4 892
modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
|||
(12 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
==[[Armure d'éclaireur (Fallout 76)| Armure d'éclaireur]]== | ==[[Armure d'éclaireur (Fallout 76)| Armure d'éclaireur]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture.<br /> | ||
Les mods de cette armure sont disponibles uniquement à la vente chez [[Modus]] au terminal de l'armurerie, il n'y pas de plans. | |||
===Plastron=== | ===Plastron=== | ||
Ligne 42 : | Ligne 43 : | ||
===Brassard=== | ===Brassard=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full sortable" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
Ligne 56 : | Ligne 57 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 65 : | Ligne 66 : | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| 1 | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Polymère (Fallout 76)|Polymère]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | |||
| 75 | |||
| 75 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Renforcée (Fallout 76)|Renforcée]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 121 : | Ligne 110 : | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Aérodynamique (Fallout 76)|Aérodynamique]] | |||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Amortissante (Fallout 76)|Amortissante]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[BioCommMesh (Fallout 76)|BioCommMesh]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | 1 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Densifiée (Fallout 76)|Densifiée]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Effilée (Fallout 76)|Effilée]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]] | |||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Ombragée (Fallout 76)|Ombragée]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Pneumatique (Fallout 76)|Pneumatique]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]] | |||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Revêtement amianté (Fallout 76)|Revêtement amianté]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| 1 | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Revêtement en plomb (Fallout 76)|Revêtement en plomb]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Silencieuse (Fallout 76)|Silencieuse]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Stabilisée (Fallout 76)|Stabilisée]] | |||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 1 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| 1 | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Sur mesure (Fallout 76)|Sur mesure]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| 1 | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 334 : | Ligne 296 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
== | ===Jambière=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 369 : | Ligne 325 : | ||
|} | |} | ||
=== | ==[[Armure de combat (Fallout 76)|Armure de combat]]== | ||
{{section|FO76}} | |||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
===Plastron=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 395 : | Ligne 355 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Brassard=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: | ! style="width: 10%" | Résistance aux dégâts | ||
⛨ ⚡ ☢ | ⛨ ⚡ ☢ | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: | ! style="width: 10%" | Ressources | ||
! style="width: 10%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
Ligne 410 : | Ligne 371 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Module Confrérie de l'Acier (Fallout 76)|Confrérie de l'Acier]] | |||
| ⛨ +15, ⚡ +25 | |||
| | | | ||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] | |||
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]] | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] | |||
| | | | ||
| 0 | |||
| 0 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Armure de combat en fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] | |||
| ⛨ +3, ⚡ +10 | |||
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | |||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 5 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 2 | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 2 | |||
| | | | ||
| | | +0,42 | ||
| | | +15 | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Armure de combat ombrée (Fallout 76)|Ombrée]] | |||
| ⛨ +7, ⚡ +7 | |||
⛨ ⚡ | | Augmente la furtivité en zone sombre. | ||
| | |||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] | |||
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]] | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] | |||
| | |||
| +0,83 | |||
| +39 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Armure de combat en polymère (Fallout 76)|Polymère]] | |||
| ⛨ +13, ⚡ +13 | |||
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | |||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 10 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2 | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x 4 | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x 5 | |||
| | | | ||
| +0,55 | |||
| +24 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Armure de combat renforcée (Fallout 76)|Renforcée]] | |||
| ⛨ +7, ⚡ +7 | |||
| Augmente la résistance aux dégâts et à l'énergie | |||
| | | | ||
* [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 2 | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] | |||
* [[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] | |||
| | | | ||
| | | +0,28 | ||
| | | +5 | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Alourdissement (Fallout 76)|Alourdissement]] | |||
| {{non}} | |||
| Les attaques à mains nues et au corps à corps ignorent une partie de l'armure de la cible | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 4 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 5 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2 | |||
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 5 | |||
| | |||
| +1,10 | |||
| +29 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| [[Bagarreur (Fallout 76)|Bagarreur]] | |||
| {{non}} | |||
| Augmente les dégâts à mains nues | |||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 2 | |||
