Objectifs de Fallout Shelter
Les quêtes (ou missions) sont accessibles depuis le Bureau du Superviseur.
Liste des quêtes/missions[modifier | modifier le wikicode]
Tutoriel[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/1 | Au commencement | Tuez le radcafard luminescent et terminez votre entraînement. | Niveau 1 | 1 boîte à sandwichs, Queue de billard, 200 caps |
Nouvelles du Commonwealth[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|---|
1/7 | Chemins détournées | Découvrez le Clairon de New Boston. | Niveau 5, Arme 2+ | Tenue, Arme |
2/7 | Gros plans | Trouvez des infos sur le Clairon de New Boston. | Niveau 6, Arme 2+ | Tenue, 800 caps |
3/7 | Carte des étoiles | Parlez du Clairon au superviseur de l'abri 404 | Niveau 7, Arme 3+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Arme |
4/7 | Le mystère (transparent) s'épaissit | Parlez du Clairon au superviseur de l'abri 120. | Niveau 8, Arme 3+ | Plan, Arme |
5/7 | Meurtre collatéral | Trouvez le premier groupe de colons attaqué par les pillards. | Niveau 9, Arme 4+ | 1 Mister Handy |
6/7 | Le Boogie-woogie du Clairon | Trouvez le petit gars du Clairon. | Niveau 10, Arme 4+ | Bric-à-brac, 900 caps |
7/7 | Arrêtez les presses ! | Affrontez l'éditeur. | Niveau 11, Arme 4+ | Arme, Tenue, Plan |
Le printemps d'Atome[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|---|
1/6 | Pulvériser pour mieux ressusciter | Enquêtez sur les incidents de pulvérisation radioactive. | Niveau 12, Arme 3+ | 2 Nuka-Cola Quantum, 1850 Caps, Plan |
2/6 | Au secours de la lumière | Affrontez le chef des enfants d'Atome de la région | Niveau 13, Arme 4+ | 2 Nuka-Cola Quantum, 1500 Caps |
3/6 | Pas-que approche | Aidez les Enfants d'Atome à retrouver un ancien artéfact. | Niveau 14, Arme 4+ | 1 Nuka-Cola Quantum, Circuit imprimé militaire, 1600 Caps |
4/6 | Le sixième soleil | Libérez le Frère disparu de l'Eglise. | Niveau 15, Arme 5+ | 2 Nuka-Cola Quantum, 1750 Caps |
5/6 | Chasse aux œufs de pas-que | Trouvez plus d'infos sur la bombe nucléaire. | Niveau 16, Arme 5+ | 1 Boite a sandwichs, Bric-à-brac, Plan |
6/6 | L'heure de vérité | Empêchez les Enfants d'Atome de réduire la région en miettes ! | Niveau 17, Arme 17+ | Braque Allemand , Haillons du Confesseur Cromwell, 2000 Caps |
Voyage au centre d'Abripolis[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/15 | Où est Paula Plumbkin ? | Suivez le parcours de Paula Plumbkin vers l'abri 730. | Niveau 6, Arme 3+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Fusil à répétition, Tenue |
2/15 | Soif d'aventure | Suivez la piste de Paula Plumbkin vers l'ancienne usine Nuka Cola. | Niveau 7, Arme 4+ | 2 Nuka-Cola Quantum |
3/15 | Paula est dans le pétrin | Sauvez Paula Plumbkin des goules sauvages ! | Niveau 8, Arme 4+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Batte de baseball |
4/15 | Dans l'abri 333 ! | Explorez l'abri 333 et trouvez Paula Plumbkin. | Niveau 9, Arme 4+ | 1 caisse d'animal, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac |
5/15 | Détankage | Trouvez et tuez Frank le Tank. | Niveau 10, Arme 5+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Fusil à canon scié, Tenue |
6/15 | Retour à l'abri 333 | Retournez à l'abri 333 et obtenez des réponses. | Niveau 11, Arme 5+ | Armure de pillard, Bric-à-brac, Arme |
7/15 | Vérité dans les cendres | Fouillez l'abri 333 pour un indice sur les déplacements de Paula Plumbkin. | Niveau 12, Arme 5+ | Arme, Bric-à-brac, 200 caps |
