ProjectPurityAlexDargon.txt

De Les Archives de Vault-Tec
Ceci est la transcription d'un fichier dialogue ou d'un fichier message. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

Topic[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
DLC03TLPPScientistWhatDoingHere Qu'est-ce que vous faites ici ? -- Moi ? Eh bien, après tous les efforts investis ici, je me suis dit qu'on pourrait aider la Confrérie à faire tourner cette installation. DLC03WQ_DLC03TLPPScientist_0000B7ED_1
Qu'est-ce que vous faites ici ? -- Jusqu'ici, tout s'est bien passé. On ne peut pas dire qu'ils soient des compagnons très enjoués, mais je fais ce que je peux pour m'entendre avec eux. DLC03WQ_DLC03TLPPScientist_0000B7ED_2
DLC03TLPPScientistsWhereDrLi Où est le Dr Li ? -- Oh. Eh bien, après ce qui vous est arrivé lors du démarrage du purificateur, je crois qu'elle en a eu assez. DLC03WQ_DLC03TLPPScientist_0000B7EF_1
Où est le Dr Li ? -- Ça a été assez dur pour elle, vous savez : la perte de votre père, puis l'Enclave, puis la Confrérie prenant en main les choses ici... DLC03WQ_DLC03TLPPScientist_0000B7EF_2
Où est le Dr Li ? -- Elle a craqué. Alors, je crois qu'elle a pris quelques affaires et qu'elle est partie vers le nord, en direction du Commonwealth. DLC03WQ_DLC03TLPPScientist_0000B7EF_3
Où est le Dr Li ? -- Il paraît qu'il existe une communauté scientifique là-bas. J'espère qu'elle trouvera ce qu'elle est partie y chercher. DLC03WQ_DLC03TLPPScientist_0000B7EF_4
GREETING GREETING -- Pourquoi tourner autour du pot ? Si Garza n'a aucune chance, il faut y aller sans lui. C'est dingue ! MQ05_GREETING_0001E7B1_1
GREETING -- Dieu merci, quelqu'un d'autre s'en est sorti. Qu'est-ce qui se passe ? Qui sont ces types ? C'est des coups de feu que j'ai entendus ? MQ05_GREETING_0001E0C2_1
GREETING -- On va réussir à sortir d'ici, hein ? Je ne veux pas crever ici. MQ05_GREETING_0001E0C3_1
GREETING -- Salut. J'ai appris qu'il fallait vous remercier de nous avoir remis sur les rails ! MQ05_GREETING_0001CDAC_1
GREETING -- Eh, jeune fille. Qu'est-ce qui se passe ? MQ05_GREETING_0001CDAB_1
GREETING -- Eh, mec. Qu'est-ce qui se passe ? MQ05_GREETING_0001D77A_1
GREETING -- Quand ce n'est pas une chose, c'en est une autre. Bon, il faut que je file. DLC03WQ_GREETING_0000380F_1
GREETING -- Cette affaire de distribution d'eau est une histoire complexe. DLC03WQ_GREETING_00003810_1
GREETING -- Tant de choses à faire et si peu de temps... DLC03WQ_GREETING_00003811_1
GREETING -- J'ai eu de la chance d'entrer dans la petite équipe de livraison d'eau de Lyons. Non, c'est vrai, c'est une super opportunité. DLC03WQ_GREETING_00003813_1
GREETING -- Mieux vaut ne pas approcher du patron. Il est encore de mauvais poil. DLC03WQ_GREETING_00003814_1
GREETING -- Eh, ça fait plaisir de vous voir. On nous a dit que vous aviez eu du mal à lancer le purificateur... Désolé. On cherche à savoir ce qui s'est passé. DLC03WQ_GREETING_0000B7F3_1
GREETING -- Quoi qu'il en soit, content de vous revoir debout. Nous ne serions pas là sans vous ! DLC03WQ_GREETING_0000B7F3_2
GREETING -- Si vous avez besoin de quelque chose, dites-le-moi. DLC03WQ_GREETING_0000B7F4_1
GREETING -- Vous n'arrivez pas à vous tenir à l'écart, pas vrai ? DLC03WQ_GREETING_0000B7F5_1
GREETING -- Eh bien, Vous êtes toujours en vie, tant mieux. Et j'imagine que je dois vous remercier d'avoir lancé ce système. DLC03WQ_GREETING_0000B7F5_2
GREETING -- Eh, eh ! Salut. Bon, écoutez, merci pour tout ce que vous avez fait. C'est vraiment du beau boulot. MQ00_GREETING_0001F0CE_1
