Mutations de Fallout 76

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Les Mutations représentent un type d'effet dans Fallout 76.

Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Les mutations s'obtiennent lorsque le joueur est exposé à des radiations. Ce sont des effets semi-permanents qui octroient à la fois des effets positifs et négatifs. Chaque fois qu'un joueur subit des dégâts de radiation, il a une chance de gagner une mutation, équivalente à 5% tous les 5 points de dégâts de radiation. Cela peut se produire en étant frappé par des radiations de fond excessives, provenant d'une source telle que des zones dévastées par des bombes nucléaires, des créatures irradiées, des déchets radioactifs, etc. Les joueurs ne peuvent pas acquérir une mutation par radiations jusqu'au niveau 5. Si une mutation est acquise à cause des dégâts provoqués par des radiations, une autre mutation ne peut pas être acquise tant que le joueur ne quitte pas ce serveur.

Il est possible d'acquérir jusqu'à 18 des 19 mutations disponibles en même temps. Les exceptions sont Carnivore et Herbivore, qui s'empêchent mutuellement d'être acquises.

L'aptitude Monstre élégant réduira les effets négatifs d'une mutation de 25 / 50 / 75 %, tandis que L'union fait l'étrange augmentera de 25 % l'effet positif si les coéquipiers sont également mutés. L'effet des objets légendaires [Mutant] ne s'activera que si le joueur est muté.

Retrait et prévention[modifier | modifier le wikicode]

Chaque fois que le joueur utilise du RadAway, du RadAway : dilué ou une douche de décontamination, il y a une chance qu'une mutation choisie au hasard soit supprimée. Il peut continuer à utiliser du RadAway pour d'autres tentatives de suppression d'une mutation. Les mutations ne peuvent pas être supprimées par la mort. Cependant, un pourcentage de rads est supprimé lors de la mort. Le Nuka Raisin, lait de brahmine ou les cartes d'aptitude Toucher guérisseur, Éponge à radiations et Des radiations ? Où ça ? peuvent également être utilisés pour éliminer les rads sans risque de guérir les mutations.

L'aptitude Gènes amidonnés permet de verrouiller les mutations, car elle réduit/élimine à la fois le risque de mutation et de suppression. Les équipements de radioprotection (par exemple la combinaison étanche) réduisent le risque de mutation.

Tableau des mutations[modifier | modifier le wikicode]

Mutations
Mutation Effet(s) positif(s) Effet(s) négatif(s)
Caméléon Invisible en combat si sans armure et immobile[1]
Carnivore Manger viande (pas de légumes) sans maladie = 2X bénéfices (Faim, restauration PV, Buffs consommables) Manger légumes ou plantes ne satisfait pas la faim, ne restaure pas les PV et n'applique pas de buffs Sérum de Carnivore 003c4049
Charge électrique Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps Petite quantité de dégâts infligée au joueur Sérum de Charge électrique 004e400d
Charge terrestre Résistance à l'énergie +100 Dégâts aux armes à énergie diminués de 50 % Sérum de Charge terrestre 004e4002
Contagion pédestre Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies Fonctionne uniquement si vous êtes atteint d'une maladie Sérum de Contagion pédestre 004e4021
Crâne d’œuf INT +6 FOR -3, END -3 Sérum de Crâne d'œuf 003c4045
Empathie Dégâts subis par l'équipe -25 % Dégâts subis +33 % Sérum d'Empathie 004e1f16
Facteur curatif Régénération de santé augmenté de 300 % Effet drogues diminué de 55 % Sérum de Facteur curatif 004df1db
Herbivore Manger légumes (pas de viande) sans maladie = 2X bénéfices (Faim, restauration PV, Buffs consommables) Manger viande ne satisfait pas la faim, ne restaure pas les PV et n'applique pas de buffs Sérum d'Herbivore 003c404e
Instinct grégaire +2 S.P.E.C.I.A.L. si en groupe -1 à toutes les stats S.P.E.C.I.A.L. en solo Sérum d'Instinct grégaire 004e1f1e
Isotope instable Chance d'irradier les attaquants au corps à corps (moyenne) Dégâts au joueur pendant l'explosion (minime) Sérum d'Isotope instable 004e4017
Marsupial Charge maximale +20, +Hauteur de saut INT -4 Sérum de Marsupial 004df1ce
Muscles noueux Dégâts au corps à corps +25 %, + Chance de rendre infirme Précision pistolet -50 % Sérum de Muscles noueux 003c402f
Peau écailleuse Résistance aux dégâts et à l'énergie +50 -50 PA Sérum de Peau écailleuse 004df1cf
Réaction surrénale +Dégâts des armes quand PV bas PV max -50 Sérum de Réaction surrénale 004e1f14
Serres Dgts à mains nues +25 %, + Dgts d'hémorragie AGI -4 Sérum de Serres 0028d3bc
Squelette aviaire AGI +4, Réduction de la vitesse de chute FOR -4 Sérum de Squelette aviaire 003c403d
Vitesse démoniaque Vitesse de déplacement +20 %, Vitesse de rechargement +20 % Augmentation de faim/soif de 50 % en déplacement. Sérum de Vitesse démoniaque 004df1e0
Yeux d'aigle Dégâts critiques +60 %, PER +4 FOR -4 Sérum des Yeux d'aigle 003c4037
Radioactivité pédestre Aura radioactive proportionnelle à vos radiations.[2] N'affecte pas les cibles subissant déjà des dégâts de radiations. Soins des radiations réduits de 50 % 004e4028

