« Nocturne » : différence entre les versions

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{{Infobox faction
{{Infobox faction
|image       =FNV nightkin.png
| image = FNV nocturne.png
|jeux=FO1,FO2, FNV|fondateur=[[Maître]]|leaders=[[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208)  {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)|membres=[[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha)|qg=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha)|lieux=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]]|relations=[[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]]|Doubleur=[[Michael Bell]] (anglais) {{icon|FOBOS}}}}{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}}Les '''Nocturnes''' ou '''Ténébreux,''' étaient un groupe de guerriers d'élite de l'[[Super mutant (Fallout)|armée de super mutants]] du [[Maître]] et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en [[Chronologie#2162|2162]], beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les [[terres désolées]] ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En [[Chronologie#2281|2281]], une grande partie ont finis avec [[Tabitha]], [[Marcus]] ou [[Davison]], ce dernier cherchant désespérément plus de [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]] pour nourrir leur dépendance.
| jeux = FO1,FO2, FOBOS, FNV, FOWW
| fondateur = [[Maître]]
| leaders = [[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208)  {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)
| membres = [[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha)
| qg = [[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha)
| lieux = [[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]]
| relations = [[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]]
| Doubleur = [[Michael Bell]] {{en}} {{icon|FOBOS}}
}}
{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}}
Le '''Nocturne''' ou '''Ténébreux,''' était un groupe de guerriers d'élite de l'[[Super mutant (Fallout)|armée de super mutants]] du [[Maître]] et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en [[Chronologie#2162|2162]], beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les [[terres désolées]] ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En [[Chronologie#2281|2281]], une grande partie ont finis avec [[Tabitha]], [[Marcus]] ou [[Davison]], ce dernier cherchant désespérément plus de [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]] pour nourrir leur dépendance.


==Histoire==
==Histoire==
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===''Fallout: New Vegas''===
===''Fallout: New Vegas''===
[[Fichier:Nightkin regular.png|vignette|238x238px|Un Nocturne ordinaire]]
[[Fichier:FNV Nocturne ordinaire.png|vignette|238x238px|Un Nocturne ordinaire]]
Une partie des Nocturnes se trouvent dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des [[Masse en béton|masses en béton]], [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[Incinérateur|incinérateurs]], [[Super masse (Fallout: New Vegas)|super masses]] ou, dans le cas des [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître Nocturne|maître nocturne]], des [[Épée|épées]]. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la [[radio de Black Mountain]]. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la [[Grotte de Black Rock]].
Une partie des Nocturnes se trouvent dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des [[Masse en béton|masses en béton]], [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[Incinérateur|incinérateurs]], [[Super masse (Fallout: New Vegas)|super masses]] ou, dans le cas des [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître Nocturne|maître nocturne]], des [[Épée|épées]]. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la [[radio de Black Mountain]]. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la [[Grotte de Black Rock]].


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Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête [[Volez avec moi]]. Le [[Courrier]] est envoyé par [[Jason Bright]], le fondateur de la [[Confrérie Bright]], pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'[[Site test de la REPCONN|installation d'essai de fusées REPCONN]].
Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête [[Volez avec moi]]. Le [[Courrier]] est envoyé par [[Jason Bright]], le fondateur de la [[Confrérie Bright]], pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'[[Site test de la REPCONN|installation d'essai de fusées REPCONN]].
[[Fichier:Nightkin master.png|vignette|238x238px|Un Maître Nocturne]]
[[Fichier:FNV Maitre nocturne.png|vignette|238x238px|Un Maître Nocturne]]
Comme les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] de [[Fallout 3|''Fallout 3'']], les nocturnes attaquerons les [[Goule|goules]].
Comme les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] de [[Fallout 3|''Fallout 3'']], les nocturnes attaquerons les [[Goule|goules]].


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==Biologie==
==Biologie==
{{Transcluded|Virus à Évolution Forcée}}'''[Attention: La compréhension de cette section nécessite une compétence en Sciences de 100.]'''