GREETING -- Eh, cet endroit a bien changé, pas vrai ? C'est vraiment incroyable. MQ00_GREETING_0001F0D0_1
GREETING -- Quels sont les besoins ? GenericAdult_GREETING_000038C8_1
GREETING -- Ouais ? Generic_GREETING_000038C2_1
GREETING -- Salut. Generic_GREETING_0004C18B_1
MQ05PPScientistGetItWorking Vous croyez que le projet Pureté va remarcher un jour ? -- Je ne vois pas ce qui l'empêcherait. Entre le Dr Li et votre père, on a les deux plus grosses têtes qui soient. Ils peuvent tout faire. MQ05_MQ05PPScientistGetItW_0001CDB4_1
Vous croyez que le projet Pureté va remarcher un jour ? -- Ouais, je crois qu'on sera très vite opérationnels. MQ05_MQ05PPScientistGetItW_0001CDB4_2
MQ05ScientistAnythingIShouldKnow Des choses à savoir sur cet endroit ? -- À votre place, je n'approcherais pas de l'eau. Elle s'infiltre depuis le lac artificiel, ce qui veut dire qu'elle est radioactive. MQ05_MQ05ScientistAnything_0001CDA9_1
Des choses à savoir sur cet endroit ? -- En plus, s'il y a des fils dénudés lorsque le courant reviendra... vous risquez de prendre une belle châtaigne. Vous voyez ce que je veux dire ? MQ05_MQ05ScientistAnything_0001CDA9_2
MQ05ScientistCanYouHelp On pourrait avoir un coup de main sur ce coup ? -- Quoi ? C'est vous qui connaissez le combat, non ? Pourquoi vous ne vous chargez pas de ça ? MQ05_MQ05ScientistCanYouHe_0001E0BE_1
MQ05ScientistWhatsYourStory C'est quoi votre histoire ? -- Qui, moi ? Oh, rien de spécial. J'ai grandi à Rivet City et je me suis toujours intéressé à ce que faisaient les scientifiques, là-bas. MQ05_MQ05ScientistWhatsYou_0001CDAE_1
C'est quoi votre histoire ? -- Le Dr Li m'a pris sous son aile et m'a appris tout ce que je sais. Dan et moi étions sur le terrain quand on nous a dit de revenir. MQ05_MQ05ScientistWhatsYou_0001CDAE_2
MQ05ScientistWherePumps Où sont les pompes de contrôle d'inondation ? -- Vous me faites marcher, hein ? MQ05_MQ05ScientistWherePum_000A98F5_1
Où sont les pompes de contrôle d'inondation ? -- Bah. Elles sont en bas, au sous-sol inférieur. Vous voulez que je vous tienne la main pendant que vous les cherchez ? MQ05_MQ05ScientistWherePum_000A98F5_2
PLAYERFIREWEAPON PLAYER FIRE WEAPON -- Woh, woh, doucement ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCD_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Eh, ça suffit ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCE_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Attention ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCF_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Pas si près ! GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A6_1
PLAYER FIRE WEAPON -- J'espère que vous savez ce que vous faites. GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A7_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Arrêtez ça, d'accord ? GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A8_1
PLAYERINIRONSITES PLAYER IN IRON SITES -- Ne pointez pas ce truc sur moi. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD0_1
PLAYER IN IRON SITES -- Eh, ça suffit. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD1_1
PLAYER IN IRON SITES -- Qu'est-ce que vous fabriquez ? GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD3_1
PLAYER IN IRON SITES -- Attention avec ça ! GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD2_1
PLAYER IN IRON SITES -- Ce n'est pas une bonne idée. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16E_1
PLAYER IN IRON SITES -- Du calme. GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16F_1
