« Old World Blues (mod) » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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{{DISPLAYTITLE:''Old World Blues''}}
{{Pour|le contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas|Old World Blues}}
{{Pour|le contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas|Old World Blues}}
{{Infobox jeu
{{Infobox jeu
|type       =fangame
|type               =fangame
|image       =Old World Blues mod.png
|nom                =''Old World Blues''
|genre       =Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Événements, Technologies
|image               =OWBm 5.0 Ashes To Embers banniere.gif
|moteur     =Clausewitz Engine
|légende            =Logo de la dernière [[Mises à jour d'Old World Blues (mod)|version]] du mod
|jeux        =Heart of iron IV
|icône              =Old World Blues mod.png
|plateformes =Steam Workshop, Paradox Mods
|développeur        =OWB Team
|date        =17 février 2018
|date                =17 février 2018
|modes=Solo, multijoueur
|genre               =Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Évènements, Technologies
|système={{Cellule liste
|moteur             =Clausewitz Engine (''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4}}'')
|Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)
|modes              =Solo, multijoueur
|UI scale de 1.0 (défaut).
|plateformes         =Steam Workshop, Paradox Mods
|Résolution de 1920x1080
|système             =Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)<br />UI scale de 1.0 (défaut)<br />Résolution de 1920x1080<br />NATO counters: off
|NATO counters: off
}}
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|pied=[[Image:OWBm Tandi's Legacy.png|250px]]<br />Logo de la dernière version du mod}}
 
{{fangame}}
{{fangame}}
'''''Old World Blues''''', ou '''''OWB''','' est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu {{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}}. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre, en [[Chronologie#2275|2275]].
==Mécaniques de jeu==
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles de ''Heart of Iron IV'', mais avec des suppléments afin de mieux correspondre à l'univers de ''Fallout''. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger et mener à la conquête militaire ou simplement la faire perdurer dans le temps.


{{Citation|Thème actuel de la 5.0|son=OWBm 5.0 theme Glacial Grandeur.ogg}}
'''''Old World Blues''''', ou '''''OWB''''', est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de conversion totale pour le jeu ''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4}}''. Il place le joueur à la tête d'une des factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'après-guerre et débute en [[Chronologie#2275|2275]].
== Description ==
''Old World Blues'' est une refonte totale de ''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}},'' se déroulant dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] et débutant en [[Chronologie#2275|2275]]. Une expérience post apocalyptique comme jamais vue auparavant grâce à un système de guerre dynamique qui permet aux nations IA d'agir en autonomie, de réagir aux agressions et d'attaquer lorsque leurs adversaires sont faibles. Des dizaines d'arbres de priorité nationale, dont trois génériques, rendent le jeu palpitant alors que de nombreuses puissances s'affrontent dans la bataille pour contrôler la côte ouest. Avec des « Priorités Historiques » placées au début de chaque arbre de priorités, pour choisir la voie que suivront les célèbres [[Faction|factions]] de ''Fallout'', ou diriger des nations génériques, et changer l'histoire à son souhait.
== Régions ==
[[Fichier:OWBm 4.0 regions.png|vignette|gauche|Menu d'aperçu des factions par régions]]
La carte du monde est divisée en cinq grandes zones :
*Côte ouest, correspondant à la [[Nouvelle Californie (lieu)|Nouvelle Californie]]
*[[Mexique]]
*[[Texas]]
*[[Utah]]
*Le grand nord, comprenant {{Wikipédia|Cascadia}}, le [[Montana]] et une partie du [[Canada]]{{Clear}}
== Lore ==
Le mod se base sur le ''lore'' des [[Série Fallout|jeux officiels]] (ex. la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] apparait dans plusieurs jeux comme ''[[Fallout 2]]'' ou ''[[Fallout: New Vegas]]''), celui des [[Série Fallout#Jeux et médias annulés|jeux annulés]] (ex. la région du [[État#Texas|Texas]] devait apparaître dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]''), de la série de jeux vidéo ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}'' (ex. les [[Desert Rangers|Rangers du désert]]). Lorsqu'il n'y a pas de ''lore'' disponible, les développeurs du mod le crée eux-mêmes (ex. une majeure partie du ''lore'' ajouté en 2.0 au Mexique a dû être inventé puisque que le ''lore'' officiel ne couvre que très peu cette région). Il est aussi bien stipulé que le ''lore'' exploité dans OWB ne proviendra jamais d'autres mods qui sont des produits non-[[Canon de Fallout|canon]]s.
== Mécaniques de jeu ==
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles de ''Heart of Iron IV'', mais avec des modifications afin de mieux correspondre à l'univers de ''Fallout''. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger. Il peut essayer de la mener à la conquête du monde ou simplement la faire perdurer dans le temps. Il est possible de suivre le cours de l'histoire de l'univers du jeu ou bien de faire des choix alternatifs et/ou que les factions ordinateur prennent également des directions alternatives (via une option à la création de la partie).
=== Provenant du jeu de base : ===
==== Arbre de technologies ====
[[Fichier:OWBm Technologies exemple.jpg|vignette|419x419px|Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Ingénierie]]
Divisé en plusieurs sections telles que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,… Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations d'en des cases carrées. Chaque pays possède un certain nombre d'emplacements de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par section (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développée par cette limitation (à moins qu'une priorité ne lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologie obtenu via des Évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,…
{{Clear}}
==== Politique ====
[[Fichier:OWBm exemple ecran Politique.png|vignette|383x383px|Exemple de la fenêtre pour [[New Reno]]]]
En cliquant sur son drapeau en haut à gauche de l'écran, une fenêtre Politique s'ouvre. Elle renseigne les Lois et le gouvernement (en bas), le dirigeant du pays (en haut à gauche), l'idéologie du pays (au centre-gauche), l'opinion des partis politiques (au centre-droit), la Priorité nationale en cours (en haut à droite), les {{Infobulle|Esprits nationaux|EN : National Spirit}} (sous les Priorités) et la faction auquel on appartient (sous les Esprits).
Tout à fait au centre, on retrouve trois boutons. Celui de gauche sert à gérer ses territoires annexés non nationaux. Celui du centre permet de gérer les gouvernements de collaboration ou en exil. Celui de droite permet de gérer ses {{Infobulle|Sujets/Dépendances|EN : puppets, subjects}}.
===== Lois et gouvernement =====
Il y a 5 sections différentes dans lesquelles il est possible de désigner des conseillers ou de promulguer des lois apportant bonus et malus au pays :