* [[Os (Fallout 76)|Os]] x 4 | |||
* [[Plomb (Fallout 76)|Plomb]] x 2 | |||
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] | |||
| | | | ||
| +0,69 | |||
| +9 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Larges poches (Fallout 76)|Larges poches]] | |||
| {{non}} | |||
| Augmente la charge maximale (+10) | |||
| | | | ||
| | | | ||
| + | |||
| + | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Poches (Fallout 76)|Poches]] | |||
| {{non}} | |||
| Augmente la charge maximale (+5) | |||
| | | | ||
* | |||
| | | | ||
| + | |||
| + | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Structure légère (Fallout 76)|Structure légère]] | |||
| {{non}} | |||
| Réduit le poids | |||
| | | | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 2 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 2 | |||
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 3 | |||
| | | | ||
| -1,10 | |||
| +9 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | | 2 | ||
| [[Structure ultra-légère (Fallout 76)|Structure ultra-légère]] | |||
| {{non}} | |||
| Réduit considérablement le poids et augmente le bonus de points d'action (PA 5) | |||
| | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 7 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 5 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 8 | |||
* [[Liège (Fallout 76)|Liège]] x 6 | |||
* [[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x 7 | |||
* [[Vis (Fallout 76)|Vis]] x 6 | |||
| [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] Rang 3 | |||
| -2,20 | |||
| +19 | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===Jambière=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
Ligne 503 : | Ligne 582 : | ||
|} | |} | ||
==[[Armure | ==[[Armure de marine (Fallout 76)|Armure de marine]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
=== | ===Plastron=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 533 : | Ligne 612 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Brassard=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 559 : | Ligne 638 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Jambière=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 585 : | Ligne 664 : | ||
|} | |} | ||
==[[Armure | ==[[Armure de pillard (Fallout 76)|Armure de pillard]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
Ligne 667 : | Ligne 746 : | ||
|} | |} | ||
==[[Armure | ==[[Armure de robot (Fallout 76)|Armure de robot]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | ||
Ligne 697 : | Ligne 776 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Bras=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 723 : | Ligne 802 : | ||
|} | |} | ||
=== | ===Jambe=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 749 : | Ligne 828 : | ||
|} | |} | ||
== | ==[[Armure de trappeur (Fallout 76)|Armure de trappeur]]== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
=== | ===Plastron=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===Bras=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
| | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| {{ | ! style="width: 22%" | Description | ||
| {{ | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| {{ | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 819 : | Ligne 878 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===Jambe=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
| | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| {{ | ! style="width: 22%" | Description | ||
| {{ | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
| {{ | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |} | ||
====Torse | ==[[Armure en bois (Fallout 76)|Armure en bois]]== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
===Torse=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===Bras=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===Jambe=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
| | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| | ! style="width: 22%" | Description | ||
| | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
| {{ | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 020 : | Ligne 992 : | ||
|} | |} | ||
==== | ==[[Armure en cuir (Fallout 76)|Armure en cuir]]== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | {{section|FO76}} | ||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
===Plastron=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===Brassard=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
| | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| {{ | ! style="width: 22%" | Description | ||
| {{ | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| {{ | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 086 : | Ligne 1 048 : | ||
|} | |} | ||
===Jambière=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left- | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
! style="width: 12%" | Aptitude | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
! style="width: | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
==[[Armure en métal (Fallout 76)|Armure en métal]]== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a trois catégories pour des modifications. Généralement, la première est consacrée aux résistances, la deuxième à des fonctionnalités et la troisième à la peinture. | |||
===Plastron=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
===Brassard=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| | ! style="width: 18%" | Module | ||
| | ! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | ||
| | ⛨ ⚡ ☢ | ||
| | ! style="width: 22%" | Description | ||
| | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
| {{ | ! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | ||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 174 : | Ligne 1 130 : | ||
|} | |} | ||
===[[Armure assistée | ===Jambière=== | ||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col4 va-table-left-col5 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 18%" | Résistance aux dégâts | |||
⛨ ⚡ ☢ | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|ratio|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