8/15 | Invasion | Cherchez Paula Plumbkin dans l'abri 909 | Niveau 13, Arme 5+ | Tenue, 310 caps |
9/15 | Puissance nucléaire | Fouillez la centrale nucléaire à la recherche de Paula Plumbkin. | Niveau 14, Arme 6+ | Junk Jet, Bric-à-brac, Tenue |
10/15 | La route d'Abripolis | Inspectez l'abri 813 pour trouver Paula Plumbkin. | Niveau 15, Arme 6+ | 1 boîte à sandwichs, Bric-à-brac, 300 caps |
11/15 | Les secrets de Vault-Tec | Les bureaux de Vault-Tec contiennent peut-être des informations sur Abripolis. | Niveau 16, Arme 6+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue de soirée chic |
12/15 | La quête de l'abri 525 | Nous cherchons l'abri 525 mais nous devons d'abord nous ravitailler. | Niveau 17, Arme 6+ | 1 boîte à sandwichs |
13/15 | Manœuvres politiciennes | Nous devons fouiller le bureau du maire pour en savoir plus sur l'abri 525. | Niveau 18, Arme 7+ | Bric-à-brac, Arme |
14/15 | Les secrets de Red Rocket | L'entrée de l'abri 525 est dans le quartier général de Red Rocket ! | Niveau 19, Arme 7+ | 1 700 caps, 1 plan |
15/15 | Abripolis attend ! | Abripolis est dans la Vallée ombragée, il est temps de finir notre quête ! | Niveau 20, Arme 8+ | 5 Nuka-Cola Quantum, Arme, 1 000 caps |
Les frissons de la chasse[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/7 | Chasse à l'insecte | Tuez le radcafard luminescent dans l'usine. | Niveau 12, Arme 5+ | 2 Nuka-Cola Quantum, 250 caps |
2/7 | Dérataupisation | Tuez la mère de couvée rataupe | Niveau 15, Pistolet .32 | Nomade solitaire, Bric-à-brac, 300 caps |
3/7 | Visez la tête ! | Tuez le luminescent. | Niveau 20, Blouse | 3 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, 400 caps |
4/7 | Scorpionnite aiguë | Tuez le radscorpion. | Niveau 22, 2 résidents | Plan, Arme, Tenue de chasseur de primes |
5/7 | Jeu dangereux | Tuez le chef des pillards. | Niveau 25, Arme 10+, Tenue de l'abri | 1 boîte à sandwichs, Plan, 2 650 caps |
6/7 | Gros gibier | Tuez l'écorcheur alpha. | Niveau 27, Pyjama | 1 Mister Handy, 1 boîte à sandwichs, 800 caps |
7/7 | La dernière chasse | Retrouvez et débarrassez-vous de Big Wes. | Niveau 30, Arme 12+ | 1 boîte à sandwichs, Arme, 3 300 caps |
La grande famine des pomates[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/6 | L'affaire des pomates disparues | Trouvez plus d'infos sur la maladie des pomates. | Niveau 12, Arme 5+ | Arme, Tenue |
2/6 | Peste rampante | Rencontrez un autre groupe de fermiers, touchés eux aussi par la maladie des pomates. | Niveau 13, Arme 5+ | Arme |
3/6 | Ronde de nuit | Trouvez d'autres infos sur la maladie des pomates. | Niveau 14, Arme 5+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Arme |
4/6 | Pêche à la lance | Parlez aux premiers fermiers de pomates sinistrés. | Niveau 15, Arme 6+ | Tenue |
5/6 | Shadow Wolf | Parlez au pisteur qui a peut-être trouvé la source du problème des rataupes qui attaquent les pomates. | Niveau 16, Arme 6+ | 1 boîte à sandwichs, Tenue |
6/6 | L'homme aux rataupes | Affrontez l'Homme aux Rataupes chez lui. | Niveau 17, Arme 6+ | Blouse d'expert, Plan, Tenue |
Monsieur l'agent secret[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/6 | Boîte à lettre morte-vivante | Livrez un message à l'agent double. | Niveau 13, Tenue de soirée, 1 seul résident | 2 Nuka-Cola Quantum, Armure de pillard |
