« Modules d'armure de Fallout 76 » : différence entre les versions

Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
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==[[Armure d'éclaireur (Fallout 76)| Armure d'éclaireur]]==
==[[Armure d'éclaireur (Fallout 76)| Armure d'éclaireur]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.<br />
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez [[Modus]] au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans.


===Plastron===
===Plastron===
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===Brassard===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable"
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===Jambière===
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| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]]
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| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
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==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
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⛨ ⚡ ☢
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===Brassard===
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! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


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| 2
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]]
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| {{ID|}}
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| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]]
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
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===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
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! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


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| 2
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]]
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| {{ID|}}
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==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
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⛨ ⚡ ☢
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]]
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| {{ID|}}
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| 2
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]]
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| 1
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
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===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
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| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
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| 1
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| {{ID|}}
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| 2
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]]
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| 1
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
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===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
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! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]]
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| 1
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| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
|  
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| 1
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| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
|
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| 1
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|  
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]]
|  
|  
|  
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|  
| 1
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]]
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|  
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|  
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| 1
|  
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|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Stabilisée (Fallout 76)|Stabilisée]]
|
|
|  
|  
| 1
|  
|  
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|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
|  
|  
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|  
|  
|  
| 1
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
|
|
|
| 1
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Sur mesure (Fallout 76)|Sur mesure]]
|
|
|
| 1
|
|
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 334 : Ligne 296 :
|  
|  
|  
|  
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
===Jambière===
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 369 : Ligne 325 :
|}
|}


===Bras===
==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 395 : Ligne 355 :
|}
|}


===Jambe===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 10%" | Ressources
! style="width: 10%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
Ligne 410 : Ligne 371 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]]
| ⛨ +15, ⚡ +25
|  
|  
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
| 0
| 0
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]]
| ⛨ +3, ⚡ +10
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2
|  
|  
|  
| +0,42
|  
| +15
|  
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| ⛨ +7, +7
⛨ ⚡
| Augmente la furtivité en zone sombre.
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|
| +0,83
| +39
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]]
| ⛨ +13, ⚡ +13
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5
|  
|  
| +0,55
| +24
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]]
| ⛨ +7, ⚡ +7
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]
|  
|  
|  
| +0,28
|  
| +5
|  
| {{non}}
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
! style="width: 18%" | Module
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]]
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
| {{non}}
⛨ ⚡ ☢
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
|  
| +1,10
| +29
| {{non}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]]
| {{non}}
| Augmente les dégâts à mains nues
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]]
|  
|  
| +0,69
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+10)
|  
|  
|  
|  
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]]
| {{non}}
| Augmente la charge maximale (+5)
|  
|  
*
|  
|  
| +
| +
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]]
| {{non}}
| Réduit le poids
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]]
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3
|  
|  
| -1,10
| +9
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 2
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]]
| {{non}}
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5)
|
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3
| -2,20
| +19
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
Ligne 503 : Ligne 582 :
|}
|}


==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===Torse===
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 533 : Ligne 612 :
|}
|}


===Bras===
===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 559 : Ligne 638 :
|}
|}


===Jambe===
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 585 : Ligne 664 :
|}
|}


==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 667 : Ligne 746 :
|}
|}


==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
Ligne 697 : Ligne 776 :
|}
|}


===Brassard===
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 723 : Ligne 802 :
|}
|}


===Jambière===
===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 749 : Ligne 828 :
|}
|}


==Armures assistées==
==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.


===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
===Plastron===
{{section|FO76}}
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
! style="width: 18%" | Module
| Peinture standard.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| {{non}}
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 819 : Ligne 878 :
|  
|  
|  
|  
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
! style="width: 18%" | Module
|  
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| {{non}}
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
|
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}


====Torse====
==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]==
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Torse===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===Bras===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Jambe===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
! style="width: 18%" | Module
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| +15 %
! style="width: 22%" | Description
| +60 %
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 020 : Ligne 992 :
|}
|}


====Brassard====
==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]==
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
 
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| +12,5 %
| +40 %
|  
|  
*
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
! style="width: 18%" | Module
| Peinture standard.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| {{non}}
! style="width: 22%" | Description
| {{non}}
! style="width: 12%" | Aptitude
| {{non}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
|  
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 086 : Ligne 1 048 :
|}
|}


====Jambière====
===Jambière===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]==
{{section|FO76}}
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.
===Plastron===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
! style="width: 18%" | Module
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|  
|  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===Brassard===
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
! style="width: 18%" | Module
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
|  
⛨ ⚡ ☢
| +15 %
! style="width: 22%" | Description
| +60 %
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
*
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
| {{ID|}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 174 : Ligne 1 130 :
|}
|}


===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
===Jambière===
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts
⛨ ⚡ ☢
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|ratio|x18px}}
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
==Armures assistées==
{{section|FO76}}
 
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.


