'']]
* [[SPECIAL de Fallout Shelter|SPECIAL de ''Fallout Shelter'']]
* [[SPECIAL de Fallout 76|SPECIAL de ''Fallout 76'']]


[[Catégorie:SPECIAL]]
[[Catégorie:SPECIAL]]

Version du 28 juin 2021 à 12:59

Le SPECIAL est le système de jeu propre à la série Fallout. Le nom est l'acronyme en anglais des attributs primaires du système : Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility et Luck.

Histoire

Les développeurs du jeu Fallout sont des fans de jeux de rôle sur table. Tim Cain anime régulièrement des soirées en utilisant le système de jeu GURPS, qui le fascine pour son caractère universel et la solidité des ses règles. En 1996, Interplay se rapproche de Steve Jackson Games pour proposer l'intégration du GURPS dans le jeu. Fallout devait être le premier jeu vidéo intégrant ce système[1].

En janvier 1997, des représentants de Steve Jackson Games visite les locaux d'Interplay et ne sont pas séduits par le caractère violent de Fallout, incompatible selon eux avec le GURPS. Ils proposent un compromis qu'Interplay refuse[1].

Interplay menace les développeurs de créer un nouveau système en deux semaines avant d'annuler le projet. C'est ainsi qu'en quinze jours, Chris Taylor, Jesse Heinig et Tim Cain mettent en place le SPECIAL, un nouveau système dont certains éléments sont inspirés du GURPS mais qui fait preuve de quelques originalités.

Description du système

Il est impossible de synthétiser le système SPECIAL de manière succincte. Beaucoup d'équipes de développement ont travaillé sur la licence, avec des conceptions différentes du jeu de rôle. La description ci-dessous est une brève vision du système SPECIAL défini par les développeurs du premier jeu Fallout.

Création du personnage

Chaque personnage de l'univers de Fallout est décrit pas les caractéristiques suivantes.

  • Les statistiques principales représentent des caractéristiques innées.
  • Les statistiques dérivées sont des propriétés secondaires comme les points de vie ou les points d'action.
  • Les compétences représentent les savoir-faire du personnage et évoluent en fonction des niveaux gagnés.
  • Les aptitudes sont des bonus obtenus à l'obtention d'un nouveau niveau.
  • Les traits sont des caractéristiques optionnelles offrant un bonus et un malus.

Feuille de personnage

Article principal : Feuille de personnage

Dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics, la feuille de personnage est une page regroupant toutes les informations SPECIAL du personnage.

Notes

  • Tim Cain a déclaré qu'à l'origine, le nom de ce système devait se nommer ACELIPS[2]. C'est Jason Suinn qui proposa de réagencer les lettres pour former l'acronyme SPECIAL.

Références

  1. 1,0 et 1,1 Dezalay, Théo, Fallout - Les mutations d'une saga, Paris, Presse Non-Stop, 2016, pp. 34-35.
  2. « We wanted to name the system as well 'cause at the time, people were not only naming their games, but they were also naming the system you used in the game, and when we lost GURPS, everybody felt like we needed to have a name for the system. And since the system we developed had these seven stats – Agility, Charisma, Endurance, Luck, Intelligence, Perception, and Strength – so I said, 'Well, just put them in that order and it spells ACELIPS; that'll be the name of our system!' That lasted a day until Jason Swin, one of the other designers came in and said, 'Y'know, you can rearrange those letters to make the word "SPECIAL", and everyone liked that a little better. I've never forgiven him for that... »
    GameSpot. (2012, 9 mars). Fallout Classic Revisited [Vidéo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4&t=1643s

Voir aussi

Le SPECIAL dans chaque jeu :