« Old World Blues (mod) » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Aucun résumé des modifications
Ajouts de liens et divers modifs
Ligne 3 : Ligne 3 :
|type        =fangame
|type        =fangame
|image      =Old World Blues mod.png
|image      =Old World Blues mod.png
|genre      =Histoire alternative, événements, carte, priorités nationale
|genre      =Histoire alternative, carte, priorités nationale, événements, technologies
|moteur      =Clausewitz Engine
|moteur      =Clausewitz Engine
|jeux        =Heart of iron IV
|jeux        =Heart of iron IV
Ligne 15 : Ligne 15 :
|NATO counters: off
|NATO counters: off
}}
}}
}}
|pied=[[Image:OWBm Liberty or Death.png|250px]]<br />Logo de la dernière version du mod}}
{{fangame}}
{{fangame}}
'''''Old World Blues''''' est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu {{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}}. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
'''''Old World Blues''''', ou '''''OWB''','' est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu {{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}}. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
== Steam Workshop d'Hearts of Iron IV ==
==Mécaniques de jeu==
Le mod est disponible à cette [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196&searchtext=old+world+blues adresse] en version anglaise.
 
Un module de traduction française est téléchargeable à cette [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1493571954 adresse].
 
Un module secondaire comprenant les musiques complémentaires est disponible à cette [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2051348857 adresse].
== Mécaniques de jeu ==
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.
* Les factions majeures possèdent un arbre de priorités nationales uniques avec des choix qui leurs sont propres. Il existe quatre types d'arbre générique pour les factions mineures.
*Les factions majeures possèdent un arbre de priorités nationales uniques avec des choix qui leurs sont propres. Il existe quatre types d'arbre générique pour les factions mineures.
* Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
*Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
*A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
* A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
*Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.
*Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.
==Liens utiles==
===Steam Workshop===
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196 Page officielle du mod {{En}}] (version actuelle)
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1303741106 Page officielle du mod version ancienne] (v. 2.2.8 - ''Trouble in Paradise'')
* [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2051348857 Page officielle de radios du mod {{En}}] (non requis)
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1493571954 Page du sous-mod de traduction française] (peut ne pas être à jour pour la dernière version de OWB)
===Paradox Mods===
*[https://mods.paradoxplaza.com/mods/21005/Any Page officielle du mod {{En}}]
===Réseaux===
*[https://discord.com/invite/C7gQ3Vs Discord OWB officiel {{En}}]
*[https://www.reddit.com/r/OldWorldBlues/ Communauté Reddit {{En}}]
*[https://www.youtube.com/channel/UCY0vLVIx4bTh5SEV6j70sGQ Chaîne Youtube des développeurs {{En}}]
[[Catégorie:Old World Blues (mod)]]
[[Catégorie:Old World Blues (mod)]]

Version du 26 février 2022 à 12:43

Pour le contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas, voir Old World Blues.
Old World Blues

Date de sortie
17 février 2018
Genre
Histoire alternative, carte, priorités nationale, événements, technologies
Moteur
Clausewitz Engine
Modes
Solo, multijoueur
Plateformes
Steam Workshop, Paradox Mods
Système
  • Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)
  • UI scale de 1.0 (defaut).
  • Résolution de 1920x1080
  • NATO counters: off

Fichier:OWBm Liberty or Death.png
Logo de la dernière version du mod

Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Old World Blues, ou OWB, est un mod de type total conversion pour le jeu Hearts of Iron IV. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'univers de Fallout présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en 2275.

Mécaniques de jeu

Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.

  • Les factions majeures possèdent un arbre de priorités nationales uniques avec des choix qui leurs sont propres. Il existe quatre types d'arbre générique pour les factions mineures.
  • Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
  • A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
  • Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.

Liens utiles

Steam Workshop

Paradox Mods

Réseaux