==Armures assistées== | |||
{{section|FO76}} | |||
===[[Armure assistée de pillard (Fallout 76)|Armure assistée de pillard]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | ====Casque==== | ||
Ligne 1 197 : | Ligne 1 183 : | ||
| +100 % | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 211 : | Ligne 1 194 : | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 225 : | Ligne 1 205 : | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 1 259 : | Ligne 1 236 : | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* [[ | | {{non}} | ||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
* | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]] | |||
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | ||
| | | Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| +100 % | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| | | Les dégâts subis rechargent les points d'action. | ||
| | | | ||
| + | | +15 % | ||
| + | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | ||
| | | Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | ||
| | | | ||
| + | | +25 % | ||
| + | | +220 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| | | Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
| +60 % | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
! style="width: 6%" | Catégorie | | 1 | ||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | ! style="width: 22%" | Description | ||
Ligne 1 459 : | Ligne 1 458 : | ||
| +40 % | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 473 : | Ligne 1 469 : | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 487 : | Ligne 1 480 : | ||
| +40 % | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 534 : | Ligne 1 524 : | ||
| +100 % | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 548 : | Ligne 1 535 : | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 562 : | Ligne 1 546 : | ||
| +80 % | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 577 : | Ligne 1 557 : | ||
| +60 % | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 591 : | Ligne 1 568 : | ||
| +80 % | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 619 : | Ligne 1 592 : | ||
|} | |} | ||
===[[Armure assistée | ===[[Armure assistée excavatrice (Fallout 76)|Armure assistée excavatrice]]=== | ||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | ||
Ligne 1 643 : | Ligne 1 615 : | ||
| +100 % | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | |||
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 654 : | Ligne 1 629 : | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | ||
* [[Cristal (Fallout 76)|Cristal]] x 6 | |||
| | * [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6 | ||
| | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 676 : | Ligne 1 643 : | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | ||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 9 | |||
| | * [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 6 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 718 : | Ligne 1 677 : | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 1 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| [[ | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Barre d'armature soudée (Fallout 76)|Barre d'armature]] | |||
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| | * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 19 | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
* | * [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]] x 10 | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | ||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | ||
| | * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 20 | ||
* | * [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x 17 | ||
* [[Fibre optique (Fallout 76)|Fibre optique]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
| | * [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16 | ||
* | * [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 19 | ||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
| | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
| | * [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | ||
| | * [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 10 | ||
* | * [[Flux (Fallout 76)|Flux uraninite pur]] x 5 | ||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 7 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| 1 | |||
| [[ | |||
| | |||
| | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| +100 % | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15 | |||
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 15 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 15 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | | | ||
| + | | +12,25 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 8 | |||
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 8 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| + | | +17,5 % | ||
| + | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14 | |||
* [[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 4 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 14 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
| +60 % | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | |||
* [[Antiseptique (Fallout 76)|Antiseptique]] x 10 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 16 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12 | |||
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 9 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16 | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
* [[Huiler (Fallout 76)|Huile]] x 11 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x 12 | |||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 13 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | ||
| | | Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | ||
| | | | ||
| + % | | +12,5 % | ||
| + % | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * [[Acier (Fallout 76)|Acier]] x 16 | ||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 11 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 11 | |||
