Modification de Reclamation Day
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'''Reclamation Day''' est une [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] et un [[Succès et trophées de Fallout 76|Succès et trophées]] de [[Fallout 76]]. | '''Reclamation Day''' est une [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] et un [[Succès et trophées de Fallout 76|Succès et trophées]] de [[Fallout 76]]. | ||
==Solution rapide== | ==Solution rapide== | ||
* Suivez les marqueurs de quête et les découpes de Vault Boy à travers l'abri jusqu'à la sortie. | |||
* Récupérez tous les objets offerts en chemin, y compris un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] et quelques [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitudes de bonus]]. | *Suivez les marqueurs de quête et les découpes de Vault Boy à travers l'abri jusqu'à la sortie. | ||
* (Facultatif) Récupérez l'holobande [[Journal du superviseur - Abri 76]] sur son ordinateur dans son bureau avant de quitter le coffre. | *Récupérez tous les objets offerts en chemin, y compris un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] et quelques [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitudes de bonus]]. | ||
* Sortez de l'abri | *(Facultatif) Récupérez l'holobande [[Journal du superviseur - Abri 76]] sur son ordinateur dans son bureau avant de quitter le coffre. | ||
*Sortez de l'abri | |||
==Solution complète== | ==Solution complète== | ||
Nous sommes le [[Chronologie#2102|23 octobre 2102]] (2103 dans [[Wastelanders]]). La quête commence après la création du personnage et après que le personnage ait récupéré le Pip-Boy à côté de la porte de sa chambre. Des points de repère et des silhouettes en carton du Vault-Boy guideront le personnage dans l'abri, tandis que la voix du surveillant retentira. Des objets tels que de la nourriture, des vêtements et des articles médicaux peuvent être collectés sur les différents stands qui jalonnent le chemin vers la sortie. Les mécanismes de base du jeu, comme le [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]], la faim et la déshydratation, sont expliqués en cours de route, notamment par le biais d'interactions avec les différents robots M. Handy situés dans les stations. Dans Wastelanders, les dialogues des robots Mister Handy ont subi quelques modifications mineures car une année entière s'est écoulée depuis l'ouverture de l'abri. Crutchley et les autres Mister Handy ont donc dû supporter d'entendre le message du Dirigeant encore et encore jusqu'à ce que les derniers résidents partent et que l'abri puisse enfin être fermée. N'oubliez pas d'obtenir un niveau supplémentaire gratuit en récupérant les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitudes]] à la dernière station avant de vous diriger vers la porte de l'abri. | |||
Trouver le [[Journal du superviseur - Abri 76]], qui explique où le superviseur est allé, est facultatif. Si vous ne la récupérez pas dans la chambre forte, le M. Handy, [[Pennington]], qui attend à l'extérieur, à côté de l'abri, la donnera au joueur en lui parlant. | |||
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
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