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Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident.
Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' liée à une salle de production permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée; en cas d'échec, l'action va provoquer un incident.


==Caractéristiques==
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Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant. En effet, en cas de réussite, cela permet de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident (incendie, invasion de Radcafards où de Rataupes).
Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant.


Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échouer, voici le calcul utilisé :
Si le rush réussit, nous obtenons des bonus; en cas d’échec, un [[Incidents_de_Fallout_Shelter|incident]] (incendie, invasion de Radcafards, de Rataupes ou de Radscorpions).
 
Plus l'action est sollicitée dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chances d'échouer, voici le calcul utilisé :


Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.
Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.


La réussite d'un rush vous octroie aussi des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]] ainsi que de l’expérience.
La réussite d'un rush vous octroie aussi des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]] ainsi que de l’expérience pour les résidents qui y travaillent.
 
==Notes==
* Les tenues des résidents bénéficiant de bonus de chance (L) permettent de diminuer le pourcentage de risque d'incident. Combiner l'aptitude [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] [[Chance]] des résidents avec des tenues est donc le meilleur moyen de diminuer la prise de risque.
* En cas de rush réussi, le [[Bonheur_(Fallout_Shelter)|bonheur]] des résidents de la salle augmentera. A l'inverse, il diminuera en cas d'échec. Si un résident possède un bonheur de 100% grâce à un [[Animaux_de_Fallout_Shelter|animal]], il ne bénéficiera pas de bonheur supplémentaire. Il faut donc penser à retirer la bête avant le rush.


==Galerie==
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rushfail.gif|Animation de l'échec d'un Rush
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[[Catégorie:Gameplay de Fallout Shelter]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout Shelter]]

Version du 7 juillet 2018 à 00:24

Le rush est une action de Fallout Shelter liée à une salle de production permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la salle où l'action est effectuée; en cas d'échec, l'action va provoquer un incident.

Caractéristiques

Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant.

Si le rush réussit, nous obtenons des bonus; en cas d’échec, un incident (incendie, invasion de Radcafards, de Rataupes ou de Radscorpions).

Plus l'action est sollicitée dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chances d'échouer, voici le calcul utilisé :

Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des SPECIAL des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.

La réussite d'un rush vous octroie aussi des capsules ainsi que de l’expérience pour les résidents qui y travaillent.

Notes

  • Les tenues des résidents bénéficiant de bonus de chance (L) permettent de diminuer le pourcentage de risque d'incident. Combiner l'aptitude SPECIAL Chance des résidents avec des tenues est donc le meilleur moyen de diminuer la prise de risque.
  • En cas de rush réussi, le bonheur des résidents de la salle augmentera. A l'inverse, il diminuera en cas d'échec. Si un résident possède un bonheur de 100% grâce à un animal, il ne bénéficiera pas de bonheur supplémentaire. Il faut donc penser à retirer la bête avant le rush.

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