Chez l'homme, les changements phénotypes provoqués par la souche de Mariposa sont substantiels, accomplis par des modèles de croissance récursifs intégrés dans le FEV. Pour que la mutation réussisse, le sujet doit avoir un faible niveau de dommages induits par les radiations<ref name=":0">L'[[habitant d'Abri]]: ''"{120}{}{Comment le Virus agit-il ?}"''
Chez l'homme, les changements phénotypes provoqués par la souche de Mariposa sont substantiels, accomplis par des modèles de croissance récursifs intégrés dans le FEV. Pour que la mutation réussisse, le sujet doit avoir un faible niveau de dommages induits par les radiations<ref name=":0">L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{120}{}{Comment le Virus agit-il ?}"''


[[ZAX 1.2]]: ''"{157}{}{Mes recherches sur le Virus à Evolution Forcée (FEV) indiquent qu'il s'agit d'un virus à absorption changeante. Il reproduit les schémas ADN comme l'ARN pour les stocker en exons.}"''
[[ZAX 1.2]]: ''"{157}{}{Mes recherches sur le Virus à Evolution Forcée (FEV) indiquent qu'il s'agit d'un virus à absorption changeante. Il reproduit les schémas ADN comme l'ARN pour les stocker en exons.}"''
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''"{158}{}{Ces exons, combinés au FEV, sont réinjectés dans des cellules d'accueil selon un mode d'infection virale typique. Les cellules d'accueil "régénèrent" alors leur ADN..}"''
''"{158}{}{Ces exons, combinés au FEV, sont réinjectés dans des cellules d'accueil selon un mode d'infection virale typique. Les cellules d'accueil "régénèrent" alors leur ADN..}"''


L'[[habitant d'Abri]]: ''"{159}{}{Comment attrape-t-on le FEV ?}"''
L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{159}{}{Comment attrape-t-on le FEV ?}"''


[[ZAX 1.2]]: ''"{162}{}{Le FEV ne "s'attrape" pas en soi. Il ne se transmet pas par l'air. L'infection se transmet par injection ou par contact physique direct avec un échantillon de FEV.}"''
[[ZAX 1.2]]: ''"{162}{}{Le FEV ne "s'attrape" pas en soi. Il ne se transmet pas par l'air. L'infection se transmet par injection ou par contact physique direct avec un échantillon de FEV.}"''


L'[[habitant d'Abri]]: ''"{164}{}{Pourquoi les radiations n'affectent-t-elles pas le FEV ?}"''
L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{164}{}{Pourquoi les radiations n'affectent-t-elles pas le FEV ?}"''


ZAX 1.2: ''"{166}{}{Le FEV est un super-virus doté d'une enveloppe protéique renforcée par de l'hydrogène ionisé. Il est par conséquent capable d'absorber des neutrons sans devenir radioactif.}"''
ZAX 1.2: ''"{166}{}{Le FEV est un super-virus doté d'une enveloppe protéique renforcée par de l'hydrogène ionisé. Il est par conséquent capable d'absorber des neutrons sans devenir radioactif.}"''


L'[[habitant d'Abri]]:: ''"{168}{}{Si le FEV réinfecte les cellules d'accueil avec ses schémas viraux assimilés, comment cela crée-t-il un "meilleur spécimen" ?}"''
L'[[Habitant de l'Abri]]:: ''"{168}{}{Si le FEV réinfecte les cellules d'accueil avec ses schémas viraux assimilés, comment cela crée-t-il un "meilleur spécimen" ?}"''


[[ZAX 1.2]]: ''"{169}{}{Le FEV est préprogrammé avec des introns d'ADN corrigé correspondant au type d'espèce. Il essaie, par conséquent, de corriger l'ADN de l'individu.}"''
[[ZAX 1.2]]: ''"{169}{}{Le FEV est préprogrammé avec des introns d'ADN corrigé correspondant au type d'espèce. Il essaie, par conséquent, de corriger l'ADN de l'individu.}"''
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''"{173}{}{Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.}"''
''"{173}{}{Cette croissance mène à une augmentation de la masse musculaire et cérébrale, mais est souvent accompagnée de défiguration et d'atteintes aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.}"''


