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| * [[Fissure dissimulée]] | | * [[Fissure dissimulée]] |
| * [[Dôme de métal]] | | * [[Dôme de métal]] |
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| ====Effets légendaires====
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| Certains [[Effets légendaires de Fallout 76|effets légendaires]] vont être modifiés/ajoutés :
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| =====Nouveaux effets d'armes=====
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| *1 étoile
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| **Aristocrate : Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
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| **Titan : Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
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| **Gourmet : Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif. Maximum +24 % de dégâts.
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| 2 étoiles
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| **Dernier tir : La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
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| **Les armes à un coup, comme les fusils à poudre, ne peuvent pas apparaître avec Dernier tir.
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| **Stabilité : +25 % de dégâts en restant immobile.
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| **Inertiel : Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
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| *3 étoiles
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| **Fantôme : Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité.
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| =====Nouveaux effets d'armures=====
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| *1 étoile
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| **Aristocrate : L'énergie et la résistance aux dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +20 % pour chaque résistance avec 29 000 capsules.
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| **Vorace : Les dégâts sont réduits jusqu'à +6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif.
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| *2 étoiles
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| **Glouton : La faim et la soif augmentent 10 % plus lentement. L'effet se cumule jusqu'à un maximum de +50 %.
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| **Ignifuge : Résistance au feu +25.
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| **Réchauffant : Résistance à la cryogénie +25.
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| **Robuste : Subit 10 % de dégâts d'explosion en moins.
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| *3 étoiles
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| **Docteur : Les Stimpaks, les RadAway et les Rad-X sont 5 % plus efficaces.
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| **Incendiaire : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de feu à un attaquant au corps à corps.
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| **Électrifié : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts d'énergie à un attaquant au corps à corps.
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| **Gelé : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts cryogéniques à un attaquant au corps à corps.
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| **Toxique : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de poison à un attaquant au corps à corps.
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| **Dissipateur : Régénère lentement les dégâts de radiation hors combat.
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| =====Modification d'effets d'armes=====
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| *1 étoile
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| **Anti-humains : Augmentation des dégâts contre les humains de +10 % à +50 %.
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| **Berseker : Suppression de la réduction de dégâts quand la résistance aux dégâts est de 80 ou plus. Lorsque la résistance aux dégâts est entre 1 et 60, le bonus de dégâts a été légèrement réduit.
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| **Exterminateur : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les fangeux et les insectes.
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| **Anti-goules : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les goules.
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| **Chasseur : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les animaux.
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| **Mutant : Fonctionnalité mise à jour. Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
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| **Anti-mutants : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les super mutants.
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| **Nocturne : Retrait de la réduction de dégâts en journée. Le bonus de dégât de nuit a été augmenté.
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| **Suppresseur : La réduction des dégâts infligés à la cible a été modifiée de 20 % pendant 3 secondes à 25 % pendant 5 secondes.
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| **Assistance : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les robots.
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| **Dévot : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les calcinés.
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| *2 étoiles
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| **Cogneur : Augmentation des dégâts de coups de crosse de 40 à 50 %.
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| **Meurtre : Augmentation des dégâts en visant de 10 à 25 %.
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| **SVAV amélioré : Augmentation des chances de toucher en mode SVAV de 33 à 50 %.
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| =====Modification d'effets d'armures=====
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| *1 étoile
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| **Anti-humains : Réduit désormais les dégâts causés par les humains de -15 %.
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| **Nocturne : Retrait de la réduction de dégâts en journée. Augmente désormais la résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 % par pièce d'armure Nocturne équipée la nuit.
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| ====Créatures==== | | ====Créatures==== |