« Opération souterraine » : différence entre les versions

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*À l'approche de la résidence de [[Bobbi Sans-Nez|Bobbi]], celle-ci ouvrira la fente de sa porte d'entrée et entamera une conversation avec l'[[Unique Survivant]] (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Cependant, si l'Unique Survivant est déjà au service d'Hancock afin d'enquêter sur les évènements de la [[galerie de Pickman]], cette interaction pourrait ne pas se produire, tandis que celle avec la porte ne fera qu'indiquer qu'une clé est nécessaire.
*À l'approche de la résidence de [[Bobbi Sans-Nez|Bobbi]], celle-ci ouvrira la fente de sa porte d'entrée et entamera une conversation avec l'[[Unique Survivant]] (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Cependant, si l'Unique Survivant est déjà au service d'Hancock afin d'enquêter sur les évènements de la [[galerie de Pickman]], cette interaction pourrait ne pas se produire, tandis que celle avec la porte ne fera qu'indiquer qu'une clé est nécessaire.
*Lorsque vous essayez de faire sortir [[Mel (Fallout 4)|Mel]] de prison en activant le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] pour tuer les [[Garde de Diamond City|gardes de Diamond City]], le Protectron peut ne pas gagner contre eux, surtout si ces derniers ont un haut niveau (50, par exemple). Cependant, le fait de parler à Mel, puis de quitter le poste de sécurité pour se rendre dans les rues de Diamond City validera l'étape de quête "Recruter Mel". Après quoi, de retour au poste de sécurité, l'Unique Survivant trouvera Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne soient hostiles.
*Lorsque vous essayez de faire sortir [[Mel (Fallout 4)|Mel]] de prison en activant le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] pour tuer les [[Garde de Diamond City|gardes de Diamond City]], le Protectron peut ne pas gagner contre eux, surtout si ces derniers ont un haut niveau (50, par exemple). Cependant, le fait de parler à Mel, puis de quitter le poste de sécurité pour se rendre dans les rues de Diamond City validera l'étape de quête "Recruter Mel". Après quoi, de retour au poste de sécurité, l'Unique Survivant trouvera Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne soient hostiles.
*Après que le robot de Mel ait percé le premier trou dans un mur, dirigez-vous vers la pièce située droit devant avec un générateur à fusion. Derrière lui, le joueur rencontrera un [[Fangeux (Fallout 4)#Roi fangeux|roi fangeux]], ainsi qu'une [[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] de niveau aléatoire. À ce moment-là, Mel dira à l'Unique Survivant de retourner dans la pièce avant de faire sauter un autre mur.
*Après que le robot de Mel ait percé le premier trou dans un mur, dirigez-vous vers la pièce située droit devant avec un générateur à fusion. Derrière lui, le joueur rencontrera un [[Fangeux (Fallout 4)#Roi fangeux|roi fangeux]], ainsi qu'une [[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] de niveau aléatoire. À ce moment-là, Mel dira à l'Unique Survivant de retourner dans la pièce où se trouve l'armure avant de faire sauter un autre mur.
**Si quelqu'un décide d'utiliser l'armure assistée mais qu'il la quitte avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi pourra s'en équiper, supprimant ainsi la possibilité de récupérer l'armure.
**Si quelqu'un décide d'utiliser l'armure assistée mais qu'il la quitte avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi pourra s'en équiper, supprimant ainsi la possibilité de récupérer l'armure.
*Il existe deux itinéraires possibles vers la chambre forte : l'un rempli de fangeux et l'autre de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules]]. Le début de ce dernier itinéraire peut être trouvé en se tenant devant le [[Restomobile (Fallout 4)|Restomobile]] de la station de métro et en regardant le mur à gauche, près du distributeur de Nuka-Cola.
*Il existe deux itinéraires possibles vers la chambre forte : l'un rempli de fangeux et l'autre de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules]]. Le début de ce dernier itinéraire peut être trouvé en se tenant devant le [[Restomobile (Fallout 4)|Restomobile]] de la station de métro et en regardant le mur à gauche, près du distributeur de Nuka-Cola.
*Une fois que le dernier mur fragile s'est effondré, il sera impossible pour le joueur de retourner sur le site de fouille.
*Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approchera du personnage joueur pour lui proposer de gagner un peu d'argent facilement. Celui-ci redirigera alors le personnage joueur vers Bobbi.


* Après avoir atteint le dernier mur fragile, le seul survivant doit parler à Mel et sélectionner l'option de dialogue "Je suis prêt", et Sonya soufflera à travers le mur. L'activation du mur peut ne pas fonctionner. Une fois que le dernier mur a été soufflé, on ne peut pas retourner sur le site de fouille.
* Après avoir gravi le plafond de la chambre forte, il est possible de passer juste devant la conversation de Bobbi et Fahrenheit et de sortir par la porte dans le coin opposé où l'on entre par le bas, en découvrant l'emplacement du NH & M Freight Depot si on ne l'a pas déjà fait . Cela permet au personnage du joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus optimal, par exemple après avoir terminé [[Appréciation de l'art | une autre quête]] impliquant Hancock.


* Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approche du personnage du joueur et lui parle d'un peu d'argent facile. Il dirige le personnage du joueur vers Bobbi, commençant la quête.
* [[Cait]], [[Strong]] et [[Robert MacCready|MacCready]] n'aimeront pas que vous persuadiez Bobbi de lâcher l'affaire.
 
* Cait et MacCready approuveront à la fois le fait que vous trahissiez Bobbi ou que vous vous rangiez de son côté.
* Après avoir traversé le sol de la chambre forte, il est possible de passer juste devant la conversation de Bobbi et Fahrenheit et de sortir par la porte dans le coin opposé où l'on entre par le bas, en découvrant l'emplacement du NH & M Freight Depot si on ne l'a pas déjà fait . Cela permet au personnage du joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus optimal, par exemple après avoir terminé [[Appréciation de l'art | une autre quête]] impliquant Hancock.
* [[Codsworth]], [[Curie]], [[Deacon]], [[Piper Wright|Piper]] et [[Nick Valentine]] aimeront que vous tentiez de persuader Bobbi de laisser tomber, mais n'aimeront cependant pas le fait que vous la trahissiez si cela échoue ; tirer sur Bobbi après avoir échouer dans votre tentative empêchera tout jugement de leur part.
 
* [[Danse]] n'aimera pas le fait que vous trahissiez ou restiez avec Bobbi.
* [[Cait]], [[Strong]] et [[Robert MacCready | MacCready]] n'aimeront pas persuader Bobbi de partir. Cait et MacCready approuveront cependant à la fois la trahison et le fait de se ranger du côté de Bobbi. [[Codsworth]], [[Curie]], [[Deacon]], [[Piper Wright | Piper]] et [[Nick Valentine]] aiment tenter de persuader Bobbi, mais n'aiment pas la trahir si cela échoue; tirer Bobbi juste après une tentative ratée empêchera cela. [[Danse]] n'aime pas trahir ou rester avec Bobbi.
* Cait, MacCready aimeront que vous menaciez le garde de faire sortir Mel de prison.
 
* Cait, MacCready aime menacer le garde de faire sortir Mel de prison.


* À l'intérieur de la voiture de train verrouillée de Hancock, il y a un ensemble de blocs sous l'étagère à côté de son sac de couchage qui énonce «Hancock».
* À l'intérieur de la voiture de train verrouillée de Hancock, il y a un ensemble de blocs sous l'étagère à côté de son sac de couchage qui énonce «Hancock».
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