« Old World Blues (mod) » : différence entre les versions

1 304 octets ajoutés ,  6 juillet 2022
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*'''Nœuds commerciaux :''' sortes de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entres deux nœuds afin que chaque pays à qui ils appartiennent en tirent un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des évènements comme des guerres peuvent couper des routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps si la guerre s'y déroule.
*'''Nœuds commerciaux :''' sortes de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entres deux nœuds afin que chaque pays à qui ils appartiennent en tirent un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des évènements comme des guerres peuvent couper des routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps si la guerre s'y déroule.
*'''Immigration :''' lorsque l'on mène une guerre ou qu'une guerre se déroule à proximité de soit, des flux migratoire vont avoir lieux. Certaines Politiques et Technologie augmentent ou diminue le pourcentage de personne susceptibles de s'y réfugier. Ils seront tout d'abords inutiles et provoqueront de l'Instabilité. Mais seront assimilé au fil du temps ou manuellement en payant du Poids politique ce qui permet de l'intégrer à la population du nationale et donc d'en recruter une partie.
*'''Immigration :''' lorsque l'on mène une guerre ou qu'une guerre se déroule à proximité de soit, des flux migratoire vont avoir lieux. Certaines Politiques et Technologie augmentent ou diminue le pourcentage de personne susceptibles de s'y réfugier. Ils seront tout d'abords inutiles et provoqueront de l'Instabilité. Mais seront assimilé au fil du temps ou manuellement en payant du Poids politique ce qui permet de l'intégrer à la population du nationale et donc d'en recruter une partie.
==Mises à jour==
{{Article principal|Mises à jour d'Old World Blues (mod)}}
Depuis sa sortie, le mod a régulièrement reçus des mises à jour majeures. Elles sont accompagnées d'un nouveau logo, d'arbres de priorités, fonctionnalités, et souvent d'une extension de la carte du monde,... Ensuite de plus petits patchs apportant des corrections de bogues ou des ajouts et ajustements mineurs. Souvent, il arrive que les ''updates'' du mod suivent une mises à jour majeures du jeu de bases ''Heart of Iron IV'' étant donné qu'après cela, tous ses mods deviennent obsolètes''.''
Traditionnellement après la dernière grosse mise à jour, les moddeurs d'OWB postent la ''roadmap'' ou feuille de route mise à jour pour le futur. Elle rappelle toujours la dernière version sortie avec la mention « ''Completed'' » et un certains nombres d'''updates'' majeures suivant avec plus ou moins de précision sur leurs contenus. Il n'y a cependant aucunes dates de sorties communiqué et l'attente peut-être très variable, le contenu présenté est toujours sujet à changement et aucun lore d'autres mods ''Fallout'', tels que ''[[Fallout Cascadia]]'' ou ''[[Fallout: Miami]].''
[[Fichier:OWBm Roadmap 2022.jpg|centré|vignette|560x560px|''Roadmap'' actuelle]]


==Liens utiles==
==Liens utiles==
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*[https://old-world-blues.fandom.com/wiki/Old_World_Blues_%E2%80%94_HOI4_total_conversion_mod_Wiki Old World Blues: HOI4 total conversion mod Wiki — ''fandom.com'' {{En}}]
*[https://old-world-blues.fandom.com/wiki/Old_World_Blues_%E2%80%94_HOI4_total_conversion_mod_Wiki Old World Blues: HOI4 total conversion mod Wiki — ''fandom.com'' {{En}}]
==Références==
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==Voir aussi==
==Voir aussi==
{{Palette Fangames}}
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[[Catégorie:Old World Blues (mod)]]
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