« Rush » : différence entre les versions
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Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais | Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant, en effet, en cas de réussite de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident (incendie, de Radcafards où de Rataupes). | ||
Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d' | Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échouer, voici le calcule utilisé : | ||
Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance de résident affecté + Total des spécial des résident affecté lié à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur. | Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance de résident affecté + Total des spécial des résident affecté lié à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur. |