Modification de Règne d'Acier

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* [[Siège social d'AMS - Sous-sol]]
* [[Siège social d'AMS - Sous-sol]]
* [[Tunnel de Harpers Ferry]]
* [[Tunnel de Harpers Ferry]]
====Effets légendaires====
Certains [[Effets légendaires de Fallout 76|effets légendaires]] vont être modifiés/ajoutés :
=====Nouveaux effets d'armes=====
*1 étoile
**Aristocrate : Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
**Titan : Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
**Gourmet : Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif. Maximum +24 % de dégâts.
2 étoiles
**Dernier tir : La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
**Les armes à un coup, comme les fusils à poudre, ne peuvent pas apparaître avec Dernier tir.
**Stabilité : +25 % de dégâts en restant immobile.
**Inertiel : Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
*3 étoiles
**Fantôme : Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité.
=====Nouveaux effets d'armures=====
*1 étoile
**Aristocrate : L'énergie et la résistance aux dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +20 % pour chaque résistance avec 29 000 capsules.
**Vorace : Les dégâts sont réduits jusqu'à +6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif.
*2 étoiles
**Glouton : La faim et la soif augmentent 10 % plus lentement. L'effet se cumule jusqu'à un maximum de +50 %.
**Ignifuge : Résistance au feu +25.
**Réchauffant : Résistance à la cryogénie +25.
**Robuste : Subit 10 % de dégâts d'explosion en moins.
*3 étoiles
**Docteur : Les Stimpaks, les RadAway et les Rad-X sont 5 % plus efficaces.
**Incendiaire : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de feu à un attaquant au corps à corps.
**Électrifié : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts d'énergie à un attaquant au corps à corps.
**Gelé : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts cryogéniques à un attaquant au corps à corps.
**Toxique : 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de poison à un attaquant au corps à corps.
**Dissipateur : Régénère lentement les dégâts de radiation hors combat.
=====Modification d'effets d'armes=====
*1 étoile
**Anti-humains : Augmentation des dégâts contre les humains de +10 % à +50 %.
**Berseker : Suppression de la réduction de dégâts quand la résistance aux dégâts est de 80 ou plus. Lorsque la résistance aux dégâts est entre 1 et 60, le bonus de dégâts a été légèrement réduit.
**Exterminateur : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les fangeux et les insectes.
**Anti-goules : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les goules.
**Chasseur : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les animaux.
**Mutant : Fonctionnalité mise à jour. Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
**Anti-mutants : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les super mutants.
**Nocturne : Retrait de la réduction de dégâts en journée. Le bonus de dégât de nuit a été augmenté.
**Suppresseur : La réduction des dégâts infligés à la cible a été modifiée de 20 % pendant 3 secondes à 25 % pendant 5 secondes.
**Assistance : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les robots.
**Dévot : Augmentation des dégâts de 30 à 50 % contre les calcinés.
*2 étoiles
**Cogneur : Augmentation des dégâts de coups de crosse de 40 à 50 %.
**Meurtre : Augmentation des dégâts en visant de 10 à 25 %.
**SVAV amélioré : Augmentation des chances de toucher en mode SVAV de 33 à 50 %.
=====Modification d'effets d'armures=====
*1 étoile
**Anti-humains : Réduit désormais les dégâts causés par les humains de -15 %.
**Nocturne : Retrait de la réduction de dégâts en journée. Augmente désormais la résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 % par pièce d'armure Nocturne équipée la nuit.


====Créatures====
====Créatures====
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