Modification de Rush

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Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' liée à une salle de production permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée; en cas d'échec, l'action va provoquer un incident.
Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' permettant en cas de réussite de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident.


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==


Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant.
Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant, en effet, en cas de réussite de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action provoquera un incident (incendie,  de Radcafards où de Rataupes).


Si le rush réussit, nous obtenons des bonus; en cas d’échec, un [[Incidents_de_Fallout_Shelter|incident]] (incendie, invasion de Radcafards, de Rataupes ou de Radscorpions).
Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échouer, voici le calcule utilisé :


Plus l'action est sollicitée dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chances d'échouer, voici le calcul utilisé :
Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance de résident affecté + Total des spécial des résident affecté lié à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.


Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.
La réussite d'un rush vous octroi aussi des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]] ainsi que de l’expérience.
 
La réussite d'un rush vous octroie aussi des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]] ainsi que de l’expérience pour les résidents qui y travaillent.
 
==Notes==
* Les tenues des résidents bénéficiant de bonus de chance (L) permettent de diminuer le pourcentage de risque d'incident. Combiner l'aptitude [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] [[Chance]] des résidents avec des tenues est donc le meilleur moyen de diminuer la prise de risque.
* En cas de rush réussi, le [[Bonheur_(Fallout_Shelter)|bonheur]] des résidents de la salle augmentera. A l'inverse, il diminuera en cas d'échec. Si un résident possède un bonheur de 100% grâce à un [[Animaux_de_Fallout_Shelter|animal]], il ne bénéficiera pas de bonheur supplémentaire. Il faut donc penser à retirer la bête avant le rush.


==Galerie==
==Galerie==
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rushok.gif|Animation de la réussite d'un Rush
FoS_VaultBoy_Réussite d'un Rush.png|Réussite d'un Rush
rushfail.gif|Animation de l'échec d'un Rush
FoS_VaultBoy_Échec d'un Rush.png|Échec d'un Rush
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[[Catégorie:Mécanisme de Fallout Shelter]]
[[Catégorie:Mécanisme de Fallout Shelter]]
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