L'[[habitant d'Abri]]:: ''"{174}{}{Quels sont les effets secondaires à long terme ?}"''
L'[[Habitant de l'Abri]]:: ''"{174}{}{Quels sont les effets secondaires à long terme ?}"''


[[ZAX 1.2]]: ''"{178}{}{Le FEV entraînant une régénération constante de l'ADN, il pourrait rendre un individu immortel puisque la mort des cellules serait compensée par une croissance des cellules augmentées.}"''
[[ZAX 1.2]]: ''"{178}{}{Le FEV entraînant une régénération constante de l'ADN, il pourrait rendre un individu immortel puisque la mort des cellules serait compensée par une croissance des cellules augmentées.}"''
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''"{180}{}{Cependant et compte tenu du fait que mes fonctions de laboratoire ne peuvent être réparées, ceci n'est qu'une théorie. Je ne peux y apporter de preuve physique. Tu devras te contenter de ma parole.}"''
''"{180}{}{Cependant et compte tenu du fait que mes fonctions de laboratoire ne peuvent être réparées, ceci n'est qu'une théorie. Je ne peux y apporter de preuve physique. Tu devras te contenter de ma parole.}"''


L'[[habitant d'Abri]]:: ''"{181}{}{La mutation du FEV peut-elle être corrigée par un antivirus ?}"''
L'[[Habitant de l'Abri]]:: ''"{181}{}{La mutation du FEV peut-elle être corrigée par un antivirus ?}"''


[[ZAX 1.2]]: ''"{184}{}{Non. Le FEV ne retient pas de copies originales non-affectées de l'ADN du sujet. Seul un virus capable de réinfecter au sujet son ADN d'origine pourrait inverser les effets. De plus, il n'existe aucun moyen d'éradiquer le FEV en lui-même.}"''
[[ZAX 1.2]]: ''"{184}{}{Non. Le FEV ne retient pas de copies originales non-affectées de l'ADN du sujet. Seul un virus capable de réinfecter au sujet son ADN d'origine pourrait inverser les effets. De plus, il n'existe aucun moyen d'éradiquer le FEV en lui-même.}"''


([[ZAX.MSG]])</ref> et ne doit pas avoir été exposé au VEF muté dans les terres désolées.<ref>L'[[habitant d'Abri]]:''"{188}{}{Pourquoi je suis "de premier choix" ?}"''
([[ZAX.MSG]])</ref> et ne doit pas avoir été exposé au VEF muté dans les terres désolées.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]]:''"{188}{}{Pourquoi je suis "de premier choix" ?}"''


[[Lieutenant]]: ''"{194}{LIEUT30}{Le FEV a muté avec les radiations de la guerre. Les habitants de cette contrée désertique exposés à ce FEV muté en ont reçu les effets de plein fouet.}"''
[[Lieutenant]]: ''"{194}{LIEUT30}{Le FEV a muté avec les radiations de la guerre. Les habitants de cette contrée désertique exposés à ce FEV muté en ont reçu les effets de plein fouet.}"''


L'[[habitant d'Abri]]: ''"{195}{}{Et alors ?}"''
L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{195}{}{Et alors ?}"''


