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De Les Archives de Vault-Tec
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*Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.
*Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.
==Liens utiles==
==Liens utiles==
===Steam Workshop===  
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*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196 Page officielle du mod {{En}}] (version actuelle)
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196 Page officielle du mod {{En}}] (version actuelle)
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1303741106 Page officielle du mod version ancienne] (v. 2.2.8 - ''Trouble in Paradise'')
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1303741106 Page officielle du mod version ancienne] (v. 2.2.8 - ''Trouble in Paradise'')
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*[https://www.reddit.com/r/OldWorldBlues/ Communauté Reddit {{En}}]
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*[https://www.youtube.com/channel/UCY0vLVIx4bTh5SEV6j70sGQ Chaîne Youtube des développeurs {{En}}]
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== Voir aussi ==
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[[Catégorie:Old World Blues (mod)]]
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Version du 26 février 2022 à 16:03

Pour le contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas, voir Old World Blues.
Old World Blues

Date de sortie
17 février 2018
Genre
Histoire alternative, carte, priorités nationale, événements, technologies
Moteur
Clausewitz Engine
Modes
Solo, multijoueur
Plateformes
Steam Workshop, Paradox Mods
Système
  • Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)
  • UI scale de 1.0 (defaut).
  • Résolution de 1920x1080
  • NATO counters: off

Fichier:OWBm Liberty or Death.png
Logo de la dernière version du mod

Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Old World Blues, ou OWB, est un mod de type total conversion pour le jeu Hearts of Iron IV. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'univers de Fallout présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en 2275.

Mécaniques de jeu

Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.

  • Les factions majeures possèdent un arbre de priorités nationales uniques avec des choix qui leurs sont propres. Il existe quatre types d'arbre générique pour les factions mineures.
  • Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
  • A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
  • Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.

Liens utiles

Steam Workshop

Paradox Mods

Réseaux

Voir aussi