« Old World Blues (mod) » : différence entre les versions

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Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles de ''Heart of Iron IV'', mais avec des modifications afin de mieux correspondre à l'univers de ''Fallout''. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement la faire perdurer dans le temps. Il est possible de suivre le cour de l'histoire de l'univers du jeu ou bien de faire des choix alternatifs et/ou que les factions ordinateurs prennent également des directions alternatives.
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles de ''Heart of Iron IV'', mais avec des modifications afin de mieux correspondre à l'univers de ''Fallout''. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement la faire perdurer dans le temps. Il est possible de suivre le cour de l'histoire de l'univers du jeu ou bien de faire des choix alternatifs et/ou que les factions ordinateurs prennent également des directions alternatives.


=== '''Les mécaniques provenant du jeu de base :''' ===
=== '''Provenant du jeu de base :''' ===


==== '''Arbre de technologies''' ====
==== '''Arbre de technologies''' ====
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Les Usines militaires servent à la production du matériel militaire nécessaire à la l'entrainement et au ravitaillement des Divisions, du maintien de l'ordre en territoire occupé et de l'aviation. Chaque types de Divisions consomment des matériels différents et en quantité différentes. Les Chantiers navales servent à la construction de coques de navires.
Les Usines militaires servent à la production du matériel militaire nécessaire à la l'entrainement et au ravitaillement des Divisions, du maintien de l'ordre en territoire occupé et de l'aviation. Chaque types de Divisions consomment des matériels différents et en quantité différentes. Les Chantiers navales servent à la construction de coques de navires.


=== '''Les mécaniques ajouté par le mod :''' ===
=== '''Ajoutées par le mod :''' ===


==== '''Robots''' ====
==== '''Robots''' ====