Réputations de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des réputations de Fallout 76.
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Aperçu[modifier | modifier le wikicode]

La réputation est un système qui mesure l'approbation avec les deux principales factions de Wastelanders : les Colons et les Pillards. Le résident de l'abri peut être hostile ou amicale avec l'une ou l'autre des factions (ou les deux) suivants les actions qu'il réalise.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Lors de la première rencontre avec une faction, celle-ci hésitera à intégrer un nouveau venu dans ses rangs. Plus vous aiderez une faction, que ce soit en lui fournissant des informations, en éliminant ses ennemis ou en accomplissant des quêtes, plus vous gagnerez sa confiance ce qui augmentera votre réputation.

Chaque fois que vous gagnez de la réputation, une barre de progression et une notification vous indiquera le montant de la réputation gagnée et votre progression restant jusqu'au prochain rang. La quantité de réputation gagnée dépend de l'action réalisée :

  • Terminer une quête principale rapportera une grande quantité de réputation.
  • Terminer une quête quotidienne de faction ou faire certains choix pendant les conversations rapportera une moindre quantité de réputation.

La possibilité de voir la position actuelle dans les deux factions est disponible en ouvrant le menu social. Une icône pour chaque faction indiquant le rang de réputation actuel apparaîtra en haut du menu social près du nom du compte. Cliquez sur cette icône pour ouvrir une fenêtre de réputation qui indique le rang et la progression à réaliser vers le rang suivant.

Au fur et à mesure que le rang de réputation auprès des Pillards et/ou des Colons augmente, les habitants du Cratère et/ou de Fondation serons plus chaleureux avec vous, et les marchands de la faction vous vendront une plus grande variété de marchandises.

Exigences relatives aux niveaux de réputation[modifier | modifier le wikicode]

Il existe sept rangs de réputation. Du moins au plus élevé, le nombre de points de réputation cumulés est indiqué dans le tableau ci-dessous. Quête principale et rencontres aléatoires non incluses.

Niveau
Hostile Prudent Neutre Coopérative Amical De bon voisinage Allié
Image pour les colons
Image pour les pilliards
Niveau requis (total des points de réputation) (-2000) (-1000) 0 1000 3000 6000 12000
Nombre de points de réputation requis depuis le niveau précédent N/A 1000 1000 1000 2000 3000 6000
Nombre minimum de jours pour atteindre le prochain niveau N/A N/A 3 3 6 9 18
Nombre maximum de jours pour atteindre ce niveau N/A N/A 5 5 10 15 30

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Le résident de l'abri peut accomplir certaines quêtes et événements afin d'augmenter sa réputation auprès de chaque faction. Les quêtes sont réalisables une fois par jour ou font partie de l'histoire principale. Les événements nécessitent une rencontre aléatoire avec la faction en question.

Colons[modifier | modifier le wikicode]

  • Histoire principale avant de prendre parti pour une faction (Secrets de fabrication, Liens invisibles, Le devoir vous appelle !) - Terminez chaque quête (+500).
  • Histoire principale après avoir pris parti pour les colons (Partage des richesses, Tout ce qui brille) - Terminez chaque quête (+750).
  • Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris parti pour les colons : partagez l'or avec les colons (+1000), gardez l'or pour vous (-500) ou partagez l'or avec les deux factions (+300).
  • Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris le parti des Pillards - Partagez l'or avec les deux factions (+900).
  • Quête quotidienne - Équipement vital - Terminez la quête et acceptez la récompense (+200) ou faites-en don à Fondation (+250).
  • Quête quotidienne - Plan de retraite - Pendant la quête des Pillards, dites à l'ancien Pillards de passer à Fondation avec un défi de Charisme 8 (+25).
  • Quête quotidienne - Séance photo - Apportez les photos à Ward et refusez la récompense (+75).
  • Rencontre : Faction Vs Creature - Gardez les colons en vie (+10)
  • Rencontre : Faction Vs Faction - Ne tirez pas sur les colons et gardez-les en vie (+25)
  • Rencontre : Envoyer des personnes à Fondation - Utilisez des défis de charisme pour envoyer des gens à Fondation.