Lieutenant: ''"{197}{LIEUT31}{Alors, comme tu viens d'un Abri ce virus muté n'a pas pu te contaminer. Dans les Cuves, le FEV d'origine devrait bien marcher sur toi.}"''
Lieutenant: ''"{197}{LIEUT31}{Alors, comme tu viens d'un Abri ce virus muté n'a pas pu te contaminer. Dans les Cuves, le FEV d'origine devrait bien marcher sur toi.}"''
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Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle.<ref name=":1">[[Rapports d'Autopsie de Vree]]</ref> L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles.<ref name=":1" /> Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes.<ref>Les implants cybernétiques, les marques de cicatrices et la langue amputée de [[Lieutenant]], [[Dog et God]] et [[Méchant fils de pute]] sont des bons exemples de lésions des tissues permanentes chez les super mutants.</ref>
Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle.<ref name=":1">[[Rapports d'Autopsie de Vree]]</ref> L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles.<ref name=":1" /> Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes.<ref>Les implants cybernétiques, les marques de cicatrices et la langue amputée de [[Lieutenant]], [[Dog et God]] et [[Méchant fils de pute]] sont des bons exemples de lésions des tissues permanentes chez les super mutants.</ref>


Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées.<ref>L'[[habitant d'Abri]]: ''"{132}{}{Tu peux pas dominer le monde entier, impossible.}"''
Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{132}{}{Tu peux pas dominer le monde entier, impossible.}"''


[[Maître]]: ''"{134}{Mast10}{Je ne m'attaque pas au monde, pas encore. Quand j'aurai transformé, comme toi, les habitants des Abris en mutants, mes forces seront si puissantes que personne ne résistera ! Mais, ne t'inquiète pas, ça te sera égal. Egal ! Egal !}"''
[[Maître]]: ''"{134}{Mast10}{Je ne m'attaque pas au monde, pas encore. Quand j'aurai transformé, comme toi, les habitants des Abris en mutants, mes forces seront si puissantes que personne ne résistera ! Mais, ne t'inquiète pas, ça te sera égal. Egal ! Egal !}"''
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'''Chris Taylor''': En fait, une baisse du VEF a une chance de modifier l'intelligence, mais cela ne l'augmente pas toujours. Certaines personnes acquièrent une intelligence accrue, une large majorité perdent de l'intelligence et la plupart des gens restent les mêmes. Cela dépend aussi si les gens subissent suffisamment de dommages causés par les radiations pour être transformés en goules ou en super mutants."</ref> une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%),<ref name=":1" /> tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation.<ref name=":2" /> La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.<ref name=":0" />
'''Chris Taylor''': En fait, une baisse du VEF a une chance de modifier l'intelligence, mais cela ne l'augmente pas toujours. Certaines personnes acquièrent une intelligence accrue, une large majorité perdent de l'intelligence et la plupart des gens restent les mêmes. Cela dépend aussi si les gens subissent suffisamment de dommages causés par les radiations pour être transformés en goules ou en super mutants."</ref> une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%),<ref name=":1" /> tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation.<ref name=":2" /> La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire.<ref name=":0" />


L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie,<ref name=":1" /> la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Limite_de_Hayflick limite de Hayflick] a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer.<ref>Les mutants des [[Collines Brisées]] ([[Mineur mutant]], [[Citoyens des Collines Brisées|Vieux mutant]]), et ceux apparaissant ailleurs, ont une longue durée de vie, mais certains montrent des signes d'altération des fonctions cognitives.</ref> Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes<ref>L'[[habitant d'Abri]]: ''"{141}{}{Où il est, votre progrès ?}"''
L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie,<ref name=":1" /> la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Limite_de_Hayflick limite de Hayflick] a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer.<ref>Les mutants des [[Collines Brisées]] ([[Mineur mutant]], [[Citoyens des Collines Brisées|Vieux mutant]]), et ceux apparaissant ailleurs, ont une longue durée de vie, mais certains montrent des signes d'altération des fonctions cognitives.</ref> Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes<ref>L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{141}{}{Où il est, votre progrès ?}"''


