Modification de Règne d'Acier
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Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 921 : | Ligne 921 : | ||
===Nouveaux effets d'armes=== | ===Nouveaux effets d'armes=== | ||
* | *1 étoile | ||
**Aristocrate : Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules. | **Aristocrate : Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules. | ||
**Titan : Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus. | **Titan : Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus. | ||
**Gourmet : Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif. Maximum +24 % de dégâts. | **Gourmet : Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif. Maximum +24 % de dégâts. | ||
2 étoiles | |||
**Dernier tir : La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. | **Dernier tir : La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. | ||
**Les armes à un coup, comme les fusils à poudre, ne peuvent pas apparaître avec Dernier tir. | **Les armes à un coup, comme les fusils à poudre, ne peuvent pas apparaître avec Dernier tir. | ||
**Stabilité : +25 % de dégâts en restant immobile. | **Stabilité : +25 % de dégâts en restant immobile. | ||
**Inertiel : Régénère 15 points d'action à chaque élimination. | **Inertiel : Régénère 15 points d'action à chaque élimination. | ||
* | *3 étoiles | ||
**Fantôme : Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité. | **Fantôme : Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité. | ||