Psycho

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Ne doit pas être confondu avec Psycho (personnage).
Cet article est une présentation générale. Il ne s'attarde pas sur l'intégration du sujet dans les jeux de la série Fallout. Pour obtenir des détails sur le sujet de l'article dans un jeu particulier, merci de vous tourner vers l'encadré Articles par jeu.

Le psycho est une drogue développée et utilisée par l'armée des États-Unis pour augmenter l'efficacité des troupes au combat[1][2][Hors-jeu 1]. Elle est familièrement dénommée jus de colère ou le grand rouge[3].

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Le psycho est une substance sympathicomimétique et psychoanaleptique administrée par injection à l'aide d'une seringue à plusieurs tubes. Elle est synthétisée pour la première fois avant la Grande Guerre par les services de recherche et développement du général Constantine Chase, qui utilisent la méthamphétamine comme base pour produire des effets similaires tout en restant légale[4]. Bien que les essais cliniques soient incomplets, son usage est autorisé par le docteur Adrienn Adami et le général Chase lors des derniers instants du front d'Anchorage pour augmenter l'efficacité des troupes au combat[5].

Ses principaux effets sont d'augmenter la résistance aux blessures et d'amortir les effets sur les fonctions cérébrales supérieures. Le psycho permet donc d'obtenir des troupes robustes pour les assauts par vague[Hors-jeu 2]. Il accélère également les réflexes et l'agressivité[6].

Le psycho provoque aussi des effets indésirables graves : dépendance[7], démence, agressivité psychotique[5] et problèmes cardiovasculaires. Une dose de psycho peut être fatale pour un consommateur ayant un cœur fragile[8][9]. L'accoutumance aggrave ses effets. Les méthodes conventionnelles comme l'addictol ne sont pas efficaces pour soigner une dépendance à long terme[10].

Produits[modifier | modifier le wikicode]

Psycho[modifier | modifier le wikicode]

Seringue à plusieurs tubes, cette substance produit des effets différents en fonction des jeux. Dans Fallout et Fallout 2, le pyscho augmente la résistance aux dégâts et l'Agilité. Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, il augmente les dégâts de son consommateur. Dans Fallout 4 et Fallout 76, il augmente les dégâts et la résistance aux dégâts.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Écrans de chargement de Fallout 4 : « Mis au point à l'origine par l'armée des États-Unis pour augmenter l'efficacité des troupes au combat, le Psycho permet à l'utilisateur d'infliger davantage de dégâts et de mieux y résister pendant une période limitée. »
  2. Items.txt : « name_psychoChem = {Psycho}
    desc_psychoChem = {Mélange chimique de composition inconnue, probablement issu de la recherche militaire, censé augmenter le potentiel de combat d'un soldat.} »
  3. Le Courrier : « Le sergent McCredie veut qu'on discute ensemble pour améliorer le groupe. »
    Razz : « Yo, je vais vous dire de quoi ce groupe a besoin : d'une bonne dose de jus de colère. »
    Le Courrier : « ... Jus de colère ? »
    Razz : « Le Psycho ! Le grand rouge ! J'ai traîné avec les Tox, je connais la dope. Rapportez-en et on va s'améliorer, vous verrez. »
    (2CRazz.txt)
  4. Cette information est perdue lors de la traduction française. Il s'agit d'une traduction amateure.
    Razz : « {Trippant sur une drogue semblable mais légalement distincte de la meth.}Yo, je vais vous dire de quoi ce groupe a besoin : d'une bonne dose de jus de colère. »
    (2CRazz.txt)
  5. 5,0 et 5,1 Holodisque - Psycho
  6. Ricky : « Oh, bordel ! J'ai le doigt qui me démange ! Allez, enflures ! Montrez-vous, que Ricky Dans l'oeil vous éclate vos putains de têtes ! »
    (NVDLC02Ricky.txt)
  7. Cait : « Depuis que je suis partie de chez moi, je prends du Psycho. Je sais pas pourquoi je prends encore cette merde, mais je peux pas m'arrêter... et crois-moi, j'ai essayé. Il me faut ma dose tous les jours, maintenant, et j'en peux plus. Je me shootais derrière ton dos... Je m'envoyais des doses discrétos quand tu regardais pas. Et le pire, c'est que ça me ruine la santé. Je crache du sang et je me sens mal en permanence. »
    (CompanionCait.txt)
  8. Le Courrier : « Si on ajoutait un peu de Psycho à son Jet, il ferait une crise cardiaque. »
    Dennis Crocker : « [RÉUSSITE] Rappelez-moi d'éviter de devenir votre ennemi. Si c'est exact, oui, ce serait un bon moyen de se débarrasser de lui. Cela supposerait cependant d'accéder à son stock de drogue et de l'altérer sans se faire remarquer, ce qui risque d'être difficile. »
    (VStreetDennisCrocker.txt)
  9. Big Jésus Mordino et John Cassidy, qui ont tous les deux un mauvais cœur, mourront s'ils utilisent du Psycho.
  10. Cait : « C'est à la portée de n'importe quel docteur des Terres désolées, normalement, mais j'en prends depuis trop longtemps. Je connais qu'un seul autre moyen, mais ça va pas être facile. »
    (CompanionCait.txt)

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. PRO ITEM.MSG (Fallout) : « {11000}{}{Psycho}
    {11001}{}{Système de lancement rempli de produits chimiques étranges et inconnus probablement d'origine militaire et censé accroître le potentiel de combat des soldats.} »
  2. Fallout 2 Official Strategies & Secrets p.75 : « Cette drogue a été spécifiquement développée pour un usage militaire. Elle augmente la résistance aux blessures des soldats et son effet amortisseur sur les fonctions cérébrales supérieures permet d'obtenir des troupes robustes mais incontrôlables. Cette drogue était très populaire pour les assauts par vagues humaines. Prenez-la juste avant un combat difficile, puis allez dans un endroit sûr pour supporter les effets secondaires. »