« Old World Blues (mod) » : différence entre les versions

524 octets ajoutés ,  26 février 2022
Rajout des liens
→‎Mécaniques de jeu : Ajout de mécaniques
Rajout des liens
Ligne 17 : Ligne 17 :
{{fangame}}
{{fangame}}
'''''Old World Blues''''' est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu {{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}}. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
'''''Old World Blues''''' est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu {{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}}. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
== Steam Workshop d'Hearts of Iron IV ==
Le mod est disponible à cette [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196&searchtext=old+world+blues adresse] en version anglaise.
Un module de traduction française est téléchargeable à cette [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1493571954 adresse].
Un module secondaire comprenant les musiques complémentaires est disponible à cette [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2051348857 adresse].
== Mécaniques de jeu ==
== Mécaniques de jeu ==
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.
Ligne 22 : Ligne 30 :
* Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
* Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
*A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
*A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
*Le nombre d'usine est très faible par région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.
*Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.
[[Catégorie:Fangame]]
[[Catégorie:Fangame]]
240

modifications