« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions

Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
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===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
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| 1
| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
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| {{ID|}}
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| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
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| {{ID|}}


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| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
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| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
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| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
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| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
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| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
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| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
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| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
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| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
|  
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| 1
| 1
| 75
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| 75
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| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
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| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
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| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
|  
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|  
|  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]]
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
|  
|  
|  
|  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]]
|  
|  
|  
|  
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|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| 1
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
| 1
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Stabilisée (Fallout 76)|Stabilisée]]
|  
|  
|
|
| 1
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|
⛨ ⚡ ☢
|  
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| 1
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
|  
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
|
|  
|
| 1
|  
|  
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Sur mesure (Fallout 76)|Sur mesure]]
|  
|  
|  
|  
|
| 1
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
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|}
|}


===Brassard===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 293 : Ligne 325 :
|}
|}


===Jambière===
==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{{section|FO76}}
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


Ligne 350 : Ligne 356 :


===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 10%" | Ressources
! style="width: 10%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
Ligne 364 : Ligne 371 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]]
| ⛨ +15, ⚡ +25
|  
|  
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| 0
| 0
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| ⛨ +3, ⚡ +10
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2
|  
|  
| +0,42
| +15
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la furtivité en zone sombre.
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
|  
| +0,83
| +39
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| ⛨ +13, ⚡ +13
⛨ ⚡ ☢
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
! style="width: 22%" | Description
|
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|  
| +0,55
| +24
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| +0,28
| +5
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]]
| {{non}}
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5
|  
|  
| +1,10
| +29
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]]
| {{non}}
| Augmente les dégâts à mains nues
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]]
|  
|  
| +0,69
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+10)
|  
|  
|  
|  
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
|- style="height:32px;"
{{section|FO76}}
| 2
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+5)
|
*
|
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
| {{non}}
| Réduit le poids
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3
|
| -1,10
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}


===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| {{non}}
⛨ ⚡ ☢
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5)
! style="width: 22%" | Description
|
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3
| -2,20
| +19
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
|  
|  
|  
|  
Ligne 431 : Ligne 556 :
|}
|}


===Brassard===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 457 : Ligne 582 :
|}
|}


===Jambière===
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 513 : Ligne 612 :
|}
|}


===Bras===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 539 : Ligne 638 :
|}
|}


===Jambe===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 565 : Ligne 664 :
|}
|}


==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 595 : Ligne 694 :
|}
|}


===Bras===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 621 : Ligne 720 :
|}
|}


===Jambe===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 647 : Ligne 746 :
|}
|}


==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Torse===
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 729 : Ligne 828 :
|}
|}


==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 759 : Ligne 858 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 785 : Ligne 884 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 811 : Ligne 910 :
|}
|}


==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Plastron===
===Torse===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 841 : Ligne 940 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 867 : Ligne 966 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 893 : Ligne 992 :
|}
|}


==Armures assistées==
==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
===Plastron===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
! style="width: 18%" | Module
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| +10 %
! style="width: 22%" | Description
| +20 %
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 964 : Ligne 1 046 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Module
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| {{non}}
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
|
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


|- style="height:32px;"
==Armures assistées==
| 1
{{section|FO76}}
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
| 2
{{section|FO76}}
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
====Casque====
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 178 : Ligne 1 177 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 189 : Ligne 1 188 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 200 : Ligne 1 199 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 228 : Ligne 1 227 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 22%" | Description
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 254 : Ligne 1 240 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
|  
| +17,5 %
| {{non}}
| +80 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{non}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
====Torse====
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 335 : Ligne 1 309 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Peinture standard.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
|
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Lampe frontale par défaut.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
|  
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
|- style="height:32px;"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
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====Brassard====
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| 1
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Augmente les dégâts à mains nues.
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| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
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|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
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* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
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| 1
| 2
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
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| {{ID|}}
 
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| [[ (Fallout 76)| ]]
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|  
| +15 %
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* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
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| {{ID|}}
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====Jambière====
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! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
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| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +20 %
| +100 %
| +100 %
|  
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* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
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| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +12,25 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
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| {{ID|}}
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| 1
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +17,5 %
| +80 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
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| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +10 %
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 574 : Ligne 1 583 :
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| 2
| 2
|  
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
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|}


====Brassard====
===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
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{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
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Ligne 1 597 : Ligne 1 609 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 1 619 : Ligne 1 631 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 650 : Ligne 1 662 :
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 658 : Ligne 1 691 :
|}
|}


