« Rush » : différence entre les versions

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==Caractéristiques==
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Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celle-ci est à double tranchant, en effet, en cas de réussite de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident (incendie,  de Radcafards où de Rataupes).
Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant, en effet, en cas de réussite de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident (incendie,  de Radcafards où de Rataupes).


Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échoué, voici le calcule utiliser :
Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échouer, voici le calcule utilisé :


Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance de résident affecté + Total des spécial des résident affecté lié à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.
Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance de résident affecté + Total des spécial des résident affecté lié à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.

Version du 18 juillet 2016 à 11:11

Le rush est une action de Fallout Shelter permettant en cas de réussite de produire instantanément les ressources liées à la salle où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident.

Caractéristiques

Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant, en effet, en cas de réussite de produire instantanément les ressources liées à la salle où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident (incendie, de Radcafards où de Rataupes).

Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échouer, voici le calcule utilisé :

Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance de résident affecté + Total des spécial des résident affecté lié à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.

La réussite d'un rush vous octroi aussi des capsules ainsi que de l’expérience.

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