Modification de Reclamation Day

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{{Citation|Le grand jour est arrivé. Il est temps de quitter l'abri !}}


'''Reclamation Day''' est une [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] et un [[Succès et trophées de Fallout 76|Succès et trophées]] de [[Fallout 76]].
'''Reclamation Day''' est une [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] et un [[Succès et trophées de Fallout 76|Succès et trophées]] de [[Fallout 76]].


==Solution rapide==
==Solution rapide==
* Suivez les marqueurs de quête et les découpes de Vault Boy à travers l'abri jusqu'à la sortie.
 
* Récupérez tous les objets offerts en chemin, y compris un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] et quelques [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitudes de bonus]].
*Suivez les marqueurs de quête et les découpes de Vault Boy à travers l'abri jusqu'à la sortie.
* (Facultatif) Récupérez l'holobande [[Journal du superviseur - Abri 76]] sur son ordinateur dans son bureau avant de quitter le coffre.
*Récupérez tous les objets offerts en chemin, y compris un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] et quelques [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitudes de bonus]].
* Sortez de l'abri
*(Facultatif) Récupérez l'holobande [[Journal du superviseur - Abri 76]] sur son ordinateur dans son bureau avant de quitter le coffre.
*Sortez de l'abri


==Solution complète==
==Solution complète==
Nous sommes le [[Chronologie#2102|23 octobre 2102]] ([[Chronologie#2103|2103]] avec la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Wastelanders]]'' et [[Chronologie#2104|2104]] pour ''Règne d'Acier''). Tandis que la voix du [[Superviseur de l'Abri 76|superviseur]] retentit dans les enceintes de l'abri 76, le joueur est invité à créer son personnage.
{{Citation|Bonjour, Abri 76. Ici votre superviseur. J'espère que vous avez bien profité de la fête d'hier soir. Je parle aussi de ceux ayant un peu trop… célébré. Ou dormi. Cependant, il est l'heure de vous réveiller et de sortir. Nous sommes enfermés ici depuis trop longtemps. Aujourd'hui… C'est la Fête de la Reconquête. Il est peut-être temps de partir, mais je n'oublierai jamais le jour où vous avez tous pénétré dans l'abri 76. Vous êtes des hommes et des femmes de tous horizons, de toutes origines, couleurs de peau, ou croyances. Mais vous partagez tous quelque chose d'essentiel. Vous êtes les meilleurs des meilleurs que ce pays avait à offrir. Mais surtout… vous serez toujours ma famille.|Le Superviseur}}
Après la création du personnage, le joueur peut récupérer son [[Pip-Boy 2000 Mark VI]]. Avant de quitter l'appartement, le mini-jeu sur holobande [[Saigneur de Nuka]] peut être éjecté du terminal.
Une fois dans l'atrium, la voix du superviseur retentit à nouveau.
{{Citation|On vous a demandé de rebâtir l'Amérique, rien que ça. C'est une responsabilité écrasante. Sachez simplement que Vault-Tec est fier de vous. Que "je" suis fière de vous. Quand vous entendrez ce message, je serai déjà partie depuis plusieurs heures. J'ai ma… ma propre mission dans les Appalaches. C'était votre superviseur. Terminé.|Le Superviseur}}