====Jambière====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 672 : Ligne 1 705 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +17,5 %
| +15 %
| +80 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 1 723 : Ligne 1 758 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +17,5 %
Ligne 1 737 : Ligne 1 802 :
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
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|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
| Peinture standard.
Ligne 1 754 : Ligne 1 848 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 763 : Ligne 1 857 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
====Brassard====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 781 : Ligne 1 871 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +12,5 %
| +12,5 %
| +40 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Peinture standard.
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
! style="width: 18%" | Module
| Peinture standard.
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
|  
| Augmente la charge maximale (+50).
|
|
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Lampe frontale par défaut.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| {{non}}
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
|  
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
*
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
|  
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
*
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
|  
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
*
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
Ligne 1 935 : Ligne 2 055 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 1 946 : Ligne 2 066 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 957 : Ligne 2 077 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +25 %
| +12,5 %
| +220 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 968 : Ligne 2 088 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 979 : Ligne 2 099 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 1 989 : Ligne 2 109 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 022 : Ligne 2 140 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
|  
| + %
| {{non}}
| + %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Brassard====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 078 : Ligne 2 209 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 089 : Ligne 2 220 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 100 : Ligne 2 231 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +15 %
| +25 %
| +60 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 111 : Ligne 2 242 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 121 : Ligne 2 252 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Peinture standard.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
|  
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 166 : Ligne 2 297 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 177 : Ligne 2 308 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +17,5 %
| + %
| +80 %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 220 : Ligne 2 329 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 229 : Ligne 2 338 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
====Brassard====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 247 : Ligne 2 352 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 258 : Ligne 2 363 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 269 : Ligne 2 374 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 280 : Ligne 2 385 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 319 : Ligne 2 413 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Module
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 332 : Ligne 2 439 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 401 : Ligne 2 521 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 412 : Ligne 2 532 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 423 : Ligne 2 543 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +25 %
| +12,5 %
| +220 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 434 : Ligne 2 554 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 445 : Ligne 2 565 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 455 : Ligne 2 575 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 488 : Ligne 2 606 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
| + %
|  
|  
*  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Brassard====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 544 : Ligne 2 675 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 555 : Ligne 2 686 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +10 %
| +25 %
| +20 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 566 : Ligne 2 708 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 577 : Ligne 2 719 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 587 : Ligne 2 729 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 632 : Ligne 2 763 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 643 : Ligne 2 774 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +17,5 %
| + %
| +80 %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 686 : Ligne 2 795 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 695 : Ligne 2 804 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
====Brassard====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 713 : Ligne 2 818 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 724 : Ligne 2 829 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 735 : Ligne 2 840 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 746 : Ligne 2 851 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 785 : Ligne 2 879 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Module
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 798 : Ligne 2 905 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 867 : Ligne 2 987 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 878 : Ligne 2 998 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 889 : Ligne 3 009 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +25 %
| +12,5 %
| +220 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 900 : Ligne 3 020 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 911 : Ligne 3 031 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 921 : Ligne 3 041 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 954 : Ligne 3 072 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
| + %
|  
|  
*  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Peinture standard.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Brassard====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 010 : Ligne 3 141 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 021 : Ligne 3 152 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 032 : Ligne 3 174 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 043 : Ligne 3 185 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 053 : Ligne 3 195 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[ (Fallout 76)| ]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +100 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 098 : Ligne 3 229 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 109 : Ligne 3 240 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +17,5 %
| + %
| +80 %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 152 : Ligne 3 261 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 161 : Ligne 3 270 :
|}
|}


===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
====Brassard====
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 179 : Ligne 3 284 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +20 %
| +12,5 %
| +100 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 190 : Ligne 3 295 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 201 : Ligne 3 306 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 212 : Ligne 3 317 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 251 : Ligne 3 345 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 18%" | Module
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 264 : Ligne 3 371 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
|  
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 2
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 333 : Ligne 3 453 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
|  
| +60 %
|  
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 354 : Ligne 3 463 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
|  
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
|  
|  
|  
|  
| +25 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 365 : Ligne 3 474 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
|  
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
! style="width: 18%" | Module
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| +12,25 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| +40 %
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
*
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
|  
| +80 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 409 : Ligne 3 509 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
|  
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| + %
|  
| + %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 3 459 : Ligne 3 551 :
|  
|  
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Brassard====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 476 : Ligne 3 569 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
|  
| +40 %
|  
|
|
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 486 : Ligne 3 579 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
|  
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
|  
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +15 %
| +20 %
| +60 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 509 : Ligne 3 619 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +12,5 %
| +10 %
| +40 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 519 : Ligne 3 629 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
| Peinture standard.
Ligne 3 536 : Ligne 3 657 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Jambière====
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 553 : Ligne 3 696 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +20 %
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
| +100 %
|  
|  
Ligne 3 564 : Ligne 3 718 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 575 : Ligne 3 729 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +17,5 %
| +25 %
| +80 %
| +220 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 586 : Ligne 3 740 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 597 : Ligne 3 751 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +17,5 %
| +20 %
| +80 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 607 : Ligne 3 761 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +20 %
| +17,5 %
| +100 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 656 : Ligne 3 784 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +10 %
| +15 %
| +20 %
| +60 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 667 : Ligne 3 795 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 3 688 : Ligne 3 816 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 3 733 : Ligne 3 839 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
*
| +17,5 %
| {{ID|}}
| +80 %
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 755 : Ligne 4 228 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 3 766 : Ligne 4 239 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 777 : Ligne 4 250 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +20 %
| + %
| +100 %
| + %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 787 : Ligne 4 260 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
Ligne 3 865 : Ligne 4 294 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
Ligne 3 881 : Ligne 4 310 :
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
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Ligne 4 040 : Ligne 4 480 :
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]