'''Les mécaniques provenant du jeu de base :'''
[[Fichier:OWBm Personnel militaire.png|gauche|vignette|500x500px|'''Personnel militaire :''' 3 Chefs des armées (terre, mer et air), 2 Chefs d'état-major et 1 Conseiller en recherches.]]
*'''Arbre de technologies :''' divisé en plusieurs sections comme pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotique, Aviation, Navires,... Pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés. Il existe également 3 niveaux de technologie par sections (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développé par cette limitation (à moins qu'une priorité ne le lui débloque). Il existe dans certaine sections un autre niveau Unique de technologies obtenus via des évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,...
*'''Politique :''' lorsque l'on clique sur son drapeau en haut à droite, on ouvre une fenêtre indiquant la politique du pays.
**'''Arbre de priorités nationales''' (focus) : chaque factions ou pays majeures en possède un uniques avec des choix qui leurs sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (Civilisés, tribus, super mutants,...)  et parfois le générique provenant du jeu de base. Lorsque qu'une priorité est en cour de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les priorités nationales disponibles sont terminés, des priorités dans un encadré à part dites permanentes (continues) permettent de toujours octroyer un bonus constant. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, il y'aura un gain normal de 1 dans sa réserve de Poids politique.
**On peut y assigné des personnalités ou choisir ses lois donnant avantages et malus. Il y a 5 sections :
***'''Personnel Militaire :''' Chefs par types d'armées, Haut commandement et Conseillé de recherches militaires.
***'''Législation Militaire :''' Loi sur la conscription, Recrutement des étrangers, Recrutement ou non d'esclaves, Intégration ou non des goules et super mutants dans l'armée, Entrainement des officier et Entrainement de l'armée.
***'''Législation Économique :''' Loi économique, Loi commerciale, Rémunération de l'armée et Conseillés économique.
***'''Législation Culturelle :''' Loi de la presse, Légalisation ou non de l'esclavage, Légalisation ou non de la drogue et Conseillés culturelles.
***'''Législation de production :''' choix de quelle société pour tel type de production (Avant-guerre, Affaires, Armée de Terre, Air, Marine,...)
**'''Élections et Idéologies :''' Certains pays on des élections régulières et d'autres non, dépendant du régime. L'idéologie prenant le pouvoir et celle qui est la plus populaire. Il y a toujours 4 idéologies par pays : Chef (Ruler), Élites, Démocratie (People) et Technocrates (Intelectuals). Généralement, il faut avoir la même idéologie pour rejoindre une faction. Les priorités nationales permettent dans la plupart des cas de changer d'idéologie si celle de départ ne convient pas.
**'''Gestionnaire de sujets''' (puppets) : Au cour des conquêtes, il est possible d'assujettir d'autres pays au lieu de les annexer. Ces états fantoches permettent de ne pas devoir gérer les révoltent dans ces territoires, mais en ne percevant qu'une partie de ses ressources. Un gauge indiquera si le sujets penche plus vers vous (et de l'annexion) ou plus vers l'autonomie.
*'''Construction :''' il est possible de construire une grande variété de bâtiments sur les espaces disponibles des territoires. Il faudra alors avoirs des Usines civiles libres, donc non occupés par la productions de Biens de consommation (affecté par sa Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir d'avantage si d'autres factions échangent leurs Usines civiles contre vos ressources. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains on un effets globale sur le pays et d'autres uniquement là où ils sont construit.
*'''Production :''' les Usines militaires servent à la production du matériel militaire nécessaire à la production, l'entrainement et au ravitaillement des division. Chaque types de divisions consomment des matériels différents et en quantité différentes. Les Chantiers navales servent à la construction de coques de navires.


[[Fichier:OWBm Legislation Militaire.png|gauche|vignette|503x503px|'''Politiques militaires :''' Législation sur la conscription, Recrutement d'étrangers, Recrutement des indésirables (criminels, pillards,…), Recrutement de mutants, Entraînement des officier et Entraînement de l'armée.]]