PLAYERKNOCKOVEROBJECTS PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Attention, d'accord ? GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCA_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Oh, allez. Faites un peu attention à ce que vous faites. GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCB_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Arrêtez. GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCC_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Eh, faut faire attention ! GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CC9_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Si vous regardiez où vous mettez les pieds ? GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C163_1
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS -- Vous cherchez à faire quoi, là ? GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C164_1
PLAYERLAYMINE PLAYER LAY MINE -- Vous savez ce que vous faites, là, hein ? GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBC_1
PLAYER LAY MINE -- Woh, doucement avec ce truc. GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBD_1
PLAYER LAY MINE -- N'allez pas vous faire sauter, hein ? GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBE_1
PLAYER LAY MINE -- Vous pensez vraiment que c'est une bonne idée ? GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15E_1
PLAYER LAY MINE -- J'espère que vous savez ce que vous faites. GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15F_1
PLAYERLOCKEDOBJECT PLAYER LOCKED OBJECT -- Si vous jouez avec ça, on va avoir un problème. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54C_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- J'espère vraiment que vous ne songez pas à entrer là-dedans. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54D_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- C'est verrouillé pour une bonne raison. Ne vous faites pas d'illusions. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54E_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- Oui, c'est verrouillé. Et, oui, je vous vois lorgner dessus... GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54F_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- Inutile de penser à entrer là-dedans. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D550_1
PLAYER LOCKED OBJECT -- Si c'est fermé, c'est pour une bonne raison. GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D551_1
PLAYERPICKPOCKET PLAYER PICKPOCKET -- N'y pensez même pas. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D562_1
PLAYER PICKPOCKET -- Qu'est-ce que vous fabriquez ? GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D563_1
PLAYER PICKPOCKET -- Je vous surveille. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D564_1
PLAYER PICKPOCKET -- Eh, pas de mains baladeuses. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D565_1
PLAYER PICKPOCKET -- Vous ne vous en tirerez pas comme ça. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D566_1
PLAYER PICKPOCKET -- Pas une bonne idée. GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D567_1
PLAYERSWINGMELEEWEAPON PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Attention avec ce truc, d'accord ? GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC6_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Est-ce vraiment nécessaire ? GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC8_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Eh, ça suffit. GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC7_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Si vous alliez agiter ce truc ailleurs ? GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C168_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Attention avec ça. GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C169_1
