« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions

Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
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===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
|  
|  
|  
|  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
| 1
|  
| 75
|  
| 75
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
|  
|  
|  
|  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
|  
|
|  
|  
|  
|  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 124 : Ligne 124 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 135 : Ligne 135 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 146 : Ligne 146 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 157 : Ligne 157 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 168 : Ligne 168 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 179 : Ligne 179 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
| 1
| 75
|  
| 75
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
|
|
|
| 1
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 345 : Ligne 356 :


===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 10%" | Ressources
! style="width: 10%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
Ligne 359 : Ligne 371 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]]
| ⛨ +15, ⚡ +25
|
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| 0
| 0
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| ⛨ +3, ⚡ +10
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2
|  
|  
| +0,42
| +15
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la furtivité en zone sombre.
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| +0,83
| +39
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]]
| ⛨ +13, ⚡ +13
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5
|  
|  
| +0,55
| +24
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| ⛨ +7, ⚡ +7
⛨ ⚡ ☢
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
! style="width: 22%" | Description
|
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|  
| +0,28
| +5
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]]
| {{non}}
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5
|  
|  
| +1,10
| +29
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]]
| {{non}}
| Augmente les dégâts à mains nues
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]]
|  
|  
| +0,69
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+10)
|  
|  
|  
|  
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+5)
|  
|  
*
|  
|  
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
| {{non}}
| Réduit le poids
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3
|  
|  
|  
| -1,10
|  
| +9
|  
| {{non}}
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| {{non}}
⛨ ⚡ ☢
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5)
! style="width: 22%" | Description
|
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3
| -2,20
| +19
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
|  
|  
|  
|  
Ligne 478 : Ligne 582 :
|}
|}


==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 560 : Ligne 664 :
|}
|}


==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 590 : Ligne 694 :
|}
|}


===Bras===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 616 : Ligne 720 :
|}
|}


===Jambe===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 642 : Ligne 746 :
|}
|}


==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 724 : Ligne 828 :
|}
|}


==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Torse===
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 806 : Ligne 910 :
|}
|}


==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Plastron===
===Torse===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 836 : Ligne 940 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 862 : Ligne 966 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 888 : Ligne 992 :
|}
|}


==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 970 : Ligne 1 074 :
|}
|}


==Armures assistées==
==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
===Plastron===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
|
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


|- style="height:32px;"
===Jambière===
| 2
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|- style="height:32px;"
| Peinture standard.
! style="width: 6%"  | Catégorie
|  
! style="width: 18%" | Module
| {{non}}
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| {{non}}
⛨ ⚡ ☢
| {{non}}
! style="width: 22%" | Description
| {{ID|}}
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 040 : Ligne 1 150 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
==Armures assistées==
{{section|FO76}}


|- style="height:32px;"
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
| 3
{{section|FO76}}
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
|  
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
|  
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*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
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| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 099 : Ligne 1 252 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 107 : Ligne 1 260 :
*
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
Ligne 1 156 : Ligne 1 342 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +15 %
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
Ligne 3 238 : Ligne 3 435 :
|}
|}


===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Ligne 3 256 : Ligne 3 453 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
|  
| +100 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 266 : Ligne 3 463 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
|  
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 277 : Ligne 3 474 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
|  
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
|  
|  
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +10 %
|  
| +20 %
|  
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 311 : Ligne 3 510 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 327 : Ligne 3 516 :
|  
|  
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Module
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
|
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|
|  
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 410 : Ligne 3 608 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 3 421 : Ligne 3 619 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 432 : Ligne 3 630 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +25 %
| +10 %
| +220 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 442 : Ligne 3 640 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Peinture standard.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|
|
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 475 : Ligne 3 671 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
|  
| +17,5 %
| {{non}}
| +80 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 498 : Ligne 3 707 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 509 : Ligne 3 718 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| + %
| +15 %
| + %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 519 : Ligne 3 728 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Peinture standard.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
|  
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
! style="width: 22%" | Description
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +12,25 %
| +40 %
| +40 %
|  
|  
Ligne 3 564 : Ligne 3 773 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 575 : Ligne 3 784 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 586 : Ligne 3 795 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 607 : Ligne 3 816 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 616 : Ligne 3 825 :
|}
|}


====Jambière====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 630 : Ligne 3 839 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 641 : Ligne 3 850 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 652 : Ligne 3 861 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +17,5 %
| +12,5 %
| +80 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 704 : Ligne 3 891 :
|}
|}


===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
====Jambière====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 722 : Ligne 3 905 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 3 733 : Ligne 3 916 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 744 : Ligne 3 927 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 754 : Ligne 3 937 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Peinture standard.
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
|  
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Lampe frontale par défaut.
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 810 : Ligne 3 997 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +15 %
| +20 %
| +60 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 821 : Ligne 4 008 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 832 : Ligne 4 019 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
 
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
| +15 %
| +60 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 865 : Ligne 4 250 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +12,25 %
| + %
| +40 %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 942 : Ligne 4 294 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
Ligne 3 958 : Ligne 4 310 :
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 4 117 : Ligne 4 480 :
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]