====Casque====
====Casque====
Ligne 1 197 : Ligne 1 183 :
| +100 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 211 : Ligne 1 194 :
| +20 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 225 : Ligne 1 205 :
| +20 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
| {{ID|}}
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 259 : Ligne 1 236 :
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
*
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
|  
| +15 %
| {{non}}
| +60 %
| {{non}}
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
| {{non}}
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
|
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
*
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|
| +15 %
| +60 %
|  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
| +100 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +12,25 %
| +15 %
| +40 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +17,5 %
| +25 %
| +80 %
| +220 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Peinture standard.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|  
|  
| {{non}}
*
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
|  
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 22%" | Description
Ligne 1 459 : Ligne 1 458 :
| +40 %
| +40 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 473 : Ligne 1 469 :
| +20 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 487 : Ligne 1 480 :
| +40 %
| +40 %
|  
|  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 534 : Ligne 1 524 :
| +100 %
| +100 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 548 : Ligne 1 535 :
| +20 %
| +20 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 562 : Ligne 1 546 :
| +80 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 577 : Ligne 1 557 :
| +60 %
| +60 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 591 : Ligne 1 568 :
| +80 %
| +80 %
|  
|  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 619 : Ligne 1 592 :
|}
|}


===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.


Ligne 1 643 : Ligne 1 615 :
| +100 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 654 : Ligne 1 629 :
| +20 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
| {{ID|}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
 
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6
|- style="height:32px;"
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 676 : Ligne 1 643 :
| +20 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
| {{ID|}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
 
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9
|- style="height:32px;"
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 718 : Ligne 1 677 :
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
|
|  
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
|  
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
*
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
|  
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20
*
* [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
|  
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
*
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
| {{non}}
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
|  
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10
*
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 1
! style="width: 18%" | Module
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
! style="width: 22%" | Description
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
! style="width: 12%" | Aptitude
|  
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
| +20 %
| +20 %
| +100 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +15 %
| +12,25 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +25 %
| +17,5 %
| +220 %
| +80 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Peinture standard.
|  
|  
| +12,25 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
|  
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
|  
|  
|  
|  
| +17,5 %
| +80 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +15 %
| +12,5 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|  
|  
| + %
| +12,5 %
| + %
| +40 %
|  
|  
*  
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 911 : Ligne 1 923 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
|  
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 1 920 : Ligne 1 932 :
|}
|}


====Brassard====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 1 934 : Ligne 1 946 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
| +60 %
| +60 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +12,5 %
| +17,5 %
| +40 %
| +80 %
|  
|  
*  
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14
| {{ID|}}
| {{ID|}}


Ligne 1 997 : Ligne 2 037 :
|}
|}


====Jambière====
===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 011 : Ligne 2 055 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 022 : Ligne 2 066 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 033 : Ligne 2 077 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +17,5 %
| +12,5 %
| +80 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 044 : Ligne 2 088 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 055 : Ligne 2 099 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +17,5 %
| +10 %
| +80 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 083 : Ligne 2 127 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
| 3
! style="width: 18%" | Module
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
! style="width: 22%" | Description
| Lampe frontale par défaut.
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 113 : Ligne 2 140 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
|  
| +12,5 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 197 : Ligne 2 193 :
*
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +25 %
| +220 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 268 : Ligne 2 264 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +15 %
| +12,25 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 279 : Ligne 2 275 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +25 %
| +17,5 %
| +220 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 290 : Ligne 2 286 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 301 : Ligne 2 297 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +12,25 %
| + %
| +40 %
| + %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 322 : Ligne 2 318 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Peinture standard.
|  
|  
| +17,5 %
| {{non}}
| +80 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
|  
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
|  
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
| +10 %
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 356 : Ligne 2 363 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|  
|  
| + %
| +10 %
| + %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 366 : Ligne 2 373 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 1
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
| Peinture standard.
|  
|  
Ligne 2 377 : Ligne 2 406 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
|  
| [[ (Fallout 76)| ]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 386 : Ligne 2 415 :
|}
|}


====Brassard====
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 400 : Ligne 2 429 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente la charge maximale (+50).
|  
|  
| +12,5 %
| +20 %
| +40 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 411 : Ligne 2 440 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 422 : Ligne 2 451 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 433 : Ligne 2 473 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|  
|  
| +12,5 %
| +17,5 %
| +40 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 463 : Ligne 2 503 :
|}
|}