'''Les mécaniques ajouté par le mod :'''
[[Fichier:OWBm Legislation Economique.png|gauche|vignette|500x500px|'''Politiques économiques :''' Législation économique, Législation commerciale, Salaire de l'armée et 3 Conseillers économiques.]]
*'''Robots :''' unités considéré comme véhicule par la jeu et ne consommant pas de main d'œuvre humaine mais de l'énergie.
*'''Système monétaire :''' il y'a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule (par défaut), Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,...) . Elle est gagné soit ponctuellement (Évènements, Priorités,...) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,... |Dépense : Armée). Et est dépensée dans les Décisions pour accordé un bonus temporaire, lors d'évènements, dons à d'autres factions, payement sous menace des tribus voisines,...
*'''Nationalisation de territoires :''' lorsqu'un territoire et annexé, il sera possible de le nationaliser (core) afin d'en acquérir le maximum de ses ressources, population recrutable et retirer la résistance. Pour cela il faut réussir à atteindre mois de 20% de Résistance, plus de 95% d'Accommodement (Compiliance), que ce territoire soit adjacent (par la mer cela fonctionne) à un autre de ses territoires nationaux et débourser une quantité de Poids politique qui augmente plus des territoires sont déjà nationalisés. Néanmoins, le maintiens de l'ordre sur des territoires occupé consomme du Matériel et de la Réserve. La caractéristique voulue de division est la Suppression afin de réduire la Résistance. Afin de géré l'équilibre entre cette consommation et l'efficacité, on peut choisir la Politique d'occupation et le type de Division utilisé (ce ne sont pas des divisions physiques qui doivent être utilisé !).
*'''Nœuds commerciaux :''' sont des sortes de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entres deux nœuds afin que chaque pays à qui ils appartiennent en tirent un bénéfice en capsules. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des évènements comme des guerres peuvent couper des routes commerciales.
*'''Immigration :''' lorsque l'on mène une guerre ou qu'une guerre se déroule à proximité de soit, des flux migratoire vont avoir lieux. Certaines Politiques et Technologie augmentent ou diminue le pourcentage de personne susceptibles de s'y réfugier. Ils seront tout d'abords inutiles et provoqueront de l'Instabilité. Mais seront assimilé au fil du temps ou manuellement en payant du Poids politique ce qui permet de l'intégrer à la population du nationale et donc d'en recruter une partie.
==Roadmaps ==
Les ''roadmaps'', ou feuilles de route, sont des présentations annuelles ou semestrielles montrant les mises à jour prévues, ainsi que des renseignements sur ce qu’elles contiendront ou espèrent présenter.
===2020 (actuelle)===
Le 31 octobre 2020, HappyTNH, le nouveau responsable du mod ''Old World Blues'', a dévoilé la nouvelle roadmap de 2020. Dans la publication Reddit qui l’accompagne, Il explique que l’ancien système de numérotation, qui utilise des décimales pour désigner les mises à jour mineures et des nombres entiers pour désigner les mises à jour majeures, ne correspond plus au rythme de travail de l’équipe. Le nouveau système se concentre plutôt sur les mises à jour en nombre entier, avec des mises à jour mineures qui n'ont pas besoin d'être sur la feuille de route<ref>[https://www.reddit.com/r/OldWorldBlues/comments/jlpyip/old_world_blues_roadmap_2020/ Old World Blues - Roadmap 2020 -- ''reddit.com'']</ref>.
[[Fichier:OWBm Roadmap 2020.png|centré|vignette|350x350px]]


