« Old World Blues (mod) » : différence entre les versions

10 octets enlevés ,  5 novembre 2022
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 47 : Ligne 47 :
Cliquer sur le drapeau en haut à gauche ouvre une fenêtre indiquant la politique du pays.
Cliquer sur le drapeau en haut à gauche ouvre une fenêtre indiquant la politique du pays.


Assignement des conseillers ou choisir les lois donnant avantages et malus. Il y en a 5 sections :
*'''Personnel Militaire :''' Chefs par types d'armées, Haut commandement et Conseillé de recherches militaires.
*'''Législation Militaire :''' Loi sur la conscription, Recrutement des étrangers, Recrutement ou non d'esclaves, Intégration ou non des goules et super mutants dans l'armée, Entrainement des officier et Entrainement de l'armée.
*'''Législation Économique :''' Loi économique, Loi commerciale, Rémunération de l'armée et Conseillés économiques.
*'''Législation Culturelle :''' Loi de la presse, Légalisation ou non de l'esclavage, Légalisation ou non de la drogue et Conseillés culturelles.
*'''Législation de production :''' choix d'entreprises des terres désolées par type de production (Avant-guerre, Affaires commerciales, Armée de Terre, Air, Marine,...).
*'''Élections et Idéologies :''' Certains pays ont des élections régulières et d'autres non, dépendant du régime et de l'idéologie. L'Idéologie prenant le pouvoir et celle qui est la plus populaire. Il y a toujours 4 idéologies par pays : Chef (''Ruler''), Élites, Démocratie (''People'') et Technocrates (''Intelectuals''). Généralement, il faut avoir la même idéologie pour rejoindre une faction. Les Priorités nationales permettent dans la plupart des cas de changer d'idéologie si celle de départ ne convient pas.
*'''Gestionnaire de sujets''' (''puppets'') : Au cour des conquêtes, il est possible d'assujettir d'autres pays au lieu de les annexer. Ces états fantoches permettent de ne pas devoir gérer les révoltent dans ces territoires, mais en ne percevant qu'une partie de ses ressources. Un jauge indiquera si le sujets penche plus vers vous (et donc de l'annexion) ou plus vers son autonomie.
===== '''Arbre de priorités nationales''' (''focus'') =====
===== '''Arbre de priorités nationales''' (''focus'') =====
Chaque factions ou pays majeures en possède un unique, avec des choix qui leurs sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (Civilisés, tribus, super mutants,...) mais parfois l'arbre générique provenant du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cour de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminés, des priorités dans un encadré à part dites permanentes (''continues'') permettent de toujours octroyer un bonus constant. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, il y'aura un gain normal de 1 dans sa réserve de Poids politique.
Chaque factions ou pays majeures en possède un unique, avec des choix qui leurs sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (Civilisés, tribus, super mutants,...) mais parfois l'arbre générique provenant du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cour de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminés, des priorités dans un encadré à part dites permanentes (''continues'') permettent de toujours octroyer un bonus constant. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, il y'aura un gain normal de 1 dans sa réserve de Poids politique.
*Assignement des conseillers ou choisir les lois donnant avantages et malus. Il y en a 5 sections :
**'''Personnel Militaire :''' Chefs par types d'armées, Haut commandement et Conseillé de recherches militaires.
**'''Législation Militaire :''' Loi sur la conscription, Recrutement des étrangers, Recrutement ou non d'esclaves, Intégration ou non des goules et super mutants dans l'armée, Entrainement des officier et Entrainement de l'armée.
**'''Législation Économique :''' Loi économique, Loi commerciale, Rémunération de l'armée et Conseillés économiques.
**'''Législation Culturelle :''' Loi de la presse, Légalisation ou non de l'esclavage, Légalisation ou non de la drogue et Conseillés culturelles.
**'''Législation de production :''' choix d'entreprises des terres désolées par type de production (Avant-guerre, Affaires commerciales, Armée de Terre, Air, Marine,...).
**'''Élections et Idéologies :''' Certains pays ont des élections régulières et d'autres non, dépendant du régime et de l'idéologie. L'Idéologie prenant le pouvoir et celle qui est la plus populaire. Il y a toujours 4 idéologies par pays : Chef (''Ruler''), Élites, Démocratie (''People'') et Technocrates (''Intelectuals''). Généralement, il faut avoir la même idéologie pour rejoindre une faction. Les Priorités nationales permettent dans la plupart des cas de changer d'idéologie si celle de départ ne convient pas.
**'''Gestionnaire de sujets''' (''puppets'') : Au cour des conquêtes, il est possible d'assujettir d'autres pays au lieu de les annexer. Ces états fantoches permettent de ne pas devoir gérer les révoltent dans ces territoires, mais en ne percevant qu'une partie de ses ressources. Un jauge indiquera si le sujets penche plus vers vous (et donc de l'annexion) ou plus vers son autonomie.
==== '''Construction''' ====
==== '''Construction''' ====
Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupés par la productions de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir d'avantage si d'autres factions échangent leurs Usines civiles contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,...) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,...).
Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupés par la productions de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir d'avantage si d'autres factions échangent leurs Usines civiles contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,...) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,...).