PLAYER SWING MELEE WEAPON -- Arrêtez de faire ça si près de moi. GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C16A_1
PLAYERTHROWGRENADE PLAYER THROW GRENADE -- À couvert ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC0_1
PLAYER THROW GRENADE -- Attention ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC1_1
PLAYER THROW GRENADE -- Regardez ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CBF_1
PLAYER THROW GRENADE -- C'est quoi, ça ? GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C174_1
PLAYER THROW GRENADE -- Grenade ! GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C175_1
PLAYERZKEYOBJECT PLAYER Z KEY OBJECT -- Oh, ça va. Arrêtez ça. GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CB9_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- Posez ça, d'accord ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBA_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- On arrête, d'accord ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBB_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- Est-ce vraiment nécessaire ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C157_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- On s'amuse bien avec ça ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C158_1
PLAYER Z KEY OBJECT -- On aime bien jouer, hein ? GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C159_1
RCTopicPaulieAddict Au courant du problème de drogue de Paulie Cantelli ? -- Il est complètement accro. Ça va le tuer, un de ces jours. DialogueRi_RCTopicPaulieAd_00095A92_1
SpeechChallengeFailure SpeechChallengeFailure -- Ça ne marchera pas sur moi. GenericAdu_SpeechChallenge_00067566_1

Combat[modifier | modifier le wikicode]

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AcceptYield AcceptYield -- Mieux vaut ne pas réessayer ça. GenericAdult_AcceptYield_00052042_1
Assault Assault -- Ça, c'était inutile ! GenericAdult_Assault_00052035_1
Assault -- À l'assaut ! À l'assaut ! GenericAdult_Assault_00052036_1
Assault -- Sale lâche ! GenericAdult_Assault_00052037_1
Assault -- Mais qu'est-ce que... GenericAdult_Assault_00052038_1
Attack Attack -- Continuez à tirer ! GenericAdult_Attack_00029316_1
Attack -- Abattez-le ! GenericAdult_Attack_0001511B_1
Attack -- Allumez-le ! GenericAdult_Attack_0001511D_1
Attack -- Besoin d'aide avec celui-là ! GenericAdult_Attack_00015055_1
Attack -- Je l'ai touché ? GenericAdult_Attack_0004D593_1
Attack -- Tuez-le ! GenericAdult_Attack_00015057_1
Attack -- Clouez-les sur place ! GenericAdult_Attack_00015058_1
Attack -- Ouais ? Ouais ? T'en veux ? GenericAdult_Attack_0001511E_1
Attack -- Changement de batteur ! GenericAdult_Attack_0001505A_1
Attack -- Huargh ! GenericAdult_Attack_0001511F_1
Attack -- Ggrrrr ! GenericAdult_Attack_00015120_1
Attack -- Arrggh ! GenericAdult_Attack_00015121_1
Attack -- Ça te plaît ? GenericAdult_Attack_00029263_1
Attack -- C'est ça, c'est ça. GenericAdult_Attack_0002925D_1
Attack -- Qu'est-ce qu'il y a, hein ? On ne supporte pas la vue de son propre sang ? GenericAdult_Attack_0004D58A_1
Attack -- Bon sang ! GenericAdult_Attack_0004D58B_1
Attack -- J'en ai d'autres en stock. GenericAdult_Attack_0004D58C_1
