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|développeur        =OWB Team
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|date                =17 février 2018
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|genre              =Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Événements, Technologies
|genre              =Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Évènements, Technologies
|moteur              =Clausewitz Engine (''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4}}'')
|moteur              =Clausewitz Engine (''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4}}'')
|modes              =Solo, multijoueur
|modes              =Solo, multijoueur
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[[Fichier:OWBm Technologies exemple.jpg|vignette|419x419px|Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Ingénierie]]
[[Fichier:OWBm Technologies exemple.jpg|vignette|419x419px|Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Ingénierie]]


Divisé en plusieurs sections telles que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,... Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations d'en des cases carrées. Chaque pays possède un certain nombre d'emplacements de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par section (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développée par cette limitation (à moins qu'une priorité ne lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologie obtenu via des évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,...
Divisé en plusieurs sections telles que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,... Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations d'en des cases carrées. Chaque pays possède un certain nombre d'emplacements de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par section (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développée par cette limitation (à moins qu'une priorité ne lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologie obtenu via des Évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,...




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==== '''Système monétaire''' ====
==== '''Système monétaire''' ====


Il y a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule, Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,...). Elle est gagnée soit ponctuellement (Évènements, Priorités,...) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,... ; Dépenses : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, évènements, don à une autre faction, payement sous menace des tribus voisines,... La création d'une route commerciale dépend également de la devise utilisée par la faction de destination.
Il y a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule, Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,...). Elle est gagnée soit ponctuellement (Évènements, Priorités,...) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,... ; Dépenses : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, Évènements, don à une autre faction, payement sous menace des tribus voisines,... La création d'une route commerciale dépend également de la devise utilisée par la faction de destination.


==== '''Nationalisation de territoires''' ====
==== '''Nationalisation de territoires''' ====
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==== '''Nœuds commerciaux''' ====
==== '''Nœuds commerciaux''' ====


Sorte de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entre deux nœuds afin chacun tire un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des évènements comme des guerres à proximité peuvent couper les routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps.
Sorte de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entre deux nœuds afin chacun tire un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des Évènements comme des guerres à proximité peuvent couper les routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps.


==== '''Immigration''' ====
==== '''Immigration''' ====