Lieutenant: ''"{149}{LIEUT14}{Ca saute aux yeux de l'observateur le plus naïf. Nous sommes supérieurement intelligents et immunisés contre la maladie. Les forts survivent ! Notre but est d'améliorer la race humaine.}"''
Lieutenant: ''"{149}{LIEUT14}{Ca saute aux yeux de l'observateur le plus naïf. Nous sommes supérieurement intelligents et immunisés contre la maladie. Les forts survivent ! Notre but est d'améliorer la race humaine.}"''
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([[LT.MSG]])</ref> et les radiations.<ref>Le [[Maître]]: ''"{168}{Mast27}{Cette fois, ton humour ne te sauvera pas. Tu acceptes mon offre, oui ou non ? Non ! Oui !}"''
([[LT.MSG]])</ref> et les radiations.<ref>Le [[Maître]]: ''"{168}{Mast27}{Cette fois, ton humour ne te sauvera pas. Tu acceptes mon offre, oui ou non ? Non ! Oui !}"''


L'[[habitant d'Abri]]: ''"{169}{}{Non.}"''
L'[[Habitant de l'Abri]]: ''"{169}{}{Non.}"''


Le [[Maître]]: ''"{171}{Mast28}{Les radiations n'ont pas d'effet sur nous. Le virus FEV nous immunise. Ton argument est faible, tout comme toi.}"''
Le [[Maître]]: ''"{171}{Mast28}{Les radiations n'ont pas d'effet sur nous. Le virus FEV nous immunise. Ton argument est faible, tout comme toi.}"''
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[[Henry]]: ''"Les Nocturnes souffrent de différents niveaux d'instabilité mentale, à cause de leur addiction aux Stealth Boys. J'essaie de trouver un remède. En ce moment, j'étudie la population locale de Crocs. En effet, ils semblent avoir développé un champ de furtivité naturel. J'ai aussi réussi à me procurer un prototype de Stealth Boy Mark II, mais l'expérience est plus risquée. Je ne suis pas encore prêt à la continuer."''
[[Henry]]: ''"Les Nocturnes souffrent de différents niveaux d'instabilité mentale, à cause de leur addiction aux Stealth Boys. J'essaie de trouver un remède. En ce moment, j'étudie la population locale de Crocs. En effet, ils semblent avoir développé un champ de furtivité naturel. J'ai aussi réussi à me procurer un prototype de Stealth Boy Mark II, mais l'expérience est plus risquée. Je ne suis pas encore prêt à la continuer."''


([[Dialogues de Henry]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: ''"Qu'est-ce qui vous fait penser que la mutation des Crocs n'est pas naturelle ?"''
([[VRemDoctorHenry.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: ''"Qu'est-ce qui vous fait penser que la mutation des Crocs n'est pas naturelle ?"''


[[Henry]]: ''"J'ai comparé les flux chimiques cérébraux d'un Nocturne à ceux d'un Croc, à peine tué. Ils montrent des modifications neurochimiques semblables. Bon, je ne prétends pas que les Crocs se promènent avec des Stealth Boys dans le dos, hein ? Je pense simplement que ce n'est pas une coïncidence."''
[[Henry]]: ''"J'ai comparé les flux chimiques cérébraux d'un Nocturne à ceux d'un Croc, à peine tué. Ils montrent des modifications neurochimiques semblables. Bon, je ne prétends pas que les Crocs se promènent avec des Stealth Boys dans le dos, hein ? Je pense simplement que ce n'est pas une coïncidence."''


([[Dialogues de Henry]])</ref>
([[VRemDoctorHenry.txt]])</ref>


Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux.<ref>Le [[Courrier]]: ''"Qu'est-ce qui cloche chez les Nocturnes ?"''
Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux.<ref>Le [[Courrier]]: ''"Qu'est-ce qui cloche chez les Nocturnes ?"''
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[[Marcus]]: ''"Les Nocturnes souffrent de schizophrénie à cause des Stealth Boys. L'une des raisons pour lesquelles j'ai fondé Jacobstown, c'est pour les guérir. Lorsqu'ils sont en ville, les Nocturnes n'ont pas le droit d'employer de Stealth Boys afin que leur état ne s'aggrave pas. Le problème, c'est que les Nocturnes n'aiment pas qu'on les voie. Ils préfèrent ne pas s'exposer."''
[[Marcus]]: ''"Les Nocturnes souffrent de schizophrénie à cause des Stealth Boys. L'une des raisons pour lesquelles j'ai fondé Jacobstown, c'est pour les guérir. Lorsqu'ils sont en ville, les Nocturnes n'ont pas le droit d'employer de Stealth Boys afin que leur état ne s'aggrave pas. Le problème, c'est que les Nocturnes n'aiment pas qu'on les voie. Ils préfèrent ne pas s'exposer."''