2/6 | La grande infiltration | Retrouvez les documents volés par les pillards. | Niveau 18, Armure de pillard, 1 seul résident | Fusil d'assaut, 2 Plans |
3/6 | Test de l'arme secrète | Testez l'arme construite avec les plans que vous avez récupérés. | Niveau 24, Junk Jet, 1 seul résident | 1 Nuka-Cola Quantum, Tenue, Bric-à-brac |
4/6 | Sabotage ! | Contrez le plan visant à empoisonner l'eau de l'abri. | Niveau 31, Tenue antiradiation, 1 seul résident | 1 boîte à sandwichs, Arme, 1 000 caps |
5/6 | Fléchette de Harkness | Rencontrez Harkness, le chef de la sécurité. | Niveau 39, Tenue de soirée, 1 seul résident | Plan, 1 750 caps |
6/6 | Extrême préjudice | Occupez-vous du superviseur hostile. | Niveau 48, Tenue d'abri, 1 seul résident | 1 caisse d'animal, 2 Nuka-Cola Quantum, 1800 Caps |
Presque humain[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/4 | Déraillement | Libérez l'agent du Réseau du rail. | Niveau 15, Arme 4+ | Plan, 500 caps |
2/4 | Vol de synthétiques | Libérez un synthétique ! | Niveau 20, Arme 7+ | Plan, Tenue |
3/4 | Lieu pas si sûr | Trouvez les agents du Réseau du rail. | Niveau 30, Arme 10+ | Plan, Tenue |
4/4 | Synthétiques à vendre | Sauvez les synthétiques de l'Institut. | Niveau 40, Arme 13+ | Armure assistée T-45, Arme, Plan |
Les Cavaliers de la post-Apocalypse, partie 1[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/6 | Rassemblement de radcafards | Sauvez les scientifiques des radcafards de laboratoire. | Niveau 15, Arme 5+ | Blouse avancée, Microscope, Plan |
2/6 | Opérations clandestines | Infiltrez la base militaire pour mettre fin à l'attaque des Pestes. | Niveau 16, Arme 6+, Treillis | Fusil d'assaut, Pelle, Plan |
3/6 | Chiens de guerre | Parlez des Cavaliers de l'Apocalypse à Three Dog. | Niveau 17, Arme 6+ | 3 Nuka-Cola Quantum, Tenue antiradiation avancée, Bric-à-brac |
4/6 | Piège déclenché | Interrogez les Pestes que vous avez attirées. | Niveau 18, Arme 7+ | Flacon de chimie, Fusil de chasse, Plan |
5/6 | Journalisme d'investigation | Allez aux bureaux de l'Exposition hebdomadaire. | Niveau 18, Arme 7+ | 1 caisse d'animal, Plan, 1 300 caps |
6/6 | Les jolies colonies de souffrance | Sauvez un campement encerclé par les Pestes et les Affamées ! | Niveau 19, Arme 7+ | 1 boîte à sandwichs, Armure de survivant, 4 000 caps |
Les Cavaliers de la post-Apocalypse, partie 2[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/6 | Pourparlers | Retrouvez Guerre, qui vous a invité à négocier. | Niveau 20, Arme 7+ | Scotch militaire, 1800 Caps |
2/6 | Enquête sur les lieux du crime | Cherchez des indices concernant Mort dans l'abri 672. | Niveau 21, Arme 8+ | 1 Nuka-Cola Quantum, Fusil laser, 200 Caps |
3/6 | Mort pour cible | Découvrez la vérité sur Mort auprès du superviseur de l'abri 144 ! | Niveau 22, Arme 8+ | 1 Boîte a sandwichs, 1 Nuka-Cola Quantum, Tenue d'abri robuste |
4/6 | Mort ou vif | Découvrez l'emplacement de l'abri 144, où se trouvent les adeptes de Mort. | Niveau 23, Arme 9+ | 1 Nuka-Cola Quantum, Plan Légendaire, 2300 Caps |
5/6 | Opération marchand de sable | Infiltrez l'abri 144 pour empêcher ses résidents de réveiller Mort. | Niveau 24, Arme 9+, Tenue Blindée d'abri | 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Plan légendaire |
6/6 | Lâchez les pillards ! | Envoyez les Bellicistes à la recherche de la grotte de Mort. | Niveau 25, Arme 9+ | 1 Caisse d'Animal, 1 Nuka-Cola Quantum, Plan |
