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Une '''quête''' (ou '''mission''' pour ''[[Fallout Tactics]]'') est un scénario dans lequel le personnage doit remplir certains objectifs. Il existe généralement différents moyens de les remplir et les récompenses peuvent être diverses : [[Points d’expérience|expérience]], [[monnaie]], objets,...
Une '''quête''' est un type de scénario dans lequel le joueur doit remplir des objectifs pour obtenir des récompenses. On parle de '''mission''' pour ''[[Fallout Tactics]]''.


==Types de quête==
Elle est souvent donnée par un [[personnage non-joueur]] dit donneur d'ordre, mais elle peut aussi être activée automatiquement en lisant une [[note]] ou en arrivant dans un [[lieu]].
Les quêtes sont classées selon leur importance :


* Les quêtes ''principales'', qui font progresser le récit principal d'un jeu.
La nature des récompenses est variée. Le personnage peut gagner des [[points d'expérience]], faire évoluer sa réputation auprès de différentes [[faction]]s, obtenir des objets ou de la monnaie, débloquer l'accès à un lieu, etc.
* Les quêtes ''annexes'' sont des scénarios optionnelles, qui enrichissent l'univers d'un jeu et dont les objectifs peuvent avoir un rapport ou non avec la trame principale.
 
* Les quêtes ''libres'', qui consistent souvent à des petits boulots sans réelles importances.
Les quêtes sont conçues pour proposer différentes solutions permettant de résoudre les objectifs. L'intérêt est double puisqu'il permet au joueur de lui donner du choix tout en évitant de l'amener dans une situation qui l'empêcherait de résoudre une quête. Cette conception des quêtes implique que le joueur a une influence sur son environnement. Elle favorise également les nouvelles parties en permettant d'expérimenter de nouvelles approches.
 
== Types de quête ==
 
On distingue différents types de quête.
 
* Les quêtes principales font progresser le récit principal du jeu.
* Le quêtes annexes ou secondaires sont des scénarios optionnelles qui enrichissent l'univers du jeu. Elles peuvent avoir une influence sur le récit principal.
* Les quêtes libres ou non marquées sont des tâches mineures.
* Les quêtes répétables ou quotidiennes sont des tâches périodiques.


[[Catégorie:Quêtes| ]]
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Version du 12 juillet 2021 à 23:45

Une quête est un type de scénario dans lequel le joueur doit remplir des objectifs pour obtenir des récompenses. On parle de mission pour Fallout Tactics.

Elle est souvent donnée par un personnage non-joueur dit donneur d'ordre, mais elle peut aussi être activée automatiquement en lisant une note ou en arrivant dans un lieu.

La nature des récompenses est variée. Le personnage peut gagner des points d'expérience, faire évoluer sa réputation auprès de différentes factions, obtenir des objets ou de la monnaie, débloquer l'accès à un lieu, etc.

Les quêtes sont conçues pour proposer différentes solutions permettant de résoudre les objectifs. L'intérêt est double puisqu'il permet au joueur de lui donner du choix tout en évitant de l'amener dans une situation qui l'empêcherait de résoudre une quête. Cette conception des quêtes implique que le joueur a une influence sur son environnement. Elle favorise également les nouvelles parties en permettant d'expérimenter de nouvelles approches.

Types de quête

On distingue différents types de quête.

  • Les quêtes principales font progresser le récit principal du jeu.
  • Le quêtes annexes ou secondaires sont des scénarios optionnelles qui enrichissent l'univers du jeu. Elles peuvent avoir une influence sur le récit principal.
  • Les quêtes libres ou non marquées sont des tâches mineures.
  • Les quêtes répétables ou quotidiennes sont des tâches périodiques.