([[Dialogues de Marcus (Fallout: New Vegas)|Dialogues de Marcus]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: ''"Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?"''
([[Fichier dialogue de Marcus]])</ref><ref>Le [[Courrier]]: ''"Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ?"''


[[Keene]]: ''"Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent. Au lieu de ça, on attend, encore et encore. Je n'en peux plus d'attendre." {pas de remède}''
[[Keene]]: ''"Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent. Au lieu de ça, on attend, encore et encore. Je n'en peux plus d'attendre." {pas de remède}''
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[[Keene]]: ''"Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent." {remède}''
[[Keene]]: ''"Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent." {remède}''


([[Dialogues de Keene]])</ref>
([[JacobstownKeene.txt]])</ref>


==Notes==
==Notes==


*Dans la traduction française, "Nightkin" est traduit "Ténébreux" pour [[Fallout]], [[Fallout 2]] et [[Fallout: Brotherhood of Steel]] mais dans [[Fallout: New Vegas]], il est traduit "Nocturne" alors que dans la VO le nom reste le même.
*Dans la traduction française, « Nightkin » est traduit « Ténébreux » pour [[Fallout]], [[Fallout 2]] et [[Fallout: Brotherhood of Steel]] mais dans [[Fallout: New Vegas]], il est traduit « Nocturne » alors que dans la VO le nom reste le même.
*La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître.
*La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître.
*Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
*Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
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Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]].
Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]].


==En coulisses==
== Anecdotes ==


*Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
*Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
*Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot «nightkin» apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
*Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot « nightkin » apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes devenant schizophrène avec le Stealth Boy et a été directement inspiré par le roman ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Homme_invisible_(roman) L'Homme invisible]'' et sa progression dans la folie en prenant un médicament d'invisibilité.<ref>[https://www.twitch.tv/videos/100606816 Séance de questions-réponses avec Josh Sawyer lors d'un flux caritatif en direct. (la référence commence à 8:32:55)]</ref>
*Le commando de mutants de classe de personnage évolué dans ''[[Fallout Pen and Paper d20]]'' était basé sur le rôle des Ténébreux dans l’armée du Maître.
*Les Nocturnes ont une obsession pour les [[Brahmine|brahmines]], se manifestant en l'adoration d'un crâne de brahmine ([[Davison]]), en les tuant pour arrêter leur meuglement ([[Les hurlements de brahmine]]), ou en essayant de vendre une « Brahmine de vent » ([[Fourré]]) près du [[Ranch aux broussailles]] (« Ranch au fourré » traduit de la VO : ''Tumbleweed Ranch'').
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes qui deviennent schizophrène à cause du [[Stealth Boy]]. Il a été inspiré par le roman {{Wikipédia|L'Homme invisible (roman)|''L'Homme invisible''}} et l'évolution de sa folie en prenant un médicament d'invisibilité.<ref>[https://www.twitch.tv/videos/100606816 Séance de questions-réponses avec Josh Sawyer lors d'un flux caritatif en direct. (la référence commence à 8:32:55)]</ref>


==Bugs==
==Bugs==


*{{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent «invisibles») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
*{{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent « invisibles ») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
*{{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcule des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] et lors de la rencontre près de la [[maison de McBride]] à [[Novac]], et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
*{{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcul des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] et lors de la rencontre près de la [[maison de McBride]] à [[Novac]], et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]].
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]].


