Modification de Rush

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Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' liée à une salle de production permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée; en cas d'échec, l'action va provoquer un incident.
Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' liée à une salle de production permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action va provoquer un incident.


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==


Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant.
Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant. En effet, en cas de réussite, nous obtenons instantanément des ressources, en cas d’échec, cela provoque un incident (incendie, invasion de Radcafards, de Rataupes ou de Radscorpion).


Si le rush réussit, nous obtenons des bonus; en cas d’échec, un [[Incidents_de_Fallout_Shelter|incident]] (incendie, invasion de Radcafards, de Rataupes ou de Radscorpions).
Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échouer, voici le calcul utilisé :
 
Plus l'action est sollicitée dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chances d'échouer, voici le calcul utilisé :


Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.
Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.
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==Notes==
==Notes==
* Les tenues des résidents bénéficiant de bonus de chance (L) permettent de diminuer le pourcentage de risque d'incident. Combiner l'aptitude [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] [[Chance]] des résidents avec des tenues est donc le meilleur moyen de diminuer la prise de risque.
* Les tenues des résidents bénéficiant de bonus de chance (L) permettent de diminuer le pourcentage de risque d'incident. Combiner aptitude [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents et tenues est donc le meilleur moyen de diminuer la prise de risque
* En cas de rush réussi, le [[Bonheur_(Fallout_Shelter)|bonheur]] des résidents de la salle augmentera. A l'inverse, il diminuera en cas d'échec. Si un résident possède un bonheur de 100% grâce à un [[Animaux_de_Fallout_Shelter|animal]], il ne bénéficiera pas de bonheur supplémentaire. Il faut donc penser à retirer la bête avant le rush.
* En cas de rush réussi, le bonheur des résidents de la salle augmentera. A l'inverse, il diminuera en cas d'échec. Si un résident possède un bonheur de 100% grâce à un animal, il ne bénéficiera pas de bonheur supplémentaire. Il faut donc penser à retirer la bête avant le rush.


==Galerie==
==Galerie==
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