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'''''Old World Blues''''' est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu {{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}}. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
'''''Old World Blues''''' est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu {{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}}. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
== Steam Workshop d'Hearts of Iron IV ==
Le mod est disponible à cette [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196&searchtext=old+world+blues adresse] en version anglaise.
Un module de traduction française est téléchargeable à cette [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1493571954 adresse].
Un module secondaire comprenant les musiques complémentaires est disponible à cette [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2051348857 adresse].
== Mécaniques de jeu ==
== Mécaniques de jeu ==
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.
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* Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
* Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
*A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
*A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
*Le nombre d'usine est très faible par région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.
*Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.
[[Catégorie:Fangame]]
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Version du 26 février 2022 à 07:46

Old World Blues

Date de sortie
17 février 2018
Genre
Histoire alternative, événements, carte, priorités nationale
Moteur
Clausewitz Engine
Modes
Solo, multijoueur
Plateformes
Steam Workshop, Paradox Mods
Système
  • Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)
  • UI scale de 1.0 (defaut).
  • Résolution de 1920x1080
  • NATO counters: off
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Old World Blues est un mod de type total conversion pour le jeu Hearts of Iron IV. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'univers de Fallout présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en 2275.

Steam Workshop d'Hearts of Iron IV

Le mod est disponible à cette adresse en version anglaise.

Un module de traduction française est téléchargeable à cette adresse.

Un module secondaire comprenant les musiques complémentaires est disponible à cette adresse.

Mécaniques de jeu

Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.

  • Les factions majeures possèdent un arbre de priorités nationales uniques avec des choix qui leurs sont propres. Il existe quatre types d'arbre générique pour les factions mineures.
  • Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
  • A la différence du jeu de base, il est possible de construire des unités robotique sans consommer de main d'œuvre humaine, celle ci étant présente en quantité bien inférieure.
  • Le nombre d'usine de départ est très faible pour chaque région du monde, la plupart en étant complètement dépourvu en début de partie.