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===''Fallout'' et ''Fallout 2''===
===''Fallout'' et ''Fallout 2''===
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Fichier:Nightkin with Stealth.png|Un Ténébreux invisible dans la [[cathédrale]] de ''[[Fallout]]''
Fichier:FO1 Tenebreux cathedrale.png|Un Ténébreux invisible dans la [[cathédrale]] de ''[[Fallout]]''
Fichier:Nightkin Fallout2.png|Un Ténébreux sans son [[Stealth Boy]] dans ''[[Fallout 2]]''
FO2 Tenebreux.png|Un Ténébreux sans son [[Stealth Boy]] dans ''[[Fallout 2]]''
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===''Fallout: Brotherhood of Steel''===
===''Fallout: Brotherhood of Steel''===
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Fichier:NightkinFOBOS.png|Un groupe de Ténébreux avec leur armure furtive dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]]
Fichier:FOBOS Tenebreux.png|Un groupe de Ténébreux avec leur armure furtive dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''
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===''Fallout: New Vegas''===
===''Fallout: New Vegas''===
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Fichier:FNV Collect Edition 25.jpg|Concept art d'une variante normal dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Collect Edition Nocturne.jpg|Concept art d'une variante normal dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Collect Edition 27.jpg|Concept art d'une variante lourdement armée dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Collect Edition Nocturne chef.jpg|Concept art d'une variante leader dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Collect Edition 28.jpg|Concept art d'une variante à capuche dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Collect Edition Nocturne armure.jpg|Concept art d'une variante en armure dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Lily Bowen.jpg|[[Lily Bowen|Lily]], une Nocturne amicale et un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]''
Fichier:FNV Lily Bowen.jpg|[[Lily Bowen|Lily]], une Nocturne amicale et un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]''
Fichier:DavisonNightkin.png|Nocturnes de [[Davison]]
Fichier:FNV Nocturnes Davison.png|Nocturnes de [[Davison]]
Fichier:Fallout new vegas nightkin in jacobstown.jpg|Nocturne de [[Jacobstown]]
Fichier:FNV Nocturne Jacobstown.jpg|Nocturne de [[Jacobstown]]
Fichier:Tabitha.jpg|[[Tabitha]] de [[Black Mountain]]
Fichier:FNV Tabitha.jpg|[[Tabitha]] de [[Black Mountain]]
Fichier:Keene.jpg|[[Keene]], un Nocturne schizophrène de [[Jacobstown]]
Fichier:FNV Keene.jpg|[[Keene]], un Nocturne schizophrène de [[Jacobstown]]
Fichier:Davison.jpg|[[Davison]], chef des [[Nocturnes de Davison]]
Fichier:FNV Davison.jpg|[[Davison]], chef des [[Nocturnes de Davison]]
Fichier:Dog and God.jpg|[[Dog et God]], un Nocturne schizophrène de [[Dead Money]]
Fichier:FNV Dog et God.jpg|[[Dog et God]], un Nocturne schizophrène dans ''[[Dead Money]]''
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=== ''Fallout: Wasteland Warfare'' ===
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Fichier:FOWW Nocturne.png|''[[Fallout: Wasteland Warfare]]''
Fichier:FOWW Tabitha.png|[[Tabitha]]
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==Références==
==Références==
[[Category:Super mutants]]
{{Références nombreuses}}
[[Catégorie:Factions de Fallout]]
 
[[Catégorie:Factions de Fallout 2]]
==Voir aussi==
[[Catégorie:Créatures de Fallout: New Vegas]]
{{Palette créatures}}
[[Catégorie:Créatures de Fallout: Brotherhood of Steel]]
 
[[Catégorie:Factions de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Catégorie:Faction de Fallout]]
[[Catégorie:Personnages nocturne/ténébreux]]
[[Catégorie:Faction de Fallout 2]]
{{Ref box}}<references />
[[Catégorie:Créature de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Créature de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Catégorie:Faction de Fallout: Brotherhood of Steel]]
[[Catégorie:Personnage Nocturne/Ténébreux]]
[[Catégorie:Personnage de Fallout: Wasteland Warfare]]
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