Les Yeux Luisants des Irlandais[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/5 | Des Trèfles et des Nèfles | Récupérez des échantillons de trèfle dans un abri abandonné. | Niveau 20, Arme 9+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Tenue |
2/5 | La Chasse aux Serpents | Éliminez une bande de pillards qui s'en prend aux roux. | Niveau 21, Arme 9+ | 2 Nuka-Cola Quantum, 3000 Caps , Bric-à-brac |
3/5 | Au pied de l'arc-en-ciel | Trouvez le trésor au pied de l'arc-en-ciel. | Niveau 22, Arme 9+ | 1 boîte à sandwichs, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac |
4/5 | Pas facile de se mettre au vert | Aidez les colons voisins à enquêter sur une étrange épidémie | Niveau 23, Arme 10+, Tenue antiradiation | 2 Nuka-Cola Quantum, Flacon de chimie , 3300 Caps |
5/5 | Les Lamentations de la banshee | Résolvez le mystère d'un bâtiment hanté. | Niveau 24, Arme 10+ | Perroquet apprivoisé, 2 Nuka-Cola Quantum, 4050 Caps |
Le Magicien d'eau[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/8 | Fons virus | Trouvez plus d'infos sur l'eau magique dont tout le monde parle. | Niveau 18, Arme 8+ | 2000 Caps, Bric-à-brac |
2/8 | La coupe est plaine...de ratés | Rendez-vous à l'abri 315 pour trouver des informations sur l'eau magique. | Niveau 20, Arme 9+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Plan légendaire |
3/8 | A moitié vide, à moitié plein | Trouvez plus d'infos sur l'eau magique à l'usine RobCo. | Niveau 22, Arme 9+ | Bric-à-brac, 2500 Caps |
4/8 | Changer l'eau en vase | Demandez des informations sur l'eau aux employés des bureaux de Vault-Tec | Niveau 24, Arme 10+ | 2 Nuka-Cola Quantum, 2750 Caps |
5/8 | Bombe à eau | Nettoyez le camp de pillards pour le compte des colons des bureaux de Vault-Tec. | Niveau 26, Arme 11+ | 1 boîte à sandwichs, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-Brac |
6/8 | Aqua bon | Retournez aux bureaux de Vault-Tec. | Niveau 28, Arme 12+ | Bric-à-brac, 3250 Caps |
7/8 | Les remords d'un complice | Localisez l'assistant du Magicien. | Niveau 30, Arme 13+ | 5000 Caps |
8/8 | Serpent d'eau | Mettez fin au trafic du Magicien d'eau. | Niveau 32, Arme 13+ | Robe d'Aîné, 2 Nuka-Cola Quantum, 3500 Caps |
Les échelons de la renommée[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/4 | Ouvrir la voie | Apportez un soutien armé à l'usine de pièces détachées. | Niveau 20, Arme 5+ | Plan, Tenue |
2/4 | Le jour des poubelles | Éliminez les goules de l'abri 840. | Niveau 24, Arme 9+ | Tenue, Plan |
3/4 | Un chevalier au bureau | Soutenez la Confrérie dans les bureaux Robco. | Niveau 27, Arme 10+ | Plan, Tenue |
4/4 | Dans son armure étincelante | Libérez le soldat capturé par les pillards à l'usine Nuka-Cola. | Niveau 35, Arme 12+ | Sarah Lyons, Tenue |
Dossiers de détective[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/5 | L'affaire du chien kidnappé | Des goules sauvages ont capturé un chien ! Sauvez le très succulent toutou. | Niveau 20, Arme 8+, Perception 3+ | Collie, Tenue, 1 200 caps |
2/5 | L'affaire du gant perdu | Aidez une vieille goule à récupérer un trésor familial, voulez-vous ? | Niveau 25, Arme 10+, Perception 4+ | 1 Nuka-Cola Quantum, Plan, Arme |
3/5 | L'affaire du monstre quantum | Retrouver le monstre quantum | Niveau 30, Arme 12+, Perception 5+ | 5 Nuka-Cola Quantum, Tenue, 1 000 caps |
4/5 | L'affaire du repas perdu | Quelqu'un a été kidnappé ! Retrouvez-le ! | Niveau 35, arme 14+, Perception 6+ | Plan Légendaire, 2 Armes |
