« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions

Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
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===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable"
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! style="width: 6%"  | Catégorie
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| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
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| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
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| +25 %
| +220 %
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===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
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| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
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| +20 %
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| +100 %
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| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
|  
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
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| +10 %
| +20 %
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| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
|  
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
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| +12,5 %
| +40 %
|  
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*  
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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! style="width: 18%" | Module
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|- style="height:32px;"
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| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
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| +10 %
| +20 %
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*
| {{ID|}}
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| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
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| +10 %
|  
| +20 %
|  
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*  
*  
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| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
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| {{non}}
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| {{ID|}}
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| [[ (Fallout 76)| ]]
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| {{ID|}}
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====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
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| 3
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| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
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| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
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| {{non}}
| {{non}}
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| {{ID|}}
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| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
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| {{non}}
| {{non}}
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*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
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| {{non}}
| {{non}}
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|  
|  
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| {{non}}
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|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
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| 1
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| {{non}}
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*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|
|  
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|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +25 %
| +10 %
| +220 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
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| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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| 1
| 3
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
! style="width: 18%" | Module
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
! style="width: 22%" | Description
|  
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| +17,5 %
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| +80 %
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
|  
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*
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 695 : Ligne 3 718 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| + %
| +15 %
| + %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 705 : Ligne 3 728 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Peinture standard.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
|  
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
! style="width: 22%" | Description
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +12,25 %
| +40 %
| +40 %
|  
|  
Ligne 3 750 : Ligne 3 773 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 761 : Ligne 3 784 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 772 : Ligne 3 795 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 793 : Ligne 3 816 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 802 : Ligne 3 825 :
|}
|}


====Jambière====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 816 : Ligne 3 839 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 827 : Ligne 3 850 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 838 : Ligne 3 861 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +17,5 %
| +12,5 %
| +80 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 890 : Ligne 3 891 :
|}
|}


===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
====Jambière====
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
Ligne 3 908 : Ligne 3 905 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 3 919 : Ligne 3 916 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 930 : Ligne 3 927 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 958 : Ligne 3 977 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


|- style="height:32px;"
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
| 3
{{section|FO76}}
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
====Casque====
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 996 : Ligne 3 997 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +15 %
| +20 %
| +60 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 007 : Ligne 4 008 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 018 : Ligne 4 019 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
 
 
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
 
 
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
| +15 %
| +60 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 051 : Ligne 4 250 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +12,25 %
| + %
| +40 %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 128 : Ligne 4 294 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
Ligne 4 144 : Ligne 4 310 :
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 303 : Ligne 4 480 :
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]