Attack -- Ouais ! Ouais ! GenericAdult_Attack_0004D58D_1
Attack -- Allez ! GenericAdult_Attack_0004D58E_1
Attack -- Ça suffit ? GenericAdult_Attack_0004D58F_1
Attack -- Ouais ! GenericAdult_Attack_0004D590_1
Attack -- Ça te plaît, enflure ? GenericAdult_Attack_0004D591_1
Attack -- Tu en veux encore ? GenericAdult_Attack_0004D592_1
Attack -- Allez ! GenericAdult_Attack_0004D594_1
Attack -- Ne les laissez pas filer ! GenericAdult_Attack_0004D595_1
AvoidThreat AvoidThreat -- Regardez ! GenericAdult_AvoidThreat_0001FB61_1
AvoidThreat -- Ça va exploser ! GenericAdult_AvoidThreat_0001FB62_1
AvoidThreat -- Nom de Dieu ! GenericAdult_AvoidThreat_00022A8F_1
AvoidThreat -- Attention ! GenericAdult_AvoidThreat_00022A91_1
AvoidThreat -- Attention ! GenericAdult_AvoidThreat_00022A92_1
Death Death -- Gaaah ! Generic_Death_000208D3_1
Death -- Argh ! Generic_Death_0001FB58_1
Death -- Argh ! Generic_Death_000208D4_1
Death -- Ahhh ! Generic_Death_0001FB59_1
Death -- Ahhh ! Generic_Death_000208D5_1
Death -- Nooon ! Generic_Death_0001FB5A_1
Death -- Nooon ! Generic_Death_000208D6_1
Death -- Agggghhh ! Generic_Death_00020712_1
Death -- Oohhh ! Generic_Death_00020713_1
DeathResponse DeathResponse -- Ils l'ont tué ! GenericAdult_DeathResponse_0001FB5F_1
DeathResponse -- Ils l'ont tuée ! GenericAdult_DeathResponse_0001FB60_1
FireExplosive FireExplosive -- En approche ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA2_1
FireExplosive -- À couvert ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA3_1
FireExplosive -- Ça va sauter ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA4_1
FireExplosive -- À terre ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA5_1
FireExplosive -- Regardez ! GenericAdult_FireExplosive_00022AA6_1
Flee Flee -- À l'aide ! GenericAdult_Flee_00022A76_1
Flee -- Sauve qui peut ! GenericAdult_Flee_0004D556_1
Flee -- On est débordés ! GenericAdult_Flee_0004D558_1
Flee -- C'est sans espoir ! GenericAdult_Flee_0004D559_1
Flee -- Je me casse ! GenericAdult_Flee_0004D55B_1
Flee -- Tirons-nous d'ici ! GenericAdult_Flee_00022A78_1
GuardTrespass GuardTrespass -- Vous ! Cassez-vous ! GenericAdult_GuardTrespass_00022A93_1
GuardTrespass -- Du vent ! GenericAdult_GuardTrespass_00017194_1
GuardTrespass -- Dernier avertissement. On dégage, et vite. GenericAdult_GuardTrespass_00050FFE_1
GuardTrespass -- Dernier avertissement. Dégagez. GenericAdult_GuardTrespass_00051000_1
GuardTrespass -- Vous feriez mieux de vous tirer. GenericAdult_GuardTrespass_00051001_1
GuardTrespass -- Je vous ai dit de partir. Vous feriez mieux d'écouter. GenericAdult_GuardTrespass_00051003_1
GuardTrespass -- Vous n'avez rien à faire ici. GenericAdult_GuardTrespass_00051008_1
GuardTrespass -- On avance. GenericAdult_GuardTrespass_00022A96_1
GuardTrespass -- Si vous tenez à la vie, vous feriez mieux de filer. GenericAdult_GuardTrespass_00017193_1
Hit Hit -- C'est le dernier avertissement. Après, c'est la mort. GenericFriendlyFire_Hit_000345B3_1
Hit -- Encore un truc de ce genre et c'est la mort. GenericFriendlyFire_Hit_000345B4_1
Hit -- Mieux vaut ne pas recommencer. Dernier avertissement. GenericFriendlyFire_Hit_000345B5_1
Hit -- C'est quoi, ça ? GenericFriendlyFire_Hit_000345B6_1
Hit -- Attention ! GenericFriendlyFire_Hit_000345B7_1
Hit -- Ça suffit, là ! GenericFriendlyFire_Hit_000345B8_1
Hit -- On est dans le même camp ! GenericFriendlyFire_Hit_000345B9_1
Hit -- Qu'est-ce que vous fabriquez ? GenericFriendlyFire_Hit_000345BA_1
Hit -- Attention avec ça ! GenericFriendlyFire_Hit_000345BB_1
