« Perception » : différence entre les versions

4 600 octets ajoutés ,  6 janvier 2019
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Greavox (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 38 : Ligne 38 :
La '''Perception''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].
La '''Perception''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].


==''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics''==
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
{{section|FO1}}
'''Affecte''' : Distance des ennemis lors des rencontres aléatoires, [[Arme|Portée des tirs]], [[Séquence]], Options de dialogue et les [[Compétence|compétences]] [[Secourisme]], [[Médecin]], [[Passe-partout]], [[Pièges]] et [[Pilotage]].


{{Citation|Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel. Il est décisif pour un tireur d'élite de posséder d'excellentes facultés de perception. Détermine les modificateurs de séquence et de portée de tir.|Description de la '''Perception''' dans ''Fallout''}}
La Perception permet de remarquer plus aisément les éléments environnants :
* Les ennemis aléatoires sont aperçus plus tôt et donc plus loin ;
* La perception des ennemis accrue permet de commencer plus tôt son tour de combat ;
* Grâce à une acuité supérieure, les compétences de secourisme, de crochetage, de piégeage et de conduite sont améliorée ;
* De nouvelles options de dialogue apparaissent dès que cela est possible.
La Perception est nécessaire pour plusieurs aptitudes, notamment pour [[Sniper]] qui en demande 8 points.
===Moyens pour augmenter la Perception===
* La [[Confrérie de l'Acier]] peut, par une opération, augmenter la Force de 1 soit par le paiement de 2 000 caps dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
* Le [[Jet (Fallout 2)]] augmente temporairement la Perception de 1 point.
* Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement la Perception de 2 points.
===Aptitudes associées===
{| class="va-table va-table-center sortable"
! Aptitudes
! Perception requise
! Niveau
! class="unsortable" | Compétences requises supplémentaires
! class="unsortable" | Jeux
|-
| align="center" | [[Intuition]]
| align="center" | 5
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Nature prudente]]
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Meilleure position]]
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Guérisseur]]
| align="center" | 7
| align="center" | 3
| align="center" | [[Agilité]] 6, [[Intelligence]] 5, [[Secourisme]] 40%
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Conduite nerveuse]]
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | [[Agilité]] 6, [[Pilotage]] 60%, indisponible pour les  [[Griffemort|Griffemorts]] et les [[Chien|Chiens]]
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Vision nocturne]]
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Éclaireur]]
| align="center" | 8, 7
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Empathie]]
| align="center" | 7
| align="center" | 6
| align="center" | [[Intelligence]] 5
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Ennemi amical]]
| align="center" | 4
| align="center" | 6
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]]
|-
| align="center" | [[Commando (Fallout)]]
| align="center" | 6
| align="center" | 6
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Tireur d'élite]]
| align="center" | 7
| align="center" | 6, 9
| align="center" | [[Intelligence]] 6
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Super critique]]
| align="center" | 6
| align="center" | 9
| align="center" | [[Agilité]] 4, [[Chance]] 6
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Bonus cadence de tir]]
| align="center" | 6
| align="center" | 9, 15
| align="center" | [[Intelligence]] 6, [[Agilité]] 7
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Tireur embusqué]]
| align="center" | 8
| align="center" | 18, 24
| align="center" | [[Agilité]] 8, [[Armes légères]] 80%
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|}


==''Fallout 3''==
==''Fallout 3''==
emailconfirmed, Utilisateurs confirmés
98

modifications