Old World Blues (mod)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour le contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas, voir Old World Blues.
Old World Blues

Date de sortie
17 février 2018
Genre
Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Événements, Technologies
Moteur
Clausewitz Engine
Modes
Solo, multijoueur
Plateformes
Steam Workshop, Paradox Mods
Système
  • Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)
  • UI scale de 1.0 (defaut).
  • Résolution de 1920x1080
  • NATO counters: off

Fichier:OWBm Tandi's Legacy.png
Logo de la dernière version du mod

Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Old World Blues, ou OWB, est un mod de type total conversion pour le jeu Hearts of Iron IV. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'univers de Fallout présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en 2275.

Mécaniques de jeu

Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.

  • Les factions majeures possèdent un arbre de priorités nationales uniques avec des choix qui leurs sont propres. Il existe quatre types d'arbre générique pour les factions mineures.
  • Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
  • A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
  • Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.

Roadmaps

Les roadmaps, ou feuilles de route, sont des présentations annuelles ou semestrielles montrant les mises à jour prévues, ainsi que des renseignements sur ce qu’elles contiendront ou espèrent présenter.

2020 (actuelle)

Le 31 octobre 2020, HappyTNH, le nouveau responsable du mod Old World Blues, a dévoilé la nouvelle roadmap de 2020. Dans la publication Reddit qui l’accompagne, Il explique que l’ancien système de numérotation, qui utilise des décimales pour désigner les mises à jour mineures et des nombres entiers pour désigner les mises à jour majeures, ne correspond plus au rythme de travail de l’équipe. Le nouveau système se concentre plutôt sur les mises à jour en nombre entier, avec des mises à jour mineures qui n'ont pas besoin d'être sur la feuille de route[1].


2019 (révision)

Le 25 janvier 2020, Zapdude a annoncé que des modifications mineures ont été apportées à la roadmap de 2019, en marquant que les mises à jour 2.0 et 2.1 ont été effectuées.

2019

Le 4 février 2019, Zapdude a dévoilé la seconde roadmap d'Old World Blues. Dans le post de Reddit qui l’accompagne, il a expliqué que la feuille de route précédente avait fait l’objet d’une révision visuelle et informative pour plusieurs raisons : 1. L’ancienne feuille de route était périmée, 2. L’équipe voulait réorganiser certaines mises à jour, 3. L’équipe voulait planifier à l’avance, 4. La mise à jour de Gulf Coast avait changé, et 5. L’équipe voulait donner plus de détails aux joueurs[2].

2018

Le 15 juillet 2018, Zapdude, alors responsable du projet, a dévoilé la première feuille de route d'Old World Blues. Bien qu’il ait reconnu qu'elle n’était pas précise, il espérait qu’elle donne un certain indicateur de ce sur quoi l’équipe voulait travailler et mettre en œuvre à l’avenir.

Liens utiles

Steam Workshop

Paradox Mods

Réseaux

Références

Voir aussi