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La '''Perception''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]]. | La '''Perception''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]]. | ||
==''Fallout, Fallout 2 | ==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''== | ||
'''Affecte''' : Distance des ennemis lors des rencontres aléatoires, [[Arme|Portée des tirs]], [[Séquence]], Options de dialogue et les [[Compétence|compétences]] [[Secourisme]], [[Médecin]], [[Passe-partout]], [[Pièges]] et [[Pilotage]]. | |||
{{Citation|Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel. Il est décisif pour un tireur d'élite de posséder d'excellentes facultés de perception. Détermine les modificateurs de séquence et de portée de tir.|Description de la '''Perception''' dans ''Fallout''}} | |||
La Perception permet de remarquer plus aisément les éléments environnants : | |||
* Les ennemis aléatoires sont aperçus plus tôt et donc plus loin ; | |||
* La perception des ennemis accrue permet de commencer plus tôt son tour de combat ; | |||
* Grâce à une acuité supérieure, les compétences de secourisme, de crochetage, de piégeage et de conduite sont améliorée ; | |||
* De nouvelles options de dialogue apparaissent dès que cela est possible. | |||
La Perception est nécessaire pour plusieurs aptitudes, notamment pour [[Sniper]] qui en demande 8 points. | |||
===Moyens pour augmenter la Perception=== | |||
* La [[Confrérie de l'Acier]] peut, par une opération, augmenter la Force de 1 soit par le paiement de 2 000 caps dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2. | |||
* Le [[Jet (Fallout 2)]] augmente temporairement la Perception de 1 point. | |||
* Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement la Perception de 2 points. | |||
===Aptitudes associées=== | |||
{| class="va-table va-table-center sortable" | |||
! Aptitudes | |||
! Perception requise | |||
! Niveau | |||
! class="unsortable" | Compétences requises supplémentaires | |||
! class="unsortable" | Jeux | |||
|- | |||
| align="center" | [[Intuition]] | |||
| align="center" | 5 | |||
| align="center" | 3 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Nature prudente]] | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | 3 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" | [[Fallout 2]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Meilleure position]] | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | 3 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Guérisseur]] | |||
| align="center" | 7 | |||
| align="center" | 3 | |||
| align="center" | [[Agilité]] 6, [[Intelligence]] 5, [[Secourisme]] 40% | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Conduite nerveuse]] | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | 3 | |||
| align="center" | [[Agilité]] 6, [[Pilotage]] 60%, indisponible pour les [[Griffemort|Griffemorts]] et les [[Chien|Chiens]] | |||
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Vision nocturne]] | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | 3 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Éclaireur]] | |||
| align="center" | 8, 7 | |||
| align="center" | 3 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Empathie]] | |||
| align="center" | 7 | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | [[Intelligence]] 5 | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Ennemi amical]] | |||
| align="center" | 4 | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" | [[Fallout]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Commando (Fallout)]] | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Tireur d'élite]] | |||
| align="center" | 7 | |||
| align="center" | 6, 9 | |||
| align="center" | [[Intelligence]] 6 | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Super critique]] | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | 9 | |||
| align="center" | [[Agilité]] 4, [[Chance]] 6 | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Bonus cadence de tir]] | |||
| align="center" | 6 | |||
| align="center" | 9, 15 | |||
| align="center" | [[Intelligence]] 6, [[Agilité]] 7 | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|- | |||
| align="center" | [[Tireur embusqué]] | |||
| align="center" | 8 | |||
| align="center" | 18, 24 | |||
| align="center" | [[Agilité]] 8, [[Armes légères]] 80% | |||
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]] | |||
|} | |||
==''Fallout 3''== | ==''Fallout 3''== |