Réputations de Fallout 76

Cette page liste l'ensemble des réputations de Fallout 76.
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  • Pour les réputations présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Réputation ».
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Aperçu modifier

La réputation est un système qui mesure l'approbation avec les deux principales factions de Wastelanders : les Colons et les Pillards. Le résident de l'abri peut être hostile ou amicale avec l'une ou l'autre des factions (ou les deux) suivants les actions qu'il réalise.

Caractéristiques modifier

Lors de la première rencontre avec une faction, celle-ci hésitera à intégrer un nouveau venu dans ses rangs. Plus vous aiderez une faction, que ce soit en lui fournissant des informations, en éliminant ses ennemis ou en accomplissant des quêtes, plus vous gagnerez sa confiance ce qui augmentera votre réputation.

Chaque fois que vous gagnez de la réputation, une barre de progression et une notification vous indiquera le montant de la réputation gagnée et votre progression restant jusqu'au prochain rang. La quantité de réputation gagnée dépend de l'action réalisée :

  • Terminer une quête principale rapportera une grande quantité de réputation.
  • Terminer une quête quotidienne de faction ou faire certains choix pendant les conversations rapportera une moindre quantité de réputation.

La possibilité de voir la position actuelle dans les deux factions est disponible en ouvrant le menu social. Une icône pour chaque faction indiquant le rang de réputation actuel apparaîtra en haut du menu social près du nom du compte. Cliquez sur cette icône pour ouvrir une fenêtre de réputation qui indique le rang et la progression à réaliser vers le rang suivant.

Au fur et à mesure que le rang de réputation auprès des Pillards et/ou des Colons augmente, les habitants du Cratère et/ou de Fondation serons plus chaleureux avec vous, et les marchands de la faction vous vendront une plus grande variété de marchandises.

Exigences relatives aux niveaux de réputation modifier

Il existe sept rangs de réputation. Du moins au plus élevé, le nombre de points de réputation cumulés est indiqué dans le tableau ci-dessous. Quête principale et rencontres aléatoires non incluses.

Niveau
Hostile Prudent Neutre Coopérative Amical De bon voisinage Allié
Image pour les colons              
Image pour les pilliards              
Niveau requis (total des points de réputation) (-2000) (-1000) 0 1000 3000 6000 12000
Nombre de points de réputation requis depuis le niveau précédent N/A 1000 1000 1000 2000 3000 6000
Nombre minimum de jours pour atteindre le prochain niveau N/A N/A 3 3 6 9 18
Nombre maximum de jours pour atteindre ce niveau N/A N/A 5 5 10 15 30

Quêtes modifier

Le résident de l'abri peut accomplir certaines quêtes et événements afin d'augmenter sa réputation auprès de chaque faction. Les quêtes sont réalisables une fois par jour ou font partie de l'histoire principale. Les événements nécessitent une rencontre aléatoire avec la faction en question.

Colons modifier

  • Histoire principale avant de prendre parti pour une faction (Secrets de fabrication, Liens invisibles, Le devoir vous appelle !) - Terminez chaque quête (+500).
  • Histoire principale après avoir pris parti pour les colons (Partage des richesses, Tout ce qui brille) - Terminez chaque quête (+750).
  • Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris parti pour les colons : partagez l'or avec les colons (+1000), gardez l'or pour vous (-500) ou partagez l'or avec les deux factions (+300).
  • Quête finale de l'histoire principale Secrets dévoilés après avoir pris le parti des Pillards - Partagez l'or avec les deux factions (+900).
  • Quête quotidienne - Équipement vital - Terminez la quête et acceptez la récompense (+200) ou faites-en don à Fondation (+250).
  • Quête quotidienne - Plan de retraite - Pendant la quête des Pillards, dites à l'ancien Pillards de passer à Fondation avec un défi de Charisme 8 (+25).
  • Quête quotidienne - Séance photo - Apportez les photos à Ward et refusez la récompense (+75).
  • Rencontre : Faction Vs Creature - Gardez les colons en vie (+10).
  • Rencontre : Faction Vs Faction - Ne tirez pas sur les colons et gardez-les en vie (+25).
  • Rencontre : Envoyer des personnes à Fondation - Utilisez des défis de charisme pour envoyer des gens à Fondation.
  • Évènement : Avis d'expulsion - Réussissez l'événement (+200).

Pillards modifier

Les quêtes des Pillards ne peuvent être accomplies qu'une fois qu'ils ne sont plus hostiles au résident de l'abri, ce qui nécessite de progresser jusqu'à un certain point dans la quête principale.

Récompenses modifier

À certains rangs de réputation, de nouveaux plans pourront être achetés avec des lingots d'or   auprès de Samuel (Colons) ou de Mortimer (Pillards). Molly à Le Cratère vendra également diverses recettes contre des capsules. Chaque faction vend un ensemble distinct de plans.

Colons modifier

Prudent modifier

Amical modifier

De bon voisinage modifier

Allié modifier

Pillard modifier

Prudent modifier

Amical modifier

De bon voisinage modifier

Allié modifier

Les deux factions modifier

Après avoir atteint certains rangs de réputation avec l'une ou l'autre faction, de nouveaux plans seront disponibles à l'achat avec des capsules à Ae-Ri (Pillard) et Sunny (Colon).

Prudent modifier

Amical modifier

Allié modifier

Note modifier

Le résident de l'abri commence avec une réputation hostile auprès des Pillards. Cette réputation peut être améliorée en passant à prudent après avoir rencontré Meg et avoir fait les bons choix de conversation avec elle dans la quête "Mauvais ménage". Après ça, il sera possible de s'approcher en toute sécurité du Cratère et de la Station de contrôle du Cratère, ainsi que des Pillards des Appalaches, sans qu'ils ne deviennent hostiles à la vue du résident de l'abri, puisqu'il est désormais en bons termes avec leur chef Meg.

Galerie modifier