Sérums[modifier | modifier le wikicode]

En consommant un sérum de mutation, la mutation correspondante sera appliquée au joueur et ses effets négatifs seront annulés pendant une heure. Si le joueur a déjà cette mutation, alors les effets négatifs de la mutation seront supprimés pendant une heure.

Les sérums et leurs recettes sont vendus par le terminal de science de MODUS, dans l'aile scientifique du bunker de Whitespring. D'autres joueurs peuvent également vendre des sérums via leurs distributeurs de C.A.M.P..

Suppression[modifier | modifier le wikicode]

Même avec l'aptitude Gènes amidonnés, les effets positifs des mutations actuelles peuvent être supprimés par Rad-X pendant 10 minutes. Pour éviter les effets de suppression du Rad-X, la version diluée ou du ParaRad peuvent être utilisés pour gagner de la résistance aux radiations.
Si le joueur a déjà une mutation, le sérum respectif supprimera les effets négatifs de la mutation pendant 60 minutes. Par exemple, consommer un Sérum de Marsupial tout en ayant déjà la mutation Marsupial supprimera temporairement le débuff d'Intelligence.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les PNJs génériques des factions majeures (Colons, Pillards ou la Confrérie de l'Acier) peuvent parfois faire un commentaire sur une mutation spécifique du joueur. Par exemple, s'il possède la mutation Marsupial, les PNJs commenteront leur hauteur de saut augmentée.

Journal des modifications[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant la mise à jour 1.0.3.10, qui régla le problème, la mutation Instinct grégaire pouvait empêcher le partage des cartes d'aptitude avec les autres membres du groupe.
  • Avant la mise à jour 1.0.4.13 de Fallout 76, l'aptitude L'union fait l'étrange pouvait excessivement augmenter l'effet de certaines mutations. Par exemple, la mutation "Squelette aviaire" combiné avec "Marsupial" réduisait tellement la vitesse de chute qu'il était possible de marcher dans les airs.
  • Avant le patch 1.1.2.9, les recettes de sérum de mutation avaient une chance de se trouver dans l'inventaire de la reine sulfurie.
  • Avant la mise à jour 1.1.4.3, qui régla le problème, l'aptitude Monstre élégant avait un bug sur la page des effets du Pip-Boy, où il ne montrait aucune réduction des effets négatifs d'Empathie et d'Instinct grégaire, alors que c'était le cas pour les autres mutations. Pour Instinct grégaire, cela semblait n'être qu'un bug visuel, car l'effet négatif d'avoir le SPECIAL réduit de 2 en solo en combinaison de Monstre élégant de rang 3 ne réduisait pas du tout le SPECIAL lorsqu'il était équipé. Pour l'effet négatif d'Empathie, il s'agissait d'un bug confirmé, car les +33 % de dégâts n'étaient pas du tout réduits.
  • Avant la mise à jour 1.1.4.3, qui régla le problème, la mutation Charge terrestre combinée à l'aptitude Monstre élégant indiquait (parfois) que les armes à énergie infligeaient 12 % de dégâts en moins (le montant correct) et indiquait parfois 50 % de dégâts en moins (le montant standard) mais les dégâts de l'arme à énergie étaient toujours réduits de 50 %.
  • Avant la mise à jour 1.2.2.9, qui régla le problème, la mutation Caméléon étaient souvent buggée, et rendait le personnage invisible au joueur sans tenir compte les armes, l'armure ou le mouvement. Parfois, même la peau exposée du personnage était rendue invisible, tandis que ses vêtements restaient visibles.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Les mutations étaient initialement prévues pour avoir un impact cosmétique sur le joueur, en changeant leur apparence temporairement ou définitivement.Modèle:Citation nécessaire

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Doit être sans armure, immobile et sans attaquer pour activer l'effet
    Weightless legendary armor ne comptera pas contre Caméléon.
  2. Dégâts de rads :
    0 : 0-100 rads
    10 : 101-200 rads
    20 : 201-300 rads
    30 : 301-400 rads
    40 : 401-500 rads
    50 : 501-600 rads
    60 : 601-700 rads
    70 : 701-1000 rads