« Porte d'abri (Fallout Shelter) » : différence entre les versions

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* La porte d'abri est un point fixe de l'abri, construite par défaut au début de chaque partie. Elle ne peut être ni détruite, ni (re)construite.
* La porte d'abri est un point fixe de l'abri, construite par défaut au début de chaque partie. Elle ne peut être ni détruite, ni (re)construite.
* Les raiders, afin de défoncer la porte, prendront un certain temps en fonction du niveau de celle-ci. Les griffemorts, par contre, rentreront directement.
* Les goules et les raiders (pillards) prendront un certain temps pour détruire la porte en fonction du niveau de celle-ci. Les [[Griffemort|écorcheurs]], par contre, mettront beaucoup moins de temps à rentrer.


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Version du 7 septembre 2016 à 00:43


Population assignable
2

La Porte d'abri est un type de salle dans Fallout Shelter.

Fonctionnalité

La porte d'abri permet de placer deux citoyens en tant que défense initiale face aux attaques de griffemorts ou de raiders. Elle peut être améliorée deux fois afin d'augmenter la résistance face à ces derniers.

Augmentations

Nom Niveau Coût d'amélioration
Porte d'abri 1 -
Porte d'abri renforcée 2 500
Porte d'abri fortifiée 3 2000

Notes

  • La porte d'abri est un point fixe de l'abri, construite par défaut au début de chaque partie. Elle ne peut être ni détruite, ni (re)construite.
  • Les goules et les raiders (pillards) prendront un certain temps pour détruire la porte en fonction du niveau de celle-ci. Les écorcheurs, par contre, mettront beaucoup moins de temps à rentrer.

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