* [[Céramique (Fallout 76)|Céramique]] x 16 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 911 : | Ligne 1 923 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 1 920 : | Ligne 1 932 : | ||
|} | |} | ||
==== | ====Jambière==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 1 934 : | Ligne 1 946 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | ||
| Augmente | | Augmente la charge maximale (+50). | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 17 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 17 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 17 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux mauve pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | ||
| | | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 9 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 9 | |||
* [[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x 6 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | ||
| | | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | ||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 15 | |||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 15 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 15 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux pourpre pur]] x 4 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 8 | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
| +60 % | | +60 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 13 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 13 | |||
* [[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x 13 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux fluorescent pur]] x 5 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d'action du sprint. | ||
| | | | ||
| + | | +17,5 % | ||
| + | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * [[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x 14 | ||
* [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x 14 | |||
* [[Fibre de verre (Fallout 76)|Fibre de verre]] x 14 | |||
* [[Flux (Fallout 76)|Flux cobalt pur]] x 4 | |||
* [[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x 14 | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
Ligne 1 997 : | Ligne 2 037 : | ||
|} | |} | ||
==== | ===[[Armure assistée T-45 (Fallout 76)|Armure assistée T-45]]=== | ||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 2 011 : | Ligne 2 055 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | ||
| | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
Ligne 2 022 : | Ligne 2 066 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| Augmente | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 2 033 : | Ligne 2 077 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | ||
| | | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 044 : | Ligne 2 088 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | ||
| Augmente la | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 055 : | Ligne 2 099 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | ||
| | | Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 083 : | Ligne 2 127 : | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 113 : | Ligne 2 140 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 2 197 : | Ligne 2 193 : | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| [[ | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | ||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | | | ||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
Ligne 2 268 : | Ligne 2 264 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | | | ||
| + | | +12,25 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 279 : | Ligne 2 275 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| + | | +17,5 % | ||
| + | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 290 : | Ligne 2 286 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
Ligne 2 301 : | Ligne 2 297 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 312 : | Ligne 2 308 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | ||
| | | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | ||
| | | | ||
| + | | + % | ||
| + | | + % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 322 : | Ligne 2 318 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| Augmente | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 356 : | Ligne 2 363 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | ||
| | | | ||
| + % | | +10 % | ||
| + % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 366 : | Ligne 2 373 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 1 | ||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | | [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | ||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
Ligne 2 377 : | Ligne 2 406 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | [[ (Fallout 76)| ]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 2 386 : | Ligne 2 415 : | ||
|} | |} | ||
==== | ====Jambière==== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 2 400 : | Ligne 2 429 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | ||
| Augmente | | Augmente la charge maximale (+50). | ||
| | | | ||
| + | | +20 % | ||
| + | | +100 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 411 : | Ligne 2 440 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | ||
| | | Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 2 422 : | Ligne 2 451 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | ||
| | | Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | ||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
Ligne 2 433 : | Ligne 2 473 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | ||
| | | Réduit le coût en points d'action du sprint. | ||
| | | | ||
| + | | +17,5 % | ||
| + | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 463 : | Ligne 2 503 : | ||
|} | |} | ||
==== | ===[[Armure assistée T-51 (Fallout 76)|Armure assistée T-51]]=== | ||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
Ligne 2 477 : | Ligne 2 521 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | ||
| | | Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
Ligne 2 488 : | Ligne 2 532 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | ||
| Augmente | | Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | | +10 % | ||