5/5 | Le cas bigsby brown | Retrouvez le détective Bigsby Brown. | Niveau 40, Arme 16+, Perception 7+ | Tenue de detective, 2 Nuka-Cola Quantum, 2 Bric-à-brac |
Filature dans les Terres désolées[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
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1/6 | SOS ! | Trouvez la source du signal de détresse. | Niveau 25, Arme 10+ | Plan, 950 caps |
2/6 | Exfiltration canine | Cherchez Bigsby dans l'ancien entrepôt. | Niveau 27, Arme 11+ | Armure de pillard lourde, Plan |
3/6 | Abri 199 | Cherchez Bigsby dans l'abri 199. | Niveau 29, Arme 12+ | Arme, Tenue, 1 300 caps |
4/6 | Dans un autre abri | Cherchez Bigsby dans l'abri 899. | Niveau 31 | 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac |
5/6 | La traque continue | Trouvez l'équipe de l'abri 989 dans le vieil entrepôt Atomatoys. | Niveau 33, Fusil laser | Tenue, 2 000 caps |
6/6 | Chienne de vie | Trouvez Sally et Bigsby dans l'abri 314. | Niveau 35, Fusil laser | Bric-à-brac, 1 800 caps |
La recherche du maillot de Jobinson ![modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|---|
1/15 | Première base | Trouvez le maillot de la légende du baseball, Rackie Jobinson ! | Niveau 36, Arme 14+, Perception 5+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Fusil à plasma, Tenue |
2/15 | Deuxième base | Cherchez Coach dans l'abri 428. | Niveau 37, Arme 15+ | 1 boîte à sandwichs, Tenue, 797 caps |
3/15 | Troisième base | Suivez Coach dans un bâtiment de bureaux. | Niveau 38, Arme 15+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Hue-dada |
4/15 | L'heure du grand chelem ? | Henrietta pourrait-elle nous mener au maillot ? | Niveau 39, Arme 15+, Charisme 5+ | Scotch militaire, 842 Caps |
5/15 | Pire coach. du monde. | Les recherches continuent ! | Niveau 40, arme 16+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Flacon de chimie |
6/15 | Deuxième Reprise | N'abandonnez pas ! | Niveau 41, Arme 16+ | 1 Caisse d'animal, Plan de Tenue, 888 caps |
7/15 | Pause de la 7E manche | Les pillards savent-ils où est Coach? | Niveau 42, Arme 16+, Force 6+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Drapeau plié |
8/15 | Cacahuètes pour tous ! | Explorez l'usine de matelas pour retrouver Coach. | Niveau 43, Arme 17+ | Armure assistée X-01, Arme |
9/15 | Dernier batteur ! ou pas. | Allez voir plus loin, trouvez Coach et le maillot. | Niveau 44, Arme 17+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Cuir yao guai, Fusil à plasma |
10/15 | Pas de larmes au baseball | Un écorcheur alpha n'aurait pas tué Coach? | Niveau 45, Arme 17+, Endurance 6+ | 1 Boîte à sandwich, 989 Caps |
11/15 | Sur le point de marquer ! | Continuez à poursuivre Coach et le maillot ! | Niveau 46, Arme 18+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Circuit imprimé militaire |
12/15 | Conférence sur le tas | Explorez l'hôpital Holy Heart. | Niveau 47, Arme 18+ | Pistolet alien, Fusil à plasma |
13/15 | Sur le terrain... | Cherchez la piste de Coach dans la bibliothèque de Lakeville. | Niveau 48, Arme 18+, Chance 7+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Montre en or, 1060 Caps |
14/15 | Homerun ! | Suivez Coach dans l'abri 789. | Niveau 49, Arme 19+ | Caisse d'animal, Tenue |
15/15 | Santé, Rackie Jobinson ! | Dernière chance ! Retournez au QG pour prendre le maillot ! | Niveau 50, Arme 19+, Tenue de baseball | Maillot de Rackie Jobinson |
Un colon a besoin d'aide[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|---|