Hit -- Ahhh ! GenericAdult_Hit_00015128_1
Hit -- Bon sang ! GenericAdult_Hit_000208E4_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_00015122_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_000208D8_1
Hit -- Oumf ! Generic_Hit_00015123_1
Hit -- Oumf ! Generic_Hit_000208DA_1
Hit -- Argh ! Generic_Hit_00015124_1
Hit -- Argh ! Generic_Hit_000208DC_1
Hit -- Ahh ! Generic_Hit_00015125_1
Hit -- Ahh ! Generic_Hit_000208DE_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_00015126_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_000208E0_1
Hit -- Ugh ! Generic_Hit_000208E1_1
Hit -- Mmpf ! Generic_Hit_00015127_1
Hit -- Mmpf ! Generic_Hit_000208E2_1
Hit -- Mmpf ! Generic_Hit_000208E3_1
Murder Meurtre -- Qu'est-ce que tu as fait ? GenericAdult_Murder_00022A7B_1
Meurtre -- Oh, mon Dieu ! GenericAdult_Murder_00022A7C_1
Meurtre -- Assassin ! GenericAdult_Murder_00022A7D_1
Meurtre -- Vous l'avez tué ! GenericAdult_Murder_00022A7E_1
Meurtre -- Vous l'avez tuée ! GenericAdult_Murder_00022A7F_1
Meurtre -- Non ! GenericAdult_Murder_00022A80_1
Meurtre -- Vous allez payer pour ça ! GenericAdult_Murder_00050FF3_1
Meurtre -- Vermine d'assassin ! GenericAdult_Murder_00050FF7_1
MurderNoCrime MurderNoCrime -- Bon débarras. GenericAdult_MurderNoCrime_00022A9E_1
MurderNoCrime -- Plutôt lui que moi. GenericAdult_MurderNoCrime_00051017_1
MurderNoCrime -- Plutôt elle que moi. GenericAdult_MurderNoCrime_00051018_1
Pickpocket Faire les poches -- Au voleur ! GenericAdult_Pickpocket_00022AA8_1
Faire les poches -- Un pickpocket ! GenericAdult_Pickpocket_00022AA9_1
Faire les poches -- Arrêtez ! Au voleur ! GenericAdult_Pickpocket_00022AAB_1
Faire les poches -- Vous ne pouvez pas faire ça ! GenericAdult_Pickpocket_00022AAC_1
Faire les poches -- Vous avez volé ça ! GenericAdult_Pickpocket_00022AAD_1
PowerAttack PowerAttack -- Huurrraghh ! Generic_PowerAttack_00022AAF_1
PowerAttack -- Rrrraaahhh ! Generic_PowerAttack_00022AB1_1
PowerAttack -- Yaargh ! Generic_PowerAttack_00051FFA_1
PowerAttack -- Grrrraah ! Generic_PowerAttack_00051FFB_1
Steal Voler -- Au voleur ! GenericAdult_Steal_00022AB2_1
Voler -- Vous avez volé ça ! GenericAdult_Steal_00022AB3_1
Voler -- Arrêtez ! Au voleur ! GenericAdult_Steal_00022AB4_1
Voler -- Vous ne pouvez pas prendre ça ! GenericAdult_Steal_00022AB6_1
Voler -- Ça ne vous appartient pas ! GenericAdult_Steal_00022AB7_1

Detection[modifier | modifier le wikicode]

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AlertIdle AlertIdle -- Mmh. J'aurais parié que j'avais entendu un truc. GenericAdult_AlertIdle_0002FBEB_1
AlertIdle -- Hein ? GenericAdult_AlertIdle_0002FBEC_1
AlertIdle -- C'était quoi, ça ? GenericAdult_AlertIdle_0002FBED_1
AlertIdle -- Je suis peut-être un peu sur les nerfs. GenericAdult_AlertIdle_0002FBEF_1
AlertIdle -- Il y a quelqu'un ? GenericAdult_AlertIdle_0002FBF1_1
AlertIdle -- Hein ? Qui est là ? Generic_AlertIdle_0002FBEE_1
AlertToCombat AlertToCombat -- Regardez ce qu'on a là. GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF3_1
AlertToCombat -- Trouvé ! GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF4_1
AlertToCombat -- Ha ha ! GenericAdult_AlertToCombat_0005200F_1
AlertToCombat -- Je croyais avoir entendu un truc. GenericAdult_AlertToCombat_00052010_1
AlertToCombat -- Eh ! GenericAdult_AlertToCombat_00052011_1
AlertToCombat -- Ha ha ! On est là ! Generic_AlertToCombat_0002FBF2_1
AlertToNormal AlertToNormal -- Bah, je dois être un peu sur les nerfs. GenericAdult_AlertToNormal_0002FBDA_1