Les résidents sont invités par les Mister Handy et les pancartes à suivre plusieurs points de cheminement qui leur permettront de s'équiper avant de quitter l'abri. Des objets comme de la nourriture, des vêtements et des fournitures médicales peuvent être récupérés sur les stands, supervisés par des robots Mister handy assignés à l'Abri après le départ de tout le monde, et des mécaniques basiques de jeu comme la déshydratation, la faim, la santé, la construction et le [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] sont expliqués tout au long du chemin vers la sortie.
Nous sommes le [[Chronologie#2102|23 octobre 2102]] (2103 dans [[Wastelanders]]). La quête commence après la création du personnage et après que le personnage ait récupéré le Pip-Boy à côté de la porte de sa chambre. Des points de repère et des silhouettes en carton du Vault-Boy guideront le personnage dans l'abri, tandis que la voix du surveillant retentira. Des objets tels que de la nourriture, des vêtements et des articles médicaux peuvent être collectés sur les différents stands qui jalonnent le chemin vers la sortie. Les mécanismes de base du jeu, comme le [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]], la faim et la déshydratation, sont expliqués en cours de route, notamment par le biais d'interactions avec les différents robots M. Handy situés dans les stations. Dans Wastelanders, les dialogues des robots Mister Handy ont subi quelques modifications mineures car une année entière s'est écoulée depuis l'ouverture de l'abri. Crutchley et les autres Mister Handy ont donc dû supporter d'entendre le message du Dirigeant encore et encore jusqu'à ce que les derniers résidents partent et que l'abri puisse enfin être fermée. N'oubliez pas d'obtenir un niveau supplémentaire gratuit en récupérant les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitudes]] à la dernière station avant de vous diriger vers la porte de l'abri.  
{{SectionIncluse|Abri 76|posteshandies|options=nointro}}


Il est possible de passer "gratuitement" un niveau en récoltant les cartes d'aptitude dans le poste final, avant de passer la porte de l'Abri. Les résidents parés peuvent désormais quitter l'abri 76 et se lancer dans les [[Appalaches]].
Trouver le [[Journal du superviseur - Abri 76]], qui explique où le superviseur est allé, est facultatif. Si vous ne la récupérez pas dans la chambre forte, le M. Handy, [[Pennington]], qui attend à l'extérieur, à côté de l'abri, la donnera au joueur en lui parlant.


==Entrées du journal==
==Entrées du journal==
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== Notes ==
* La récupération de l'holobande [[Journal du superviseur - Abri 76]], qui explique la destination du Superviseur, est optionnelle. Si elle n'est pas récupérée alors que le Résident est encore dans l'Abri, il peut l'obtenir de [[Pennington]] juste après être sorti de l'abri, en lui parlant.
* À l'issue du parcours de sortie, le Résident aura reçu quelques ressources. Ces récompenses ont été implémentées avec ''[[Expeditions: The Pitt]]'' :
** 1 [[Pistolet 10mm (Fallout 76)|Pistolet 10mm]] avec 200 [[Cartouche 10mm (Fallout 76)|cartouches 10mm]]
** 1 [[Couteau de combat (Fallout 76)|couteau de combat]]
** 1 [[Armure de cuir (Fallout 76)|Torse d'armure de cuir léger]]
** 1 [[Sac à dos (Fallout 76)|petit sac à dos]] (le plan n'est pas déverrouillé)
** Divers consommables, incluant des [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]], [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]], [[Antibiotiques (Fallout 76)|antibiotiques]], de la nourriture et de l'eau, ainsi qu'un [[pack de ravitaillement Vault-Tec]] et quelques [[Kit de recyclage|kits de recyclage]] et de [[Kit de réparation (Fallout 76)|réparation]].
** Le renfort "Vault Fed", qui empêche l'augmentation de la faim et la soif pendant 2 heures.
* Avec ''Wastelanders'', quelques modifications de dialogue mineures surviendront en interagissant avec les Mister Handy le long du chemin, un an étant passé depuis l'ouverture originelle de l'abri. Le message enregistré du Superviseur inclut maintenant un message automatique (enregistré par [[Bill Lobley]]) qui se répètera et s'effacera pendant une heure, jusqu'à ce que l'Abri se ferme.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
* [[Quêtes de Fallout 76]]
* [[Quêtes de Fallout 76]]
* [[Quêtes principales de Fallout 76]]
* [[Quêtes principales de Fallout 76]]
{{Palette quêtes FO76}}
{{Palette quêtes FO76}}
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 76]]
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 76]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 76]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 76]]
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