Ligne 2 499 : | Ligne 2 543 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | ||
| | | Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | ||
| | | | ||
| + | | +12,5 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 510 : | Ligne 2 554 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | ||
| Augmente la | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 521 : | Ligne 2 565 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | ||
| | | Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | ||
| | | | ||
| + | | +10 % | ||
| + | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 549 : | Ligne 2 593 : | ||
| | | | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | ||
| | | Lampe frontale par défaut. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 579 : | Ligne 2 606 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 3 | ||
| [[ | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| {{non}} | | {{non}} | ||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | | 3 | ||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale | | [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 2 663 : | Ligne 2 659 : | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| [[ | ! style="width: 18%" | Module | ||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | | | ||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | ||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | ||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | | | ||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 1 | ||
| [[ | | [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | | | ||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | |||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | ||
| | | Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | ||
| | | | ||
| +20 % | | +20 % | ||
Ligne 2 734 : | Ligne 2 730 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | ||
| | | Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | ||
| | | | ||
| + | | +12,25 % | ||
| + | | +40 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 745 : | Ligne 2 741 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | ||
| | | Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | ||
| | | | ||
| + | | +17,5 % | ||
| + | | +80 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 756 : | Ligne 2 752 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | ||
| | | Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | ||
| | | | ||
| +15 % | | +15 % | ||
Ligne 2 767 : | Ligne 2 763 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | ||
| | | Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | ||
| | | | ||
| +10 % | |||
| +20 % | | +20 % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 778 : | Ligne 2 774 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | ||
| | | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | ||
| | | | ||
| + | | + % | ||
| + | | + % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 2 788 : | Ligne 2 784 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| [[ | | [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | ||
| | | Peinture standard. | ||
| | | | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| | | {{non}} | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | |||
| | |||
| 2 | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 3 017 : | Ligne 2 969 : | ||
|} | |} | ||
===[[Armure assistée | ===[[Armure assistée T-60 (Fallout 76)|Armure assistée T-60]]=== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | ||
Ligne 3 483 : | Ligne 3 435 : | ||
|} | |} | ||
===[[Armure assistée | ===[[Armure assistée T-65 (Fallout 76)|Armure assistée T-65]]=== | ||
{{section|FO76}} | {{section|FO76}} | ||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | ||
Ligne 3 501 : | Ligne 3 453 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 534 : | Ligne 3 464 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
Ligne 3 550 : | Ligne 3 470 : | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | |||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 3 | | 3 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
|} | |||
====Torse==== | ====Torse==== | ||
Ligne 3 589 : | Ligne 3 499 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 599 : | Ligne 3 509 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| | | 2 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | * | ||
| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | ! style="width: 6%" | Catégorie | ||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | ! style="width: 18%" | Module | ||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | ! style="width: 22%" | Description | ||
| | ! style="width: 12%" | Aptitude | ||
| +15 % | ! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | ||
| +60 % | ! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | ||
| | ! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | ||
* | ! style="width: 6%" | '''Base ID''' | ||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée ultracite (Fallout 76)|Armure assistée ultracite]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Barre d'armature (Fallout 76)|Barre d'armature]] | |||
| Les ennemis subissent des dégâts à l'impact de leurs attaques au corps à corps. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Brassard==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelet hydraulique (Fallout 76)|Bracelet hydraulique]] | |||
| Augmente les dégâts à mains nues. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets optimisés (Fallout 76)|Bracelets optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d’action des attaques puissantes. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Poing rouillé (Fallout 76)|Poing rouillé]] | |||
| Les attaques à mains nues provoquent des dégâts d’hémorragie. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Jambière==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Amortisseurs calibrés (Fallout 76)|Amortisseurs calibrés]] | |||
| Augmente la charge maximale (+50). | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Évent d’explosion (Fallout 76)|Évent d’explosion]] | |||