[[Fichier:OWBm Legislation Culturelle.png|gauche|vignette|504x504px|'''Politiques culturelles :''' Lois sur la presse, Esclavage, Lois sur les drogues et 3 Conseillers culturels.]]
[[Fichier:OWBm Legislation production.png|gauche|vignette|504x504px|'''Politiques de production :''' Choix d'entreprises des terres désolées par type de production (Modèles d'avant-guerre, 2 Grandes entreprises d'après-guerre, Concepteurs de véhicules, de la marine et d'aviation.]]
{{Clear}}
===== Élections et Idéologies =====
Certains pays ont des élections régulières et d'autres non. L'Idéologie prenant le pouvoir est celle qui est la plus populaire pendant l'élection ou par Évènement. Il y a toujours 4 idéologies par pays : {{Infobulle|Chef|EN : Ruler}}, Élites, {{Infobulle|Démocratie|EN : People}} et {{Infobulle|Technocrates|EN : Intelectuals}}. Généralement, il faut avoir la même idéologie pour rejoindre une faction. Les Priorités nationales permettent dans la plupart des cas de changer d'idéologie si celle de départ ne convient pas. Cependant dans ''OWB'', la plupart des pays n'ont pas d'élections ou parfois par un système personnalisé d'Évènement ou Priorités nationales.
==== Gestionnaire de {{Infobulle|sujets|EN : puppets}} ====
Au cours des conquêtes, il est possible d'assujettir d'autres pays au lieu de les annexer. Ces états fantoches permettent de ne pas devoir gérer les révoltes dans ces territoires, mais en ne percevant qu'une partie de ses ressources. Une jauge indiquera si le sujet penche plus vers vous (et donc de l'annexion) ou plus vers son autonomie.
==== Arbre de {{Infobulle|priorités nationales|EN : focus}} ====
Chaque faction ou pays majeur possède un arbre unique, avec des choix qui leur sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (civilisés, tribus, super mutants,…) mais parfois l'arbre générique du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cours de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminées, ou si on ne souhaites simplement plus en faire, des priorités dans un encadré à part dites {{Infobulle|permanentes|EN : continues}} permettent d'octroyer à l'infinie un bonus constant au choix. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, on récupère un gain de 1 dans sa réserve de Poids politique.
==== Construction ====
Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupées par la production de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir davantage si d'autres factions échangent leur Usine civile contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,…) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,…).
==== Production ====
Les Usines militaires servent à la production du matériel militaire nécessaire à la l'entrainement et au ravitaillement des Divisions, du maintien de l'ordre en territoire occupé et de l'aviation. Chaque type de Divisions consomment des matériels différents et en quantité différente. Les Chantiers navales servent à la construction de coques de navires.
=== Ajoutées par le mod ===
==== Robots ====
Unité considérée comme véhicule par le jeu et ne consommant pas de main-d'œuvre humaine, mais de l'Énergie à la place.
==== Système monétaire ====
Il y a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule, Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,…). Elle est gagnée soit ponctuellement (Évènements, Priorités,…) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,… ; Dépenses : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, Évènements, don à une autre faction, payement sous menace des tribus voisines,… La création d'une route commerciale dépend également de la devise utilisée par la faction de destination.
==== Nationalisation de territoires ====
Lorsqu'un territoire et annexé, il sera possible de le {{Infobulle|nationaliser|EN : core}} afin d'en acquérir le maximum de ses ressources et de la population recrutable. De plus, comme la Résistance disparait, il n'est plus nécessaire de consommer du Matériel et de la Réserve pour le maintiens de l'ordre. Pour cela il faut réussir à atteindre moins de 20% de Résistance, plus de 95% d'{{Infobulle|Accommodement|EN : Compiliance}}, que ce territoire soit adjacent à un autre de ses territoires nationaux et débourser une quantité de Poids politique qui augmente plus des territoires sont déjà nationalisés. La statistique de Division voulue pour réduire la Résistance est la « Suppression ». Afin de gérer l'équilibre entre cette consommation et l'efficacité du maintien de l'ordre, on peut choisir la Politique d'occupation et le type de Division utilisée (ce ne sont pas des Divisions physiques qui doivent être utilisées !).
==== Nœuds commerciaux ====
Sorte de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entre deux nœuds afin chacun tire un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des Évènements comme des guerres à proximité peuvent couper les routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps.
==== Immigration ====
{{Infobande|Texte=Mécanique actuellement désactivée dans l'attente d'une refonte<ref name=":0" />.}}
Lorsque l'on mène une guerre ou qu'une guerre se déroule chez un voisin, des flux migratoires vont avoir lieu. Certaines Politiques et Technologie augmentent ou diminuent le pourcentage de personne susceptible de se réfugier chez soi. Ils seront tout d'abord inutiles et provoqueront de l'Instabilité. Ces réfugiés s'assimilent au fil du temps ou une partie immédiatement en payant du Poids politique, ce qui permet de les intégrer à la population nationale et donc de pouvoir en recruter une partie.
== Mises à jour ==
{{Article principal|Mises à jour d'Old World Blues (mod)}}
Depuis sa sortie, le mod a reçu plusieurs mises à jour majeures. Elles sont accompagnées d'un nouveau logo, d'arbres de priorités, de nouvelles fonctionnalités, et souvent d'une extension de la carte du monde,… Ensuite de plus petits patchs apportent des corrections de bogues ou des ajouts et ajustements mineurs. En général, une mise à jour du mod suit une majeure du jeu de base ''Heart of Iron IV'', étant donné que tous les mods deviennent obsolètes.
=== Feuille de route ===
Traditionnellement après la dernière grosse mise à jour, les modeurs d'<nowiki/>''OWB'' postent la {{Infobulle|feuille de route|EN: roadmap}} actualisée pour le futur. Elle rappelle toujours la dernière version sortie avec la mention « ''Completed'' » et un certain nombre de mises à jour majeures prévues avec plus ou moins de précisions sur leur contenu. Il n'y a cependant aucune date de sortie communiquée et l'attente peut être très variable. Le contenu présenté est toujours sujet à changement et aucun {{Wikipédia|Lexique du jeu vidéo#L|''lore''}} provenant d'autres mods ''Fallout'' ne sera intégré à ''OWB'', tels que ''[[Fallout Cascadia]]'' ou ''[[Fallout Miami]]''.
[[Fichier:OWBm Roadmap 2023.png|centré|vignette|780x780px|Feuille de route actuelle]]
== Notes ==
* Le mod peut fonctionner sans les DLC de ''Heart of Iron IV'', il ne contiendra alors pas les fonctionnalités ajoutées par ceux-ci et adaptées à ''OWB'' comme l'agence d'espionnage<ref name=":0" />.
* La [[côte ouest]] a pour l'instant été le seul théâtre de jeu, les développeurs expliquant qu'ils trouvaient cette partie plus intéressante en termes d'histoire à raconter. Cela s'explique notamment par les développeurs qui diffèrent entre les anciens [[Licence Fallout|jeux]] ([[Black Isle Studios]] et [[Obsidian Entertainment]]) et les nouveaux ([[Bethesda Game Studios]]). Ils ont cependant confirmé qu'au fil des mises à jour, la carte allait s'étendre d'abord vers le [[Midwest]] puis enfin sur la [[côte est]]<ref name=":0">[https://www.reddit.com/r/OldWorldBlues/comments/15cfarn FAQ officielle et publication de la feuille de route - 29 juillet 2023 r/OldWorldBlues (''reddit.com'') {{en|site}}]</ref>.
* Depuis les débuts d'''OWB'', existe un sous-mod très populaire appelé [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3027327881 ''Enclave Reborn'']. Il permet de jouer les vestiges de l'Enclave dans une partie du territoire de New Reno. Face aux demandes des joueurs, un équivalent a été officiellement ajouté en 4.0 pour pouvoir former politiquement l'Enclave depuis New Reno, mais assez vite retirée car une véritable faction de l'Enclave avait été rajoutée plus au nord. Les développeurs ont toujours expliqué que ce genre d'évènement n'était pas assez compatible avec le lore pour pouvoir exister<ref name=":0" />.
* Hawaï était durant un certain temps apparu sur la carte du monde et prévu dans la feuille de route. Mais a finalement été abandonnée car trop éloignée du continent tout comme l'Alaska qui demanderait d'étendre la carte qui est déjà à sa taille maximale<ref name=":0" />.
== Galerie ==
<gallery>
Fichier:Old World Blues mod.png|Logo du mod
Fichier:OWBm carte 5.0.jpg|Partie mise à jour en 5.0
Fichier:OWBm carte priorites 5.0.png|Carte des Arbres priorités en 5.0
Fichier:OWBm carte FR.png|Vue de la côte ouest en français
Fichier:OWBm carte 4.0.png|Carte en 4.0
Fichier:OWBm carte priorites 4.1.png|Carte des Arbres priorités en 4.1
Fichier:OWBm carte 3.0.jpg|Carte en 3.0
Fichier:OWBm carte priorites 3.0.png|Carte des Arbres priorités en 3.0
Fichier:OWBm carte 0.1.jpg|Carte avant la 1.0
Fichier:OWBm exemples portraits.jpg|Exemples de portraits de dirigeants réalisés pour le mod
</gallery>
=== Écrans de chargement ===
<gallery widths="170">
Fichier:OWB chargement Mexique.jpg|[[Mexique]]
Fichier:OWB chargement OWB.jpg|La [[Confrérie de l'Acier|CdA]] avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]
Fichier:OWB chargement Affiches 4.0.jpg|Tableau en 4.0
Fichier:OWB chargement Affiches 5.0.jpg|Tableau en 5.0
Fichier:OWB chargement Super Mutants.jpg|[[Super mutant|Super mutants]]
Fichier:OWB chargement Texas.jpg|Confrérie du Texas
Fichier:OWB chargement Troika.jpg|Cultistes de la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie]]
Fichier:OWB chargement 3.jpg|[[Enclave]]
Fichier:OWB chargement 7.jpg|[[Washington, D.C.]]
Fichier:OWB chargement 17.jpg|[[Légion de Caesar]]
Fichier:OWBm_chargement_Sables_Ombragés.jpg|[[Sables Ombragés]] en 2275
Fichier:OWB chargement 18.jpg
Fichier:OWB chargement 19.jpg
Fichier:OWB chargement Canada.jpg|Frontière entre les [[États-Unis|USA]] et le [[Canada]]
Fichier:OWB chargement Gary.jpg|[[Gary (Fallout 3)|Gary]]
Fichier:OWB chargement Lanius.jpg|[[Lanius|Légat Lanius]]
Fichier:OWB chargement 15.jpg|Culte de [[Diana Stone|Diane]]
Fichier:OWB chargement 14.jpg|[[Caesar]] avec la tribu [[Navajo]]
Fichier:OWB chargement 16.jpg|[[Long 15]]
Fichier:OWBm chargement Nursery.jpg|[[Nursery]]
</gallery>
== Vidéos ==
{{Galerie de vidéos
| service = youtube
|xbMp75rKJFk
| t1 = 2.0 Thème principal - 27 août 2019 (''Old World Blues Developers'')
|Vfttewp2bJo
| t2 = 2.1 Thème principal - 14 janvier 2020 (''Old World Blues Developers'')
|SXhtYrWHgRc
| t3 = Le géant de l’Est (3.0 thème principal) - 22 octobre 2020 (''Old World Blues Developers'')
|QdepK_IXzLI
| t4 = Et Sic Chao (OWB OST) - 17 décembre 2020 (''Old World Blues Developers'')
|0c4UywvXP0Y
| t5 = El Pelea (OWB OST) - 17 décembre 2020 (''Old World Blues Developers'')
|xspjZEP5_QM
| t6 = Prodigal Son (OWB OST) - 17 décembre 2020 (''Old World Blues Developers'')
|pejYVdWK9TQ
| t7 = Warbeat (OWB OST) - 17 décembre 2020 (''Old World Blues Developers'')
|-bJKRxXfqsI
| t8 = Bad Business (OWB OST) - 17 décembre 2020 (''Old World Blues Developers'')
| widths = 298
}}
== Liens utiles ==
=== Steam Workshop ===
* [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196 Page officielle du mod {{En|site}}] (version actuelle)
* [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1303741106 Page officielle du mod version ancienne] (v. 2.2.8 - ''Trouble au Paradis'')
* [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2051348857 Page officielle de radios du mod {{En|site}}] (non requis)
* {{Fait en France}} [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926010653 Page du sous-mod de traduction française] (peut ne pas être à jour pour la dernière version de OWB)
=== Paradox Mods ===
* [https://mods.paradoxplaza.com/mods/21005/Any Page officielle du mod {{En|site}}]
=== ModDB ===
* [https://www.moddb.com/mods/old-world-blues/downloads Page officielle du mod {{En|site}}] (versions et patch disponibles de la 3.0 à actuelle, utile pour faire fonctionner des sous-mods qui ne sont plus à jour)
=== Réseaux ===
* Serveur Discord : [https://discord.com/invite/C7gQ3Vs ''Old World Blues'' {{En|site}}]
* Communauté Reddit : [https://www.reddit.com/r/OldWorldBlues ''Old World Blues Mod'' {{En|site}}]
* Chaîne Youtube : [https://www.youtube.com/channel/UCY0vLVIx4bTh5SEV6j70sGQ  ''@owbdevteam'' {{En|site}}]
=== Wiki officiel en anglais ===
* [https://oldworldblues.wiki.gg/wiki/Old_World_Blues_%E2%80%94_HOI4_total_conversion_mod_Wiki Old World Blues Wiki, le nouveau wiki — ''wiki.gg'' {{En|site}}]
* [https://old-world-blues.fandom.com/wiki/Old_World_Blues_%E2%80%94_HOI4_total_conversion_mod_Wiki Old World Blues: HOI4 total conversion mod Wiki — ''fandom.com'' {{En|site}}] (abandonné)
=== Bande originale ===
Composée par [https://www.youtube.com/@serialsymphony SerialSymphony].
* Spotify :
** [https://open.spotify.com/intl-fr/album/49Nki9ExBCLmkRST8va5lp?si=DRA0HEBMQ4-5e33HHqI5Kg Old World Blues (The Original Game Mod Soundtrack)]
** [https://open.spotify.com/intl-fr/album/3VNnhV7xodAAA0aWp9V45F?si=5zTxGYX5Rl-ohCS3hnSISA Old World Blues: Volume 2 (Original Mod Soundtrack)]
* Bandcamp :
** [https://serialsymphony.bandcamp.com/album/old-world-blues-the-ost Old World Blues: The OST]
** [https://serialsymphony.bandcamp.com/album/old-world-blues-volume-two Old World Blues: Volume Two]
=== ''Heart of Iron IV'' ===
* [https://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/ Acheter ''Heart of Iron IV'' sur Steam]
* [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/hearts-of-iron-iv/9NF6WPNS1S73/0010 Acheter ''Heart of Iron IV'' ou via le Game Pass sur le Microsoft Store]
* [https://hoi4.paradoxwikis.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki ''Hearts of Iron 4'' Wiki {{En|site}}]  (accueille en anglais mais un certain nombre de pages existent en français)
== Références ==
{{Références}}
== Voir aussi ==


