« Old World Blues (mod) » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
m Reformulation de l'intro
Kharmitch (discussion | contributions)
Rubrique mécanique à revoir....
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 3 : Ligne 3 :
|image      =Old World Blues mod.png
|image      =Old World Blues mod.png
|genre      =Histoire alternative, événements, carte, priorités nationale
|genre      =Histoire alternative, événements, carte, priorités nationale
|moteur=Clausewitz Engine|jeux=Heart of iron IV|plateformes=Steam Workshop, Paradox Mods|date=17 février 2018|modes=Solo, multijoueur|système=*Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, ....)
|moteur     =Clausewitz Engine
*UI scale de 1.0 (defaut).
|jeux       =Heart of iron IV
*Résolution de 1920x1080
|plateformes =Steam Workshop, Paradox Mods
*NATO counters: off}}
|date       =17 février 2018
{{fangame}}'''''Old World Blues''''' est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod_(jeu_vid%C3%A9o) mod] de type Conversion Totale ("Total Conversion", ou "TC") pour le jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hearts_of_Iron_4 Heart of Iron IV].'' Celui place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']], et ce, tout le long de la côte Ouest des Etats-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
|modes=Solo, multijoueur
== Mécanismes de jeu ==
|système={{Cellule liste
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. On choisit un pays qu'il faudra diriger et mener à la conquête militaire du monde ou simplement le faire perdurer dans le temps.  
|Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)
* Il y'a un arbre de priorités nationales pour chaque pays apportant des bonus différents et uniques pour ceux plus importants. Il existe 4 types d'arbre générique pour les pays plus mineurs.
|UI scale de 1.0 (defaut).
|Résolution de 1920x1080
|NATO counters: off
}}
}}
 
{{fangame}}
 
'''''Old World Blues''''' est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu {{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}}. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
 
== Mécaniques de jeu ==
 
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.
 
* Les factions majeures possèdent un arbre de priorités nationales uniques avec des choix qui leurs sont propres. Il existe quatre types d'arbre générique pour les factions mineures.
* Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.


* Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique,... pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement recherchable est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.
[[Catégorie:Fangame]]
[[Catégorie:Fangame]]

Version du 26 février 2022 à 01:47

Old World Blues

Date de sortie
17 février 2018
Genre
Histoire alternative, événements, carte, priorités nationale
Moteur
Clausewitz Engine
Modes
Solo, multijoueur
Plateformes
Steam Workshop, Paradox Mods
Système
  • Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)
  • UI scale de 1.0 (defaut).
  • Résolution de 1920x1080
  • NATO counters: off
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Old World Blues est un mod de type total conversion pour le jeu Hearts of Iron IV. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'univers de Fallout présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en 2275.

Mécaniques de jeu

Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement le faire perdurer dans le temps.

  • Les factions majeures possèdent un arbre de priorités nationales uniques avec des choix qui leurs sont propres. Il existe quatre types d'arbre générique pour les factions mineures.
  • Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique, etc. pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.