Régulateurs (Fallout)

De Les Archives de Vault-Tec
Société
Chef
Membre notable
Régulateur de 2e classe Cravotta
Alex
Territoire
Quartier-général
Relation et association
Relation

Les Régulateurs du Sanctuaire sont un groupe paramilitaire qui contrôle la ville éponyme dans le Cimetière dans Fallout.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Les Régulateurs sont l'un des groupes qui se sont formés après l'ouverture de l'abri de Los Angeles en 2092, 15 ans après la Grande Guerre. Ils ont fondé le Sanctuaire avec d'autres habitants, tandis que les autres ont formé les Écorcheurs.

En 2158, Jon Zimmerman a engagé des mercenaires qui ont remplacé les premiers Régulateurs. Caleb, leur commandant, a rapidement pris le contrôle du Sanctuaire, pour en devenir le chef de facto, Zimmerman étant réduit au rôle de figure de proue. Les Gun Runners ont rapidement été mis sous pression. En effet, les Régulateurs leur fournissaient des matières premières, tout en achetant des armes finies à des prix bien inférieurs à leur valeur. Pour s'assurer de leur flexibilité, Caleb a soigneusement entretenu l'image des Écorcheurs, le plus grand groupe de personnes en dehors du Sanctuaire, comme un gang violent et psychotique essayant d'enlever des enfants du Sanctuaire, de tuer ses citoyens et même de commettre des attentats suicides avec des explosifs attachés sur eux-mêmes. Les régulateurs apportaient régulièrement à Zimmerman les corps des agresseurs présumés, en guise de preuve. Les citoyens ordinaires ont été contraints de jouer le rôle de travailleurs, avec des quotas stricts à respecter. À l'exception des charognards qui récupéraient les marchandises au Cimetière, la plupart finissaient par travailler pour les impitoyables Régulateurs, coincés à l'intérieur de la ville, entourés d'une clôture érigée autant pour empêcher les pillards et les animaux sauvages d'entrer que pour garder les habitants à l'intérieur. La plupart d'entre eux se sont résignés à leur sort, espérant cultiver suffisamment de nourriture pour éviter la pénurie (et que la pluie ne soit pas radioactive).

La plupart des habitants du Cimetière n'étaient pas conscients de la nature du régime des Régulateurs, même les récupérateurs (bien que certains d'entre eux aient remarqué que Caleb aimait un peu trop son travail). Les Régulateurs semblaient être une force de police ordinaire qui se contentait de garder la ville sous contrôle. Les habitants aisés du Sanctuaire acceptaient également leur autorité, pensant que la ville aurait été un peu plus accueillante sans leur présence, mais qu'il s'agissait simplement de leur style de gouvernance. Seuls les Écorcheurs se rendaient vraiment compte de la situation, considérant le Sanctuaire comme un camp de travail forcé, mais ils n'avaient aucun moyen de lutter contre cette situation. En fait, ils étaient les principales victimes des Régulateurs, fournissant une réserve régulière de captifs à mettre au travail dans les fermes et l'industrie du Sanctuaire. Tous ceux qui résistaient étaient tués, et parfois les Régulateurs les abattaient purement et simplement, afin de produire des cadavres à montrer à Zimmerman. Leur victime la plus notable fut Jason, le fils de Jon Zimmerman, qui s'enfuit de la ville et vécut avec les Écorcheurs, avant de tomber amoureux de Razor. Les Régulateurs l'ont averti de ne pas revenir, mais il a tenté de se faufiler à nouveau et a été attrapé par une patrouille. Caleb l'a fait assassiner de façon atroce et l'a exposé, afin de mettre le meurtre sur le dos des Écorcheurs et de consolider la domination des Régulateurs sur le Sanctuaire.

Organisation[modifier | modifier le wikicode]

Les Régulateurs ont une structure strictement hiérarchique, le Régulateur principal étant responsable de l'entraînement et de l'organisation et détenant l'autorité absolue sur le groupe. Les autres Régulateurs sont divisés en au moins deux classes, comme le Régulateur de seconde classe Cravotta, responsable du meurtre du fils du maire sur les ordres de Caleb.

Les Régulateurs exercent un contrôle total sur les habitants du Sanctuaire, imposant des quotas de travail stricts et punissant ceux dont le travail laisse à désirer. Toute personne travaillant au Sanctuaire doit verser un pourcentage de ses revenus aux Régulateurs et payer des frais de protection supplémentaires. Les récupérateurs, qui rôdent dans les ruines du Cimetière à la recherche de marchandises à échanger ou à construire, peuvent se permettre de payer les Régulateurs. La plupart d'entre eux ne le peuvent pas et doivent s'accommoder des quotas quotidiens. En conséquence, la plupart des gens en ont assez du règne des Régulateurs et ne demandent qu'à les voir disparaître. Cependant, aucune résistance organisée ne s'est formée au cours des années qui se sont écoulées depuis leur arrivée au pouvoir.

À l'extérieur, les Régulateurs s'en prennent régulièrement aux Écorcheurs, avec un raid environ une fois par mois pour attraper les hommes adultes et les mettre au travail au Sanctuaire. Sous la direction de Caleb, ils exploitent sans pitié la dépendance des Gun Runners aux matières premières du Sanctuaire et leur incapacité à faire face aux Griffemorts, en achetant leurs armes à des prix réduits et en empochant la différence.

Technologie[modifier | modifier le wikicode]

Les régulateurs sont très bien équipés. À l'exception du Régulateur principal, qui porte une armure de combat en guise d'insigne de fonction, tous les membres réguliers du groupe portent une armure métallique et sont armés d'une variété d'armes, dont des fusil de chasse, des fusil d'embuscade, des mitraillette 10 mm, des aigles du désert .44 et des pstolet 14 mm. Ceux qui se spécialisent dans le combat rapproché optent pour des masses, des couteaux de lancer et des vibro-lames.

Les régulateurs utilisent les communications radio pour coordonner les opérations entre les patrouilles et la base des régulateurs au Sanctuaire.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Les Régulateurs apparaissent dans Fallout et sont mentionnés dans la Bible Fallout. Ils n'ont rien à voir avec les Régulateurs des Terres désolées de la capitale de Fallout 3.

En coulisse[modifier | modifier le wikicode]

Les Régulateurs faisaient partie du projet original du Sanctuaire, en tant que force de police régulière pour le Sanctuaire, défendant la ville contre les gangs violents à l'extérieur de son périmètre. Jesse Heinig a défendu cette version du Cimetière, mais Leonard Boyarsky, développeur principal, avait mis en œuvre une vision différente. Leonard Boyarsky estimait que le motif d'une ville assiégée par des gangsters avait été surfait, et il a suggéré de réécrire le design pour inverser le stéréotype, en rendant les gangs voisins plutôt passifs tout en plaçant la ville sous la coupe d'une force de police autoritaire et draconienne.