====Jambière====
===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 2 477 : Ligne 2 521 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Augmente la charge maximale (+50).
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 488 : Ligne 2 532 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +10 %
Ligne 2 499 : Ligne 2 543 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
| +17,5 %
| +12,5 %
| +80 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 510 : Ligne 2 554 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +15 %
| +10 %
| +60 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 521 : Ligne 2 565 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|  
| +17,5 %
| +10 %
| +80 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 549 : Ligne 2 593 :
|  
|  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| +20 %
| {{non}}
| +100 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 579 : Ligne 2 606 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|  
|  
|  
| +12,5 %
| {{non}}
| +40 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
|  
| +10 %
| {{non}}
| +20 %
| {{non}}
|  
|  
*  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 3
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|  
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|  
|  
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|  
|  
|  
|  
Ligne 2 663 : Ligne 2 659 :
*
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|  
|  
| +25 %
| +220 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 1
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
|  
|  
| {{non}}
*  
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|  
|  
| +20 %
| +20 %
Ligne 2 734 : Ligne 2 730 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|  
|  
| +15 %
| +12,25 %
| +60 %
| +40 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 745 : Ligne 2 741 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|  
|  
| +25 %
| +17,5 %
| +220 %
| +80 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 756 : Ligne 2 752 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|  
|  
| +15 %
| +15 %
Ligne 2 767 : Ligne 2 763 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).  
|  
|  
| +10 %
| +20 %
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 778 : Ligne 2 774 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +12,25 %
| + %
| +40 %
| + %
|  
|  
*  
*  
Ligne 2 788 : Ligne 2 784 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
| Peinture standard.
|  
|  
| +17,5 %
| {{non}}
| +80 %
| {{non}}
|  
| {{non}}
*
| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
|  
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|
| + %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|  
|  
|  
|  
|  
Ligne 3 017 : Ligne 2 969 :
|}
|}


===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]===
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Ligne 3 483 : Ligne 3 435 :
|}
|}


===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]===
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
Ligne 3 501 : Ligne 3 453 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|  
|  
| +20 %
| +100 %
|  
|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
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| +10 %
| +20 %
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|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|  
|  
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 534 : Ligne 3 464 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 2
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|  
|  
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
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Ligne 3 550 : Ligne 3 470 :
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| {{ID|}}
| {{ID|}}


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 3
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|  
|  
| {{non}}
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| {{non}}
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*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
 
|}
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| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
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| {{non}}
| {{non}}
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*
| {{ID|}}
|}


====Torse====
====Torse====
Ligne 3 589 : Ligne 3 499 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|  
|  
| +15 %
|  
| +60 %
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*  
Ligne 3 599 : Ligne 3 509 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 2
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
|  
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|  
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| +20 %
| +100 %
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|  
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|  
|  
| +15 %
| +60 %
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*  
*  
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}


====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
! style="width: 6%"  | Catégorie
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
! style="width: 18%" | Module
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
! style="width: 22%" | Description
|  
! style="width: 12%" | Aptitude
| +15 %
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
| +60 %
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
|  
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
*  
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
| {{ID|}}
 
 
|- style="height:32px;"
| 1
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| {{ID|}}
 
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| 2
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| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
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*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
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*
| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]]
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|  
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
|
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Brassard====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]]
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]]
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
====Jambière====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]]
| Augmente la charge maximale (+50).
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]]
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents.
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]]
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]]
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]]
| Réduit le coût en points d'action du sprint.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
|}
 
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]===
{{section|FO76}}
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe.
 
====Casque====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]]
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]]
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]]
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole.
|
| +12,5 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]]
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|
| +10 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]]
| Peinture standard.
|
| {{non}}
| {{non}}
| {{non}}
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 2
| [[ (Fallout 76)| ]]
|
|
|
|
|
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]]
| Lampe frontale par défaut.
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 3
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]]
|
|
| {{non}}
| {{non}}
|
*
| {{ID|}}
|}
 
====Torse====
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full"
|- style="height:32px;"
! style="width: 6%"  | Catégorie
! style="width: 18%" | Module
! style="width: 22%" | Description
! style="width: 12%" | Aptitude
! style="width: 6%"  | {{icon|weight|x18px}}
! style="width: 6%"  | {{icon|merchant|x18px}}
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]]
! style="width: 6%"  | '''Base ID'''
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]]
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]]
| Les dégâts subis rechargent les points d'action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]]
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts.
|
| +25 %
| +220 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]]
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action.
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
|
| +20 %
| +100 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|  
*  
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]]
| [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]]
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant.
| Active un champ d'invisibilité en position accroupie.
|  
|  
| +20 %
| + %
| +100 %
| + %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]]
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible.
|
| +12,25 %
| +40 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]]
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %.
|
| +17,5 %
| +80 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]]
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]].
|
| +15 %
| +60 %
|
*
| {{ID|}}
 
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]]
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2).
|
| +10 %
| +20 %
|  
|  
*  
*  
Ligne 3 721 : Ligne 4 294 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| 1
| 1
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]]
| [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]]
| Augmente les dégâts à mains nues.
| Augmente les dégâts à mains nues.
|  
|  
Ligne 3 737 : Ligne 4 310 :
| +10 %
| +10 %
| +20 %
| +20 %
|
*
| {{ID|}}
|- style="height:32px;"
| 1
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]]
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues.
|
| +15 %
| +60 %
|  
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* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Modules d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
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[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]