Pillards[modifier | modifier le wikicode]

Les quêtes des Pillards ne peuvent être accomplies qu'une fois qu'ils ne sont plus hostiles au résident de l'abri, ce qui nécessite de progresser jusqu'à un certain point dans la quête principale.

  • Histoire principale avant de prendre parti pour une faction (Tromper la mort, De la joie et des jeux, Ce vieux Weston) - Terminez chaque quête (+500).
  • Histoire principale après avoir pris parti pour les Pillards - Terminez Bons baisers de Russie. (+500). Terminez Trésor enfoui. (+750)
  • Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris parti pour les Pillards- Partagez l'or avec les Pillards (+1000) ou gardez l'or pour vous (-500) ou partagez l'or avec les deux factions (+300).
  • Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris le parti des colons : partagez l'or avec les deux factions (+900).
  • Quête quotidienne - Équipement vital - Pendant la quête des colons, trouvez le pillard et laissez-le garder l'objet. Cela entraînera une perte de réputation pour les Colons (-10) et un gain de réputation pour les Pillards (+10).
  • Quête quotidienne - Plan de retraite - Terminez la quête normalement (+200) ou dites au Pillard de retourner au Cratère (+210) ou tuez le pillard et choisissez "Il y a un nouveau cadavre dans les Appalaches" (+225).
  • Quête quotidienne - L'importance de la communication - Terminez la quête et acceptez la récompense (+200) ou refusez la récompense (+225).
  • Quête quotidienne - Séance photo - Apportez les photos à Kiyomi et refusez la récompense (+75).
  • Non marqués : Aventures sur l'Ohio - Parlez à Fishbones et défendez le Purificateur (+10).
  • Non marqué : Aventures sur l'Ohio - Parlez à Cocard. Donnez Viande de fangeux. (+10) ou Viande de reine des fangeux. (+25)
  • Rencontre : Faction vs Creature - Gardez les Pillards en vie (+10)
  • Rencontre : Faction vs Faction - Ne pas tirer sur les Pillards et les garder en vie (+25)

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

À certains rangs de réputation, de nouveaux plans pourront être achetés avec des lingots d'or auprès de Samuel (Colons) ou de Mortimer (Pillards). Molly à Le Cratère vendra également diverses recettes contre des capsules. Chaque faction vend un ensemble distinct de plans.

Colons[modifier | modifier le wikicode]

Prudent[modifier | modifier le wikicode]

Amical[modifier | modifier le wikicode]

De bon voisinage[modifier | modifier le wikicode]

Allié[modifier | modifier le wikicode]

Pillard[modifier | modifier le wikicode]

Prudent[modifier | modifier le wikicode]

Amical[modifier | modifier le wikicode]

De bon voisinage[modifier | modifier le wikicode]

Allié[modifier | modifier le wikicode]

Les deux factions[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir atteint certains rangs de réputation avec l'une ou l'autre faction, de nouveaux plans seront disponibles à l'achat avec des capsules à Ae-Ri (Pillard) et Sunny (Colon).

Prudent[modifier | modifier le wikicode]

Amical[modifier | modifier le wikicode]

Allié[modifier | modifier le wikicode]

Note[modifier | modifier le wikicode]

Le résident de l'abri commence avec une réputation hostile auprès des Pillards. Cette réputation peut être améliorée en passant à prudent après avoir rencontré Meg et avoir fait les bons choix de conversation avec elle dans la quête "Mauvais ménage". Après ça, il sera possible de s'approcher en toute sécurité du Cratère et de la Station de contrôle du Cratère, ainsi que des Pillards des Appalaches, sans qu'ils ne deviennent hostiles à la vue du résident de l'abri, puisqu'il est désormais en bons termes avec leur chef Meg.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]