« Règne d'Acier » : différence entre les versions

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Balise : Éditeur de wikicode 2017
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===Nouveaux effets d'armes===
===Nouveaux effets d'armes===
*1 étoile
*1ère étoile
**Aristocrate : Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
**Aristocrate : Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
**Titan : Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
**Titan : Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
**Gourmet : Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif. Maximum +24 % de dégâts.
**Gourmet : Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif. Maximum +24 % de dégâts.
2 étoiles
*2ème étoile
**Dernier tir : La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
**Dernier tir : La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
**Les armes à un coup, comme les fusils à poudre, ne peuvent pas apparaître avec Dernier tir.
**Les armes à un coup, comme les fusils à poudre, ne peuvent pas apparaître avec Dernier tir.
**Stabilité : +25 % de dégâts en restant immobile.
**Stabilité : +25 % de dégâts en restant immobile.
**Inertiel : Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
**Inertiel : Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
*3 étoiles
*3ème étoile
**Fantôme : Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité.
**Fantôme : Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité.