Réputations de Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec

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La réputation est une mécanique de jeu indiquant l'avis de chaque factions importantes envers le joueur dans Fallout: New Vegas.

Présentation[modifier | modifier le wikicode]

La réputation dans Fallout: New Vegas est une mesure de la façon dont les différentes factions dans le désert du Mojave perçoivent le joueur. Elle est affectée par les actes positifs et négatifs du joueur envers la faction en question.

La réputation est divisée en deux catégories : Bonne et Mauvaise. Ces deux catégories sont calculées séparément, la combinaison des deux déterminant sa réputation avec une faction donnée. Les avantages et les inconvénients de réputation dépendent de la faction en question. En conséquence, le joueur peut recevoir des réductions auprès des marchands, subir des attaques de mercenaires embauchés, avoir différentes options de dialogues,...

Les points sont accumulés par divers moyens. Compléter des quêtes, aider les gens, en bref faire de bonnes actions pour eux, donnera des points de Bonne réputation avec la faction. La Mauvaise réputation peut être obtenue par des actions comme tuer des membres de faction, être vu en train de voler, mentir, être grossier, mal considérer les gens ou compléter des quêtes pour le côté opposé et qui ne va pas dans leur sens. Chaque action de réputation (Bonne ou Mauvaise) fournie une valeur définie dans l’éditeur du jeu, qui est ajoutée via un script :

Répartition des points en cas de changement de réputation
Type de changement Très minime Minime Moyen Important Très important
Valeur de l'Éditeur 1 2 3 4 5
Changement de réputation 1 2 4 7 12

Exemple : un script qui indique player.addreputation 001558e6 1 5 aurait comme conséquence un type de changement de réputation Très important, ajoutant 12 points de Bonne réputation et promouvant instantanément le joueur un niveau de réputation entier.

Les actions influent la réputation[modifier | modifier le wikicode]

Tout comme le système de Karma, certaines de vos actions auront une influence directement sur votre réputation auprès des factions sous forme de point positif ou négatif (Correspondant à un pourcentage). Vous devrez donc faire attention à vos moindres faits et gestes avec les membres d'une faction afin d'éviter de saborder votre réputation auprès de cette faction que vous pensiez importante dans votre progression. Certaines actions effectuées auprès de certaines factions peuvent influer sur les factions qui leur sont alliées.

Actions favorables[modifier | modifier le wikicode]

  • Donner des capsules à un enfant = +1
  • Refuser une récompense = +2
  • Rendre un petit service = +4
  • Sauver une vie = +7
  • Sauver des vies durant une même action/quête = +12

Actions Défavorables[modifier | modifier le wikicode]

  • Être désagréable (méchant) lors d'un dialogue = -1
  • Exiger une récompense disproportionnée = -2
  • Frapper ou escroquer une personne = -4
  • Tuer un innocent = -7
  • Tuer des innocents durant une même action/quête = -12

Les vêtements liés aux factions[modifier | modifier le wikicode]

Dans New Vegas, il existe un système d'appartenance selon l'armure que vous portez, par exemple, si vous êtes habillé en Rangers de la RNC vous serez perçu comme un ami dans la RNC aussi bien auprès de leurs membres que de leurs alliés, à contrario, leurs ennemis jurés comme la légion de césar vous attaqueront à vue. Ces tenues peuvent donc être utilisées à votre avantage afin par exemple de vous infiltrer dans un camp ennemi, attention néanmoins, votre uniforme de vous dispense pas d'une baisse où d'une hausse de réputation selon vos actions.

Certaines de vos actions, certains personnages ou les chiens peuvent aussi vous démasquer.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]