AlertToNormal -- Quoi que c'ait pu être, ça a filé, maintenant. GenericAdult_AlertToNormal_0002FBE4_1
AlertToNormal -- Mmh. Rien ici, en fin de compte. GenericAdult_AlertToNormal_00052049_1
AlertToNormal -- Il n'y a rien ici. GenericAdult_AlertToNormal_0005204A_1
AlertToNormal -- Peu importe. J'ai mieux à faire. GenericAdult_AlertToNormal_0005204B_1
AlertToNormal -- Je crois que ce n'était rien. Generic_AlertToNormal_0002FBD2_1
CombatToLost CombatToLost -- Nom de Dieu ! Un Stealth Boy ! GenericAdult_CombatToLost_000604D9_1
CombatToLost -- Un Stealth Boy ! Bon sang ! GenericAdult_CombatToLost_000604DA_1
CombatToLost -- Bon sang, où il est passé ? GenericAdult_CombatToLost_0002FBE8_1
CombatToLost -- Je vais aller jeter un oeil dans le coin. GenericAdult_CombatToLost_0002FBEA_1
CombatToLost -- Je parie que je sais où tu as filé. GenericAdult_CombatToLost_00052020_1
CombatToLost -- Quelqu'un voit quelque chose ? GenericAdult_CombatToLost_00052021_1
CombatToLost -- Séparez-vous et fouillez le secteur. GenericAdult_CombatToLost_00052022_1
CombatToLost -- Où est-ce qu'on a filé ? Generic_CombatToLost_0002FBE9_1
CombatToNormal CombatToNormal -- Une affaire de réglée. GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF5_1
CombatToNormal -- Ça vous apprendra à me les briser. GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF7_1
CombatToNormal -- Pas trop tôt. GenericAdu_CombatToNormal_0005202A_1
CombatToNormal -- Eh bien, c'est fini pour cette fois. GenericAdu_CombatToNormal_0005202B_1
CombatToNormal -- C'est fini, tant mieux. GenericAdu_CombatToNormal_0005202C_1
CombatToNormal -- Pfiou. Heureusement, c'est fini. Generic_CombatToNormal_0002FBFE_1
LostIdle LostIdle -- Je vais te trouver. GenericAdult_LostIdle_0002FC1B_1
LostIdle -- On ne peut pas se cacher éternellement. GenericAdult_LostIdle_0002FC1D_1
LostIdle -- Rien encore. GenericAdult_LostIdle_0002FC1E_1
LostIdle -- Bon, on est passé où ? GenericAdult_LostIdle_0002FC21_1
LostIdle -- J'ai quelque chose pour toi. GenericAdult_LostIdle_0002FC22_1
LostIdle -- Allez, on sort de sa cachette ! Generic_LostIdle_0002FC20_1
LostToCombat LostToCombat -- Vous pensiez que ça vous sauverait de vous cacher ? GenericAdult_LostToCombat_0002FC1A_1
LostToCombat -- Ha ha ! GenericAdult_LostToCombat_0005202F_1
LostToCombat -- Tu ne m'échapperas pas ! GenericAdult_LostToCombat_00052030_1
LostToCombat -- Par ici ! GenericAdult_LostToCombat_0002FC19_1
LostToCombat -- Vous voilà ! Generic_LostToCombat_0002FC18_1
LostToNormal LostToNormal -- Il a dû filer... GenericAdult_LostToNormal_0002FBE5_1
LostToNormal -- Mmh. Bah, tant pis. GenericAdult_LostToNormal_0002FBE6_1
LostToNormal -- Je ne trouve rien. GenericAdult_LostToNormal_00052052_1
LostToNormal -- C'est nettoyé, je crois. GenericAdult_LostToNormal_0002FBE7_1
LostToNormal -- Alerte annulée. GenericAdult_LostToNormal_00052053_1
LostToNormal -- Je crois qu'on les a repoussés. GenericAdult_LostToNormal_00052054_1
LostToNormal -- Il n'y a plus personne ici. Generic_LostToNormal_00052051_1
NormalToAlert NormalToAlert -- Hein ? Qui est là ? GenericAdult_NormalToAlert_0002FC24_1
NormalToAlert -- Hein ? GenericAdult_NormalToAlert_0005200A_1
NormalToAlert -- Hein ? GenericAdult_NormalToAlert_0005200B_1
NormalToAlert -- Entendu quelque chose ? GenericAdult_NormalToAlert_0005200C_1
NormalToAlert -- Je vais aller voir ça. GenericAdult_NormalToAlert_0002FC25_1
NormalToAlert -- C'était quoi, ça ? Generic_NormalToAlert_0002FC23_1
NormalToCombat StartCombat -- À l'aide ! GenericAdu_NormalToCombat_0001FB67_1