===2019 (révision)===
Le 25 janvier 2020, Zapdude a annoncé que des modifications mineures ont été apportées à la roadmap de 2019, en marquant que les mises à jour 2.0 et 2.1 ont été effectuées.
[[Fichier:OWBm Roadmap 2019+.jpg|centré|vignette|350x350px]]
===2019===
Le 4 février 2019, Zapdude a dévoilé la seconde roadmap d'''Old World Blues''. Dans le post de Reddit qui l’accompagne, il a expliqué que la feuille de route précédente avait fait l’objet d’une révision visuelle et informative pour plusieurs raisons : 1. L’ancienne feuille de route était périmée, 2. L’équipe voulait réorganiser certaines mises à jour, 3. L’équipe voulait planifier à l’avance, 4. La mise à jour de ''Gulf Coast'' avait changé, et 5. L’équipe voulait donner plus de détails aux joueurs<ref>[https://www.reddit.com/r/OldWorldBlues/comments/an346p/new_owb_roadmap_revealed/ New OWB Roadmap Revealed! - ''reddit.com'']</ref>.
[[Fichier:OWBm Roadmap 2019.jpg|centré|vignette|350x350px]]
===2018===
Le 15 juillet 2018, Zapdude, alors responsable du projet, a dévoilé la première feuille de route d'''Old World Blues''. Bien qu’il ait reconnu qu'elle n’était pas précise, il espérait qu’elle donne un certain indicateur de ce sur quoi l’équipe voulait travailler et mettre en œuvre à l’avenir.
[[Fichier:OWBm Roadmap 2018.jpg|centré|vignette|350x350px]]
==Liens utiles==
===Steam Workshop===
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196 Page officielle du mod {{En}}] (version actuelle)
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1303741106 Page officielle du mod version ancienne] (v. 2.2.8 - ''Trouble in Paradise'')
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2051348857 Page officielle de radios du mod {{En}}] (non requis)
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1493571954 Page du sous-mod de traduction française] (peut ne pas être à jour pour la dernière version de OWB)
===Paradox Mods===
*[https://mods.paradoxplaza.com/mods/21005/Any Page officielle du mod {{En}}]
===Réseaux===
*[https://discord.com/invite/C7gQ3Vs Discord OWB officiel {{En}}]
*[https://www.reddit.com/r/OldWorldBlues/ Communauté Reddit {{En}}]
*[https://www.youtube.com/channel/UCY0vLVIx4bTh5SEV6j70sGQ Chaîne Youtube des développeurs {{En}}]
==Références==
<references />
==Voir aussi==
{{Palette Fangames}}
{{Palette Fangames}}
[[Catégorie:Old World Blues (mod)]]
[[Catégorie:Old World Blues (mod)]]
[[en:Mod:Hearts of Iron IV: Old World Blues]]

Dernière version du 18 avril 2024 à 22:29

Pour le contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas, voir Old World Blues.
Old World Blues
Logo de la dernière version du mod

Développeur
OWB Team
Date de sortie
17 février 2018
Genre
Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Évènements, Technologies
Moteur
Clausewitz Engine (Hearts of Iron 4)
Modes
Solo, multijoueur
Plateformes
Steam Workshop, Paradox Mods
Système
Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)
UI scale de 1.0 (défaut)
Résolution de 1920x1080
NATO counters: off
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

« Thème actuel de la 5.0 »

Old World Blues, ou OWB, est un mod de conversion totale pour le jeu Hearts of Iron 4. Il place le joueur à la tête d'une des factions de l'univers de Fallout présentes sur la côte ouest des États-Unis d'après-guerre et débute en 2275.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Old World Blues est une refonte totale de Hearts of Iron IV, se déroulant dans l'univers de Fallout et débutant en 2275. Une expérience post apocalyptique comme jamais vue auparavant grâce à un système de guerre dynamique qui permet aux nations IA d'agir en autonomie, de réagir aux agressions et d'attaquer lorsque leurs adversaires sont faibles. Des dizaines d'arbres de priorité nationale, dont trois génériques, rendent le jeu palpitant alors que de nombreuses puissances s'affrontent dans la bataille pour contrôler la côte ouest. Avec des « Priorités Historiques » placées au début de chaque arbre de priorités, pour choisir la voie que suivront les célèbres factions de Fallout, ou diriger des nations génériques, et changer l'histoire à son souhait.

Régions[modifier | modifier le wikicode]

Menu d'aperçu des factions par régions

La carte du monde est divisée en cinq grandes zones :

Lore[modifier | modifier le wikicode]

Le mod se base sur le lore des jeux officiels (ex. la RNC apparait dans plusieurs jeux comme Fallout 2 ou Fallout: New Vegas), celui des jeux annulés (ex. la région du Texas devait apparaître dans Fallout: Brotherhood of Steel 2), de la série de jeux vidéo Wasteland (ex. les Rangers du désert). Lorsqu'il n'y a pas de lore disponible, les développeurs du mod le crée eux-mêmes (ex. une majeure partie du lore ajouté en 2.0 au Mexique a dû être inventé puisque que le lore officiel ne couvre que très peu cette région). Il est aussi bien stipulé que le lore exploité dans OWB ne proviendra jamais d'autres mods qui sont des produits non-canons.

Mécaniques de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles de Heart of Iron IV, mais avec des modifications afin de mieux correspondre à l'univers de Fallout. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger. Il peut essayer de la mener à la conquête du monde ou simplement la faire perdurer dans le temps. Il est possible de suivre le cours de l'histoire de l'univers du jeu ou bien de faire des choix alternatifs et/ou que les factions ordinateur prennent également des directions alternatives (via une option à la création de la partie).

Provenant du jeu de base :[modifier | modifier le wikicode]

Arbre de technologies[modifier | modifier le wikicode]

Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Ingénierie

Divisé en plusieurs sections telles que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,… Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations d'en des cases carrées. Chaque pays possède un certain nombre d'emplacements de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par section (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développée par cette limitation (à moins qu'une priorité ne lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologie obtenu via des Évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,…


Politique[modifier | modifier le wikicode]

Exemple de la fenêtre pour New Reno

En cliquant sur son drapeau en haut à gauche de l'écran, une fenêtre Politique s'ouvre. Elle renseigne les Lois et le gouvernement (en bas), le dirigeant du pays (en haut à gauche), l'idéologie du pays (au centre-gauche), l'opinion des partis politiques (au centre-droit), la Priorité nationale en cours (en haut à droite), les Esprits nationaux (sous les Priorités) et la faction auquel on appartient (sous les Esprits).

Tout à fait au centre, on retrouve trois boutons. Celui de gauche sert à gérer ses territoires annexés non nationaux. Celui du centre permet de gérer les gouvernements de collaboration ou en exil. Celui de droite permet de gérer ses Sujets/Dépendances.

Lois et gouvernement[modifier | modifier le wikicode]

Il y a 5 sections différentes dans lesquelles il est possible de désigner des conseillers ou de promulguer des lois apportant bonus et malus au pays :

Personnel militaire : 3 Chefs des armées (terre, mer et air), 2 Chefs d'état-major et 1 Conseiller en recherches.
Politiques militaires : Législation sur la conscription, Recrutement d'étrangers, Recrutement des indésirables (criminels, pillards,…), Recrutement de mutants, Entraînement des officier et Entraînement de l'armée.
Politiques économiques : Législation économique, Législation commerciale, Salaire de l'armée et 3 Conseillers économiques.
Politiques culturelles : Lois sur la presse, Esclavage, Lois sur les drogues et 3 Conseillers culturels.
Politiques de production : Choix d'entreprises des terres désolées par type de production (Modèles d'avant-guerre, 2 Grandes entreprises d'après-guerre, Concepteurs de véhicules, de la marine et d'aviation.
Élections et Idéologies[modifier | modifier le wikicode]

Certains pays ont des élections régulières et d'autres non. L'Idéologie prenant le pouvoir est celle qui est la plus populaire pendant l'élection ou par Évènement. Il y a toujours 4 idéologies par pays : Chef, Élites, Démocratie et Technocrates. Généralement, il faut avoir la même idéologie pour rejoindre une faction. Les Priorités nationales permettent dans la plupart des cas de changer d'idéologie si celle de départ ne convient pas. Cependant dans OWB, la plupart des pays n'ont pas d'élections ou parfois par un système personnalisé d'Évènement ou Priorités nationales.

Gestionnaire de sujets[modifier | modifier le wikicode]

Au cours des conquêtes, il est possible d'assujettir d'autres pays au lieu de les annexer. Ces états fantoches permettent de ne pas devoir gérer les révoltes dans ces territoires, mais en ne percevant qu'une partie de ses ressources. Une jauge indiquera si le sujet penche plus vers vous (et donc de l'annexion) ou plus vers son autonomie.

Arbre de priorités nationales[modifier | modifier le wikicode]

Chaque faction ou pays majeur possède un arbre unique, avec des choix qui leur sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (civilisés, tribus, super mutants,…) mais parfois l'arbre générique du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cours de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminées, ou si on ne souhaites simplement plus en faire, des priorités dans un encadré à part dites permanentes permettent d'octroyer à l'infinie un bonus constant au choix. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, on récupère un gain de 1 dans sa réserve de Poids politique.

Construction[modifier | modifier le wikicode]

Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupées par la production de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir davantage si d'autres factions échangent leur Usine civile contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,…) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,…).

Production[modifier | modifier le wikicode]

Les Usines militaires servent à la production du matériel militaire nécessaire à la l'entrainement et au ravitaillement des Divisions, du maintien de l'ordre en territoire occupé et de l'aviation. Chaque type de Divisions consomment des matériels différents et en quantité différente. Les Chantiers navales servent à la construction de coques de navires.

Ajoutées par le mod[modifier | modifier le wikicode]

Robots[modifier | modifier le wikicode]

Unité considérée comme véhicule par le jeu et ne consommant pas de main-d'œuvre humaine, mais de l'Énergie à la place.

Système monétaire[modifier | modifier le wikicode]

Il y a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule, Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,…). Elle est gagnée soit ponctuellement (Évènements, Priorités,…) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,… ; Dépenses : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, Évènements, don à une autre faction, payement sous menace des tribus voisines,… La création d'une route commerciale dépend également de la devise utilisée par la faction de destination.

Nationalisation de territoires[modifier | modifier le wikicode]

Lorsqu'un territoire et annexé, il sera possible de le nationaliser afin d'en acquérir le maximum de ses ressources et de la population recrutable. De plus, comme la Résistance disparait, il n'est plus nécessaire de consommer du Matériel et de la Réserve pour le maintiens de l'ordre. Pour cela il faut réussir à atteindre moins de 20% de Résistance, plus de 95% d'Accommodement, que ce territoire soit adjacent à un autre de ses territoires nationaux et débourser une quantité de Poids politique qui augmente plus des territoires sont déjà nationalisés. La statistique de Division voulue pour réduire la Résistance est la « Suppression ». Afin de gérer l'équilibre entre cette consommation et l'efficacité du maintien de l'ordre, on peut choisir la Politique d'occupation et le type de Division utilisée (ce ne sont pas des Divisions physiques qui doivent être utilisées !).

Nœuds commerciaux[modifier | modifier le wikicode]

Sorte de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entre deux nœuds afin chacun tire un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des Évènements comme des guerres à proximité peuvent couper les routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps.

Immigration[modifier | modifier le wikicode]

Mécanique actuellement désactivée dans l'attente d'une refonte[1].

Lorsque l'on mène une guerre ou qu'une guerre se déroule chez un voisin, des flux migratoires vont avoir lieu. Certaines Politiques et Technologie augmentent ou diminuent le pourcentage de personne susceptible de se réfugier chez soi. Ils seront tout d'abord inutiles et provoqueront de l'Instabilité. Ces réfugiés s'assimilent au fil du temps ou une partie immédiatement en payant du Poids politique, ce qui permet de les intégrer à la population nationale et donc de pouvoir en recruter une partie.

Mises à jour[modifier | modifier le wikicode]

Depuis sa sortie, le mod a reçu plusieurs mises à jour majeures. Elles sont accompagnées d'un nouveau logo, d'arbres de priorités, de nouvelles fonctionnalités, et souvent d'une extension de la carte du monde,… Ensuite de plus petits patchs apportent des corrections de bogues ou des ajouts et ajustements mineurs. En général, une mise à jour du mod suit une majeure du jeu de base Heart of Iron IV, étant donné que tous les mods deviennent obsolètes.

Feuille de route[modifier | modifier le wikicode]

Traditionnellement après la dernière grosse mise à jour, les modeurs d'OWB postent la feuille de route actualisée pour le futur. Elle rappelle toujours la dernière version sortie avec la mention « Completed » et un certain nombre de mises à jour majeures prévues avec plus ou moins de précisions sur leur contenu. Il n'y a cependant aucune date de sortie communiquée et l'attente peut être très variable. Le contenu présenté est toujours sujet à changement et aucun lore provenant d'autres mods Fallout ne sera intégré à OWB, tels que Fallout Cascadia ou Fallout Miami.

Feuille de route actuelle

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le mod peut fonctionner sans les DLC de Heart of Iron IV, il ne contiendra alors pas les fonctionnalités ajoutées par ceux-ci et adaptées à OWB comme l'agence d'espionnage[1].
  • La côte ouest a pour l'instant été le seul théâtre de jeu, les développeurs expliquant qu'ils trouvaient cette partie plus intéressante en termes d'histoire à raconter. Cela s'explique notamment par les développeurs qui diffèrent entre les anciens jeux (Black Isle Studios et Obsidian Entertainment) et les nouveaux (Bethesda Game Studios). Ils ont cependant confirmé qu'au fil des mises à jour, la carte allait s'étendre d'abord vers le Midwest puis enfin sur la côte est[1].
  • Depuis les débuts d'OWB, existe un sous-mod très populaire appelé Enclave Reborn. Il permet de jouer les vestiges de l'Enclave dans une partie du territoire de New Reno. Face aux demandes des joueurs, un équivalent a été officiellement ajouté en 4.0 pour pouvoir former politiquement l'Enclave depuis New Reno, mais assez vite retirée car une véritable faction de l'Enclave avait été rajoutée plus au nord. Les développeurs ont toujours expliqué que ce genre d'évènement n'était pas assez compatible avec le lore pour pouvoir exister[1].
  • Hawaï était durant un certain temps apparu sur la carte du monde et prévu dans la feuille de route. Mais a finalement été abandonnée car trop éloignée du continent tout comme l'Alaska qui demanderait d'étendre la carte qui est déjà à sa taille maximale[1].

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Écrans de chargement[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • 2.0 Thème principal - 27 août 2019 (Old World Blues Developers)
  • 2.1 Thème principal - 14 janvier 2020 (Old World Blues Developers)
  • Le géant de l’Est (3.0 thème principal) - 22 octobre 2020 (Old World Blues Developers)
  • Et Sic Chao (OWB OST) - 17 décembre 2020 (Old World Blues Developers)
  • El Pelea (OWB OST) - 17 décembre 2020 (Old World Blues Developers)
  • Prodigal Son (OWB OST) - 17 décembre 2020 (Old World Blues Developers)
  • Warbeat (OWB OST) - 17 décembre 2020 (Old World Blues Developers)
  • Bad Business (OWB OST) - 17 décembre 2020 (Old World Blues Developers)

Liens utiles[modifier | modifier le wikicode]

Steam Workshop[modifier | modifier le wikicode]

Paradox Mods[modifier | modifier le wikicode]

ModDB[modifier | modifier le wikicode]

  • Page officielle du mod (en) (versions et patch disponibles de la 3.0 à actuelle, utile pour faire fonctionner des sous-mods qui ne sont plus à jour)

Réseaux[modifier | modifier le wikicode]

Wiki officiel en anglais[modifier | modifier le wikicode]

Bande originale[modifier | modifier le wikicode]

Composée par SerialSymphony.

Heart of Iron IV[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]