| Augmente le rayon de dégâts des atterrissages violents. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs à vitesse surmultipliée (Fallout 76)|Servomoteurs à vitesse surmultipliée]] | |||
| Augmente la vitesse de sprint en consommant davantage de points d’action. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs cinétiques (Fallout 76)|Servomoteurs cinétiques]] | |||
| Augmente la vitesse de régénération des points d'action en mouvement. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteurs optimisés (Fallout 76)|Servomoteurs optimisés]] | |||
| Réduit le coût en points d'action du sprint. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
===[[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]=== | |||
{{section|FO76}} | |||
Il y a deux ou trois catégories pour les modifications d'armure assistée. La première est consacrée aux fonctionnalités, la deuxième à la peinture et la troisième, juste sur le casque, à la lampe. | |||
====Casque==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[ATH de visée (Fallout 76)|ATH de visée]] | |||
| Les cibles vivantes sont affichées sur l’interface visuelle. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Base de données interne (Fallout 76)|Base de données interne]] | |||
| Augmente l’[[SPECIAL de Fallout 76|intelligence]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Capteur de reconnaissance (Fallout 76)|Capteur de reconnaissance]] | |||
| Les ennemis que vous visez sont indiqués par un point sur la boussole. | |||
| | |||
| +12,5 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Détecteur (Fallout 76)|Détecteur]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|perception]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Superposition de matrice SVAV (Fallout 76)|Superposition de matrice SVAV]] | |||
| Augmente les chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[Peinture d'équipement (Fallout 76)|Peinture standard]] | |||
| Peinture standard. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 2 | |||
| [[ (Fallout 76)| ]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale]] | |||
| Lampe frontale par défaut. | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale bleue]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale puissante]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale tactique rouge]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale Vault-Boy]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 3 | |||
| [[Lampe d'armure assistée (Fallout 76)|Lampe frontale violette]] | |||
| | |||
| | |||
| {{non}} | |||
| {{non}} | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|} | |||
====Torse==== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-left-col2 va-table-left-col3 va-table-left-col4 va-table-full" | |||
|- style="height:32px;" | |||
! style="width: 6%" | Catégorie | |||
! style="width: 18%" | Module | |||
! style="width: 22%" | Description | |||
! style="width: 12%" | Aptitude | |||
! style="width: 6%" | {{icon|weight|x18px}} | |||
! style="width: 6%" | {{icon|merchant|x18px}} | |||
! style="width: 24%" | [[Composants de Fallout 76|Composants]] | |||
! style="width: 6%" | '''Base ID''' | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bobine tesla (Fallout 76)|Bobine tesla]] | |||
| Inflige des dégâts d’énergie aux ennemis à proximité. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Dynamo cinétique (Fallout 76)|Dynamo cinétique]] | |||
| Les dégâts subis rechargent les points d'action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Jetpack (Fallout 76)|Jetpack]] | |||
| Permet une propulsion dynamique lors des sauts. | |||
| | |||
| +25 % | |||
| +220 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Noyau de réacteur (Fallout 76)|Noyau de réacteur]] | |||
| Augmente la vitesse de récupération des points d’action. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Plaques réactives (Fallout 76)|Plaques réactives]] | |||
| Renvoie 50 % des dégâts de corps à corps subis à l’attaquant. | |||
| | |||
| +20 % | |||
| +100 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Pompe médicale (Fallout 76)|Pompe médicale]] | |||
| Détecte les impacts en combat et utilise automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand la santé est faible. | |||
| | |||
| +12,25 % | |||
| +40 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Protocoles d’urgence (Fallout 76)|Protocoles d’urgence]] | |||
| Vitesse accrue de 25 % et dégâts subis réduits de 50 % quand la santé est inférieure à 20 %. | |||
| | |||
| +17,5 % | |||
| +80 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Purificateur sanguin (Fallout 76)|Purificateur sanguin]] | |||
| Réduit les chances de développer une [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] aux [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]]. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Servomoteur de déplacement assisté (Fallout 76)|Servomoteur de déplacement assisté]] | |||
| Augmente la [[SPECIAL de Fallout 76|force]] (+2). | |||
| | |||
| +10 % | |||
| +20 % | |||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] | ||
| | | Active un champ d'invisibilité en position accroupie. | ||
| | | | ||
| + | | + % | ||
| + | | + % | ||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 721 : | Ligne 4 294 : | ||
|- style="height:32px;" | |- style="height:32px;" | ||
| 1 | | 1 | ||
| [[ | | [[Bracelets hydrauliques (Fallout 76)|Bracelets hydrauliques]] | ||
| Augmente les dégâts à mains nues. | | Augmente les dégâts à mains nues. | ||
| | | | ||
Ligne 3 737 : | Ligne 4 310 : | ||
| +10 % | | +10 % | ||
| +20 % | | +20 % | ||
| | |||
* | |||
| {{ID|}} | |||
|- style="height:32px;" | |||
| 1 | |||
| [[Bracelets Tesla (Fallout 76)|Bracelets Tesla]] | |||
| Ajoute des dégâts électriques aux attaques à mains nues. | |||
| | |||
| +15 % | |||
| +60 % | |||
| | | | ||
* | * | ||
Ligne 3 896 : | Ligne 4 480 : | ||
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | * Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Module d'armure de Fallout 76| ]] | ||
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] | [[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Objet de Fallout 76]] |