StartCombat -- J'en ai eu un ! GenericAdu_NormalToCombat_0001FB68_1
StartCombat -- Eh ! GenericAdu_NormalToCombat_0005201D_1
StartCombat -- Début des tirs ! GenericAdu_NormalToCombat_0001FB69_1
StartCombat -- Ouvrez le feu ! GenericAdu_NormalToCombat_0001511C_1
StartCombat -- Par ici ! Generic_NormalToCombat_000208E5_1
StartCombatResponse StartCombatResponse -- Contournez-les ! GenericAdu_StartCombatResp_00080DBB_1
StartCombatResponse -- Je couvre ! GenericAdu_StartCombatResp_00080DBC_1
StartCombatResponse -- On va les avoir. GenericAdu_StartCombatResp_00080DBE_1
StartCombatResponse -- Regardez ! GenericAdu_StartCombatResp_00080DBF_1
StartCombatResponse -- Où ça ? GenericAdu_StartCombatResp_00080DC0_1

Service[modifier | modifier le wikicode]

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BarterExit BarterExit -- C'est un plaisir de faire des affaires avec vous. GenericAdult_BarterExit_0004C17F_1
BarterExit -- Ça fait toujours plaisir de satisfaire la clientèle. GenericAdult_BarterExit_0004C181_1
BarterExit -- Faites-moi signe si vous avez besoin d'autre chose. GenericAdult_BarterExit_0004C182_1
BarterExit -- Merci. GenericAdult_BarterExit_0004C183_1

Conversation[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
GOODBYE Il faut que j'y aille. -- Je n'ai vraiment pas envie de crever ici. MQ05_GOODBYE_000AF6AF_1
Il faut que j'y aille. -- Prudence, d'accord ? MQ05_GOODBYE_0001D773_1
Il faut que j'y aille. -- Bonne chance. MQ05_GOODBYE_00076283_1
Il faut que j'y aille. -- À une autre fois ! DLC03WQ_GOODBYE_000037C2_1
Il faut que j'y aille. -- Ouais. À plus. GenericAdult_GOODBYE_0001D5E5_1
Il faut que j'y aille. Au revoir. C'est ça... GenericAdult_GOODBYE_0004E5DD_1
Il faut que j'y aille. Je dois y aller. Salut. GenericAdult_GOODBYE_0004E5E3_1
Il faut que j'y aille. Il est temps que j'y aille. À plus tard. GenericAdult_GOODBYE_00049E19_1
Il faut que j'y aille. À plus. Salut. Generic_GOODBYE_00049E16_1
HELLO HELLO -- Qu'est-ce qui se passe là-haut ? MQ05_HELLO_000AF6A8_1
HELLO -- Je ne veux pas mourir ici. MQ05_HELLO_000AF6A9_1
HELLO -- Salut ! MQ05_HELLO_0001ECDB_1
HELLO -- Comment on se porte ? MQ05_HELLO_00076281_1
HELLO -- Salut. MQ05_HELLO_00076282_1
HELLO -- Salut. GenericAdult_HELLO_00070D00_1
HELLO -- Oui ? GenericAdult_HELLO_0004D586_1
HELLO -- Ça fait plaisir de vous voir ! GenericAdult_HELLO_0004E5FA_1
HELLO -- Salut. GenericAdult_HELLO_0004E5FC_1
HELLO -- Bonjour. GenericAdult_HELLO_0004E5FE_1
HELLO -- Bonsoir. GenericAdult_HELLO_0004E600_1
HELLO -- Salut. Generic_HELLO_00020435_1
IdleChatter Idle Chatter -- Generic_IdleChatter_000459CA_1
Idle Chatter -- Generic_IdleChatter_000459CB_1
Idle Chatter -- Generic_IdleChatter_00049036_1

Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]

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ObserveCombat ObserveCombat -- Attention ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C256_1
ObserveCombat -- Woh ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C257_1
ObserveCombat -- Regardez ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C258_1
ObserveCombat -- Eh, une bagarre ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C25A_1
ObserveCombat -- Ce ne sont pas mes affaires ! GenericAdult_ObserveCombat_0004C25B_1
TimeToGo TimeToGo -- Il est temps pour vous de partir. GenericAdult_TimeToGo_0004C272_1
TimeToGo -- Il faut y aller, là. Je dois fermer. GenericAdult_TimeToGo_0004C273_1
TimeToGo -- Je ferme, alors il va falloir y aller. GenericAdult_TimeToGo_0004C275_1