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De Les Archives de Vault-Tec
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*Résolution de 1920x1080
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{{fangame}}'''''Old World Blues''''' est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod_(jeu_vid%C3%A9o) mod] convertissant totalement le jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hearts_of_Iron_4 Heart of Iron IV]'' dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]. La carte couvre l'entièreté de l'Amérique du Nord et le jeu débute en [[Chronologie#2275|2275]].
{{fangame}}'''''Old World Blues''''' est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod_(jeu_vid%C3%A9o) mod] de type Conversion Totale ("Total Conversion", ou "TC") pour le jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hearts_of_Iron_4 Heart of Iron IV].'' Celui place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']], et ce, tout le long de la côte Ouest des Etats-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
== Mécanismes de jeu ==
== Mécanismes de jeu ==
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. On choisit un pays qu'il faudra diriger et mener à la conquête militaire du monde ou simplement le faire perdurer dans le temps.  
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. On choisit un pays qu'il faudra diriger et mener à la conquête militaire du monde ou simplement le faire perdurer dans le temps.  

Version du 26 février 2022 à 01:17

Old World Blues

Date de sortie
17 février 2018
Genre
Histoire alternative, événements, carte, priorités nationale
Moteur
Clausewitz Engine
Modes
Solo, multijoueur
Plateformes
Steam Workshop, Paradox Mods
Système
  • Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, ....)
  • UI scale de 1.0 (defaut).
  • Résolution de 1920x1080
  • NATO counters: off
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Old World Blues est un mod de type Conversion Totale ("Total Conversion", ou "TC") pour le jeu Heart of Iron IV. Celui place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'univers de Fallout, et ce, tout le long de la côte Ouest des Etats-Unis d'Amérique d'après-guerre, en 2275.

Mécanismes de jeu

Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles du jeu de base. On choisit un pays qu'il faudra diriger et mener à la conquête militaire du monde ou simplement le faire perdurer dans le temps.

  • Il y'a un arbre de priorités nationales pour chaque pays apportant des bonus différents et uniques pour ceux plus importants. Il existe 4 types d'arbre générique pour les pays plus mineurs.
  • Un arbre de technologies divisé en plusieurs sections comme Infanterie, Soutien, Véhicules, Robotique,... pour l'armée. Et économique tels que l'Industrie et l'Ingénierie. L'équipement recherchable est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés.