Modification de Old World Blues (mod)

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 53 : Ligne 53 :
[[Fichier:OWBm Technologies exemple.jpg|vignette|419x419px|Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Ingénierie]]
[[Fichier:OWBm Technologies exemple.jpg|vignette|419x419px|Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Ingénierie]]


Divisé en plusieurs sections telles que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations d'en des cases carrées. Chaque pays possède un certain nombre d'emplacements de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par section (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développée par cette limitation (à moins qu'une priorité ne lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologie obtenu via des Évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,
Divisé en plusieurs sections telles que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,... Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations d'en des cases carrées. Chaque pays possède un certain nombre d'emplacements de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par section (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développée par cette limitation (à moins qu'une priorité ne lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologie obtenu via des Évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,...




Ligne 72 : Ligne 72 :
[[Fichier:OWBm Personnel militaire.png|gauche|vignette|500x500px|'''Personnel militaire :''' 3 Chefs des armées (terre, mer et air), 2 Chefs d'état-major et 1 Conseiller en recherches.]]
[[Fichier:OWBm Personnel militaire.png|gauche|vignette|500x500px|'''Personnel militaire :''' 3 Chefs des armées (terre, mer et air), 2 Chefs d'état-major et 1 Conseiller en recherches.]]


[[Fichier:OWBm Legislation Militaire.png|gauche|vignette|503x503px|'''Politiques militaires :''' Législation sur la conscription, Recrutement d'étrangers, Recrutement des indésirables (criminels, pillards,), Recrutement de mutants, Entraînement des officier et Entraînement de l'armée.]]
[[Fichier:OWBm Legislation Militaire.png|gauche|vignette|503x503px|'''Politiques militaires :''' Législation sur la conscription, Recrutement d'étrangers, Recrutement des indésirables (criminels, pillards,...), Recrutement de mutants, Entraînement des officier et Entraînement de l'armée.]]


[[Fichier:OWBm Legislation Economique.png|gauche|vignette|500x500px|'''Politiques économiques :''' Législation économique, Législation commerciale, Salaire de l'armée et 3 Conseillers économiques.]]
[[Fichier:OWBm Legislation Economique.png|gauche|vignette|500x500px|'''Politiques économiques :''' Législation économique, Législation commerciale, Salaire de l'armée et 3 Conseillers économiques.]]
Ligne 92 : Ligne 92 :
==== Arbre de {{Infobulle|priorités nationales|EN : focus}} ====
==== Arbre de {{Infobulle|priorités nationales|EN : focus}} ====


Chaque faction ou pays majeur possède un arbre unique, avec des choix qui leur sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (civilisés, tribus, super mutants,) mais parfois l'arbre générique du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cours de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminées, ou si on ne souhaites simplement plus en faire, des priorités dans un encadré à part dites {{Infobulle|permanentes|EN : continues}} permettent d'octroyer à l'infinie un bonus constant au choix. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, on récupère un gain de 1 dans sa réserve de Poids politique.
Chaque faction ou pays majeur possède un arbre unique, avec des choix qui leur sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (civilisés, tribus, super mutants,...) mais parfois l'arbre générique du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cours de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminées, ou si on ne souhaites simplement plus en faire, des priorités dans un encadré à part dites {{Infobulle|permanentes|EN : continues}} permettent d'octroyer à l'infinie un bonus constant au choix. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, on récupère un gain de 1 dans sa réserve de Poids politique.


==== Construction ====
==== Construction ====


Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupées par la production de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir davantage si d'autres factions échangent leur Usine civile contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,).
Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupées par la production de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir davantage si d'autres factions échangent leur Usine civile contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,...) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,...).


==== Production ====
==== Production ====
Ligne 110 : Ligne 110 :
==== Système monétaire ====
==== Système monétaire ====


Il y a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule, Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,). Elle est gagnée soit ponctuellement (Évènements, Priorités,) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,; Dépenses : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, Évènements, don à une autre faction, payement sous menace des tribus voisines,La création d'une route commerciale dépend également de la devise utilisée par la faction de destination.
Il y a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule, Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,...). Elle est gagnée soit ponctuellement (Évènements, Priorités,...) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,... ; Dépenses : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, Évènements, don à une autre faction, payement sous menace des tribus voisines,... La création d'une route commerciale dépend également de la devise utilisée par la faction de destination.


==== Nationalisation de territoires ====
==== Nationalisation de territoires ====
Ligne 129 : Ligne 129 :
{{Article principal|Mises à jour d'Old World Blues (mod)}}
{{Article principal|Mises à jour d'Old World Blues (mod)}}


Depuis sa sortie, le mod a reçu plusieurs mises à jour majeures. Elles sont accompagnées d'un nouveau logo, d'arbres de priorités, de nouvelles fonctionnalités, et souvent d'une extension de la carte du monde,Ensuite de plus petits patchs apportent des corrections de bogues ou des ajouts et ajustements mineurs. En général, une mise à jour du mod suit une majeure du jeu de base ''Heart of Iron IV'', étant donné que tous les mods deviennent obsolètes.
Depuis sa sortie, le mod a reçu plusieurs mises à jour majeures. Elles sont accompagnées d'un nouveau logo, d'arbres de priorités, de nouvelles fonctionnalités, et souvent d'une extension de la carte du monde,... Ensuite de plus petits patchs apportent des corrections de bogues ou des ajouts et ajustements mineurs. En général, une mise à jour du mod suit une majeure du jeu de base ''Heart of Iron IV'', étant donné que tous les mods deviennent obsolètes.


=== Feuille de route ===
=== Feuille de route ===
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)