« Ressources de Fallout Shelter » : différence entre les versions
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* L'[[Énergie (Fallout Shelter)|énergie]] - Sans un niveau énergétique suffisant, votre abri risque des coupures de courant, certaines salles ne seront donc plus alimentées et ne produiront plus de ressources. | |||
* L'[[Énergie (Fallout Shelter)|énergie]] - Sans un niveau énergétique suffisant, votre abri risque des coupures de courant | |||
* l'[[Eau (Fallout Shelter)|eau]] - Sans eau potable, vos habitants risque de boire de l'eau sales, augmentant ainsi leur niveau de radiation, et diminuant leur santé. | * l'[[Eau (Fallout Shelter)|eau]] - Sans eau potable, vos habitants risque de boire de l'eau sales, augmentant ainsi leur niveau de radiation, et diminuant leur santé. | ||
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* Les [[Nuka-cola_quantum (Fallout Shelter)|Nuka-cola quantum]] - Ils permettent de diminuer tous les temps d'attente. | |||
* Les [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]] - Elles permettent de gagner des ressources primaires, secondaires, des [[Armes_de_Fallout_Shelter|armes]] et [[Tenues_de_Fallout_Shelter|tenues]], du [[Bric-à-brac_(Fallout_Shelter)|bric à brac]], des [[Résident_d'abri|résidents]] normaux ou spéciaux et des [[Animaux_de_Fallout_Shelter|animaux]]. | |||
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Version du 14 octobre 2016 à 20:15
Les ressources sont un point clé de Fallout Shelter. Leurs mauvaises gestion plongera votre abri dans l'anarchie. Bien gérer ses ressources augmente le bonheur des résidents de votre abri.
Il existe trois catégories de ressources :
Ressources primaires
- L'énergie - Sans un niveau énergétique suffisant, votre abri risque des coupures de courant, certaines salles ne seront donc plus alimentées et ne produiront plus de ressources.
- l'eau - Sans eau potable, vos habitants risque de boire de l'eau sales, augmentant ainsi leur niveau de radiation, et diminuant leur santé.
- La nourriture - Sans nourriture, vos habitants mourront progressivement de faim.
Production
La vitesse à laquelle ces ressources sont produites est déterminé par la somme des attributs spéciaux de tous les habitants affectés à la salle.
Efficacité de la production (basé sur des recherches de Reddit) | |||||||||||||||
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Total SPECIAL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
Temps de réduction (diviseur) | 0 | 0.5 | 0.667 | 0.75 | 0.8 | 0.833 | 0.857 | 0.875 | 0.889 | 0.9 | 0.95 | 0.967 | 0.975 | 0.98 | 0.983 |
Ressources secondaires
- Les capsules - La monnaie du jeu. Elles vous permettent d’aménager votre abri comme vous le désirez.
- Les résidents d'abri - Ils sont la main d’œuvre de votre abri.
- Les Stimpak - Ils permettent de régénérer la santé de vos résidents, pratique lors des explorations ou en cas d'incident.
- Les RadAway - Ils permettent de diminuer le niveau de radiation de vos habitants.
Ressources tertiaires
- Les Nuka-cola quantum - Ils permettent de diminuer tous les temps d'attente.
- Les boîtes à sandwich - Elles permettent de gagner des ressources primaires, secondaires, des armes et tenues, du bric à brac, des résidents normaux ou spéciaux et des animaux.