1/5 | Sur ses talons | Cherchez des indices révélant l'emplacement de Preston Garvey | Niveau 40, Fusil à plasma | Bric-à-brac, Plan, 1800 Caps |
2/5 | Pillage à corvega | Cherchez Preston dans l'usine Corvega. | Niveau 42, Fusil à plasma | 3 Nuka-Cola Quantum, Arme, 3000 Caps |
3/5 | L'appel de preston | Obtenez plus d'informations pour trouver Preston | Niveau 45, Fusil à plasma | 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac , Arme |
4/5 | Kidnapping à l'abri 778 | Sauvez les colons kidnappés dans l'abri 778. | Niveau 47 | 3 Nuka-Cola Quantum, Plan, Arme |
5/5 | Un colon a besoin d'aide | Trouvez Preston Garvey dans l'hôpital Kendall | Niveau 50 | Preston Garvey, Tenue, Bric-à-brac, 2000 Caps |
Echos d'acier[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|---|
1/6 | Dangereuse balade | Découvrez le destin des Maxson Roughnecks. | Niveau 50 | Tenue, Plan, 5000 Caps |
2/6 | Petits soldats | Cherchez les Maxson Roughnecks dans l'usine Wilson Atomatoys | Niveau 50 | Chien, 3 Nuka-Cola Quantum |
3/6 | Remuer ciel et terre | Trouvez le reste des Maxson Roughnecks dans les bureaux Poseidon Energy. | Niveau 50 | 1000 Caps |
4/6 | Couper et brûler | Fouillez l'usine Nuka Cola pour les Maxson Roughnecks. | Niveau 50 | Tenue, 2 Nuka-Cola Quantum, 3000 Caps |
5/6 | Mission de clémence | Sauvez les Maxons Roughnecks à l'abri 390. | Niveau 50 | Arme, Tenue |
6/6 | Assaut final | Trouvez les Maxson Roughnecks dans le quartier général Vault-Tec. | Niveau 50 | Vengeance, 3 Nuka-Cola Quantum, Plan, 2000 Caps |
Liste des quêtes/missions spéciales[modifier | modifier le wikicode]
Le Gang Gridiron[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|---|
1/3 | Et d'un ! | Aidez le résident dans le besoin. | Niveau 6, Arme 4+ | Arme, Tenue |
2/3 | Sur le banc de touche | Trouvez l'otage. | Niveau 7, Arme 4+ | Tenue |
3/3 | Et de trois ! | Libérez l'otage et affrontez le Commissaire | Niveau 8, Arme 4+ | 1 boîte à sandwichs, Tenue |
Le livre des mamours[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|---|
1/4 | En amour comme à la guerre nucléaire, tout est permis | voyages vers un abri proche pour trouver un partenaire potentiel. | Niveau 10, Tenue de soirée, 3 Charisme | Arme |
2/4 | L'anneau doré | Retrouvez des bijoux d'avant-guerre pour créer un anneau. | Niveau 11, Perception 3+, Arme 4+ | 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac |
3/4 | Au service de l'amour | Nettoyez la grotte en préparation du mariage. | Niveau 12, Arme 5+ | Arme, 425 caps |
4/4 | Un marié fort marri | Sauvez un marié enlevé par les pillards. | Niveau 13, Arme 5+ | Tenue, 450 caps |
Y a de la choure à Nuka-World[modifier | modifier le wikicode]
N° de mission | Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|---|
1/5 | Le cafard de la capsule | Retrouvez la piste des kidnappeurs. | Niveau 12, Arme 4+ | Pistolet laser |
2/5 | C'est chaud | Retrouvez la piste des kidnappeurs. | Niveau 13, Arme 5+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac |
3/5 | Cache-cache | Retrouvez la piste des kidnappeurs. | Niveau 14, Arme 5+ | Fusil d'assaut, Bric-à-brac, 402 caps |
4/5 | Petit Peeve | Retrouvez la piste des kidnappeurs. | Niveau 15, Arme 6+ | Tenue anti-radiation |
5/5 | Savoureux sauvetage | Libérez Bottle et Cappy de l'usine Nuka-Cola. | Niveau 16, Arme 6+ | Bottle & Cappy, 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac |
Liste des autres quêtes/missions[modifier | modifier le wikicode]
Quêtes secrètes[modifier | modifier le wikicode]
Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|
Le mystère de l'abri 666 | L'abri 666 ne figure pas dans le registre officiel Vault-Tec. Il est temps d'aller voir. | Niveau 30, Arme 13+ | 1 Caisse d'animal, 1 Boîte a sandwichs, Armure assisté X-01 |
Avec des amis pareils | Sauvez le colon piégé dans l'usine Corvega. | Niveau 50, Arme 15+ | 1 Résident , 1 Mister Handy, 1 Caisse d'animal, MIRV |
Quêtes hebdomadaires[modifier | modifier le wikicode]
Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|
Compte-rendu d'expériences vault-tec | Vérifiez l'état des expériences dans d'autres abris. | Niveau 43, Arme 16+ | - |
Le gant est jetée | Jouez pour gagner ! | - | Caps a chaque bonne réponse |
Quêtes quotidiennes[modifier | modifier le wikicode]
Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|
Course au bric-à-brac | Il nous faut plus de bric-à-brac. Partez en chercher ! | ? | ? |
Gardien des terres écorcheurs ! | Exterminez les écorcheurs. | Niveau 30, Arme 12+ | Arme, Tenue, Bric-à-brac |
Course aux tenues | Récupérez autant de tenues que possible. | Niveau 30, Arme 13+ | Tenue |
Duo destructeur luminescent (x2 !) | Descendez les deux luminescent, à l'ancienne usine Fusion Core ! | Niveau 35 | Arme légendaire, Bric-à-brac, Bric-à-brac |
Gardien des terres : les rataupes ! | Débarassez-vous de ces satanés rataupes. | Niveau 40 | Arme, Tenue, Bric-à-brac |
Course nuka cola quantum | A la recherche du Nuka Cola Quantum perdu | Niveau 40 | 3 Nuka-Cola Quantum, Arme, Tenue |
Prime : Snips | Exterminez le radscorpion luminescent connu sous le nom de snips. Sa récompense en vaut un bon paquet ! | Niveau 40, Fusil cal.12 | Bric-à-brac, Bric-à-brac, 10400 Caps |
Prime : Yak | Refroidissez la mère de couvée rataupe Yak et récupérez la récompense ! | Niveau 40, Fusil à levier | Bric-à-brac, 5100 Caps, Bric-à-brac, |
Entraînement au concours de spéléologie | Les résidents charmants et perspicaces seront-ils à la hauteur? | Niveau 42, Perception 6+, Charisme 6+ | 3 Nuka-Cola Quantum, Drapeau plié, Combi avancée |
Prime : Butcher | Tuez l'écorcheur alpha appelé Butcher pour toucher la récompense ! | Niveau 43, Arme 17+ | Bric-à-brac, Bric-à-brac, 13500 Caps |
Espionnez les pillards ! | Envoyez vos pillards déguisés espionner le camp des pillards ! | Niveau 44, Arme 17+ Armure de pillard | 2 Nuka-Cola Quantum, 2 Bric-à-brac |
Coopération scientifique ! | Envoyez vos résident aider les scientifiques dans les Terres désolées. | Niveau 43, Arme 17+ Intelligence 6+ | 2 Nuka-Cola Quantum, 2 Bric-à-brac |
Camp amical ! | Envoyez vos résidents aider le camp allié voisin. | Niveau 50, 23+ | 3 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac |
Opération de sauvetage | Secourez autant de résidents que possible. | Niveau 50 | 1 Résident |
Entraînement au concours de spéléologie | Les résidents forts et perspicaces seront-ils à la hauteur? | Niveau 50, Force 7+, Perception 7+ | 3 Nuka-Cola Quantum, Flacon de chimie, Blouse avancée |
Quêtes annexes[modifier | modifier le wikicode]
Titre | Description | Pré-requis | Récompenses |
---|---|---|---|
Départ de Feu | Envoyez un résident solitaire avec un lance-flammes pour semer le chaos ! | 1 Résident, Lance-flammes | Plan, Arme, Tenue |
Cible d'entraînement | Partez chasser des radcafards. | Niveau 3, Arme 2+ | 2 Nuka-Cola Quantum , Calibre .44 à lunette, Bric-à-brac |
Le chat-partdeur | Résolvez le mystère du voleur insaisissable. | Niveau 11, Arme 5+ | Turc de Van |
Otages et négociations | Éliminez les kidnappeurs et sauvez leurs victimes. | Niveau 12, Arme 6+ | Arme, Tenue, Bric-à-brac |
Le petit chaperon radioactif | Trouvez et sauvez la livreuse. | Niveau 14, Arme 5+ | 1 Nuka-Cola Quantum, Tenue, 499 Caps |
Règne de Radcafard Rodney | Battez Radcafard Rodney et ses radcafards ! | Niveau 18, Arme 7+ | 2 Armes, Tenue |
La mélodie des terres désolées | Arrêtez un gang de pillards troubadours qui terrorisent la région. | 1 Résident, Niveau 20, Arme 6+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Hue-Dada, 1000 Caps |
Bestiole capturée | Sauvez un animal perdu des griffes de goules affamées. | Niveau 20, Arme 9+ | 1 Caisse d'animal |
Diviser pour mieux régner | Eliminez les Anges d'Euler. | Niveau 20, Intelligence 4+ | 1 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Plan |
Une pâle imitation | Enquêtez sur un nouvel et mystérieux abri. | Niveau 21, Tenue d'abri, 5 Charisme | 1 235 caps |
Alerte à crique-bu ! | Une audition pour une série TV, ou un piège? Sûrement un piège | Niveau 23, Arme 10+ | Fusil de précision, bric-à-brac, 435 Caps |
Lune de fiel | Sauvez les jeunes mariés, attaqués par des radscorpions. | Niveau 24, Arme 10+, Tenue Terres désolées | Scottish Fold |
Bain et remous | Trouvez la piscine de l'abri 189. | Niveau 25, Maillot de bain | Bric-à-brac, arme |
Mariage au fusil à pompe | Sauvez le résident d'abri kidnappé du chef des pillards. | Niveau 26, Arme 11+ | 1 Résident, Tenue |
Tchou-tchou ! | Envoyez u résident solitaire avec un fusil à clous pour semer le chaos ! | Niveau 26, Fusil à clous, 1 Résident | 3 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Tenue |
Une assemblée de goules | Affrontez un luminescent et ses sbires goules. | Niveau 27, Arme 12+ | Arme, Tenue, 550 caps |
Signal interrompu | Remontez le signal de détresse de l'abri 233 ! | Niveau 28, Arme 12+ | 1 Mister Handy, Arme, 1240 Caps |
De l'abri à l'obscurité | Éliminez la bande d'Eli Calvert avec votre escouade militaire de la mort. | Niveau 30, Treillis d'officier, Arme 10+ | Plan, Arme, Tenue |
Invités surprise | Aidez un couple de fiancés à régler leurs problèmes. | Niveau 31, Arme 12+ | Arme, Tenue, Bric-à-brac |
Bagarre du lundi soir | Venez à bout des chefs pillards. | Niveau 33, Arme 13+, Tenue de soirée | 1 boîte à sandwichs, Arme, 1390 Caps |
Tout le monde debout ! | Faites taire le réveil le plus tonitruant au monde. | Niveau 34, Pyjama, Endurance 5+ | Plan, Arme, Tenue |
Projet scorpiontifique | Tuez le radscorpion luminescent, au nom de la science ! | Niveau 38, Blouse, intelligence 7+ | 2 Nuka-Cola Quantum, Bric-à-brac, Fusil à plasma |
Jeux d'abris | Tuez le dragon (écorcheur) | Niveau 45, Arme 12+ | Plan, 6000 Caps, Bric-à-brac |
La revanche des geeks | Testez vos connaissances | Niveau 45, Robe d'initié, 1 Résident | Plan, Tenue |
Contre toute attente | Eliminez la bande des Pyscho 77. | Niveau 46, 1 Résident | Minigun, Bric-à-brac, Arme |
Trop beau pour être vrai | Revendiquez les provisions...si vous pouvez passer l'écorcheur d'abord ! | Niveau 50, Minigun, Force 7+ | 1 Mister Handy, 1 Boîte à sandwichs |
La valse des têtes | Participez à une série de question pour des capsules. Mais si vous vous trompez c'est la valse des tête. | 1 résident | capsules |