« Modules d'arme de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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==Vue d'ensemble==
==Vue d'ensemble==
Les modules d'arme sont créés à partir de [[Composants de Fallout 76|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[établi d'armes]]. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises.  
Les modules d'arme sont créés à partir de [[Composants de Fallout 76|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[Ateliers de Fallout 76|établi d'armes]]. La liste de leurs composants est indiquée sur la page de l'[[Armes de Fallout 76|arme]]. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]] sont requises.  


Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module s'ajoute automatiquement à l'inventaire et peut être vendu ou réutilisé à volonté sans qu'aucun composant ne soit nécessaire.
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est détruit sans récupération de composants.
 
On peut obtenir les plans chez les marchands, en récompense de quêtes, sur les cadavres, sous forme d'objet dans le monde ou les apprendre en recyclant une arme (sans que l'arme recyclée ait besoin d'être équipée du module). Les modules peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet à usage unique.


==Armes balistiques==
==Armes balistiques==
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===Armes de fortune===
===Armes de fortune===
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===Armes de poing===
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===Armes de poing===
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===Fusils===
===Fusils===
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===Fusils de combat===
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===Pistolets-mitrailleurs
===Fusils calibre 12===
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===Armes lourdes===
===Pistolets automatiques===
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==Armes à énergie==
==Armes à énergie==
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===Armes laser===
===Laser===
====Armes de poing====
====Armes de poing====
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====Fusils====
====Fusils====
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====Armes lourdes====
====Armes lourdes====
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===Plasma===
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===Autres===
===Autres===
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====Armes lourdes====
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==Armes à radiations==
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==Armes à poison==
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===Contondantes===
===Contondantes===
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====Armes à deux mains====
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===Tranchantes===
===Tranchantes===
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====Armes à une main====
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====Armes à deux mains====
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===Pugilat===
===Pugilat===
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==Armes de jet==
==Armes de jet==
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==Explosifs - lanceurs==
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==Autres==
==Divers==
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==Liste==
==Liste des modules d'arme==
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Version du 19 janvier 2019 à 11:30

Cette page liste l'ensemble des modules d'arme de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les modules d'arme présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Module d'arme ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Les modules d'arme sont créés à partir de composants et sont ajoutés aux armes à un établi d'armes. La liste de leurs composants est indiquée sur la page de l'arme. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises.

Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est détruit sans récupération de composants.

On peut obtenir les plans chez les marchands, en récompense de quêtes, sur les cadavres, sous forme d'objet dans le monde ou les apprendre en recyclant une arme (sans que l'arme recyclée ait besoin d'être équipée du module). Les modules peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet à usage unique.

Armes balistiques

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Armes de fortune

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes de poing

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes lourdes

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????
Mitrailleuse calibre .50 Canon Canon lourd Augmentation des dégâts ????????
????????
Culasse ????????
????????

Fusils

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Fusils automatiques

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Fusils calibre 12

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Pistolets automatiques

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes à énergie

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Laser

Armes de poing

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
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Armes lourdes

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Fusils

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Plasma

Armes de poing

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Armes lourdes

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Fusils

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Autres

Armes de poing

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Armes lourdes

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Fusils

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Armes à radiations

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Armes de corps à corps

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Contondantes

Armes à une main

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Armes à deux mains

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Tranchantes

Armes à une main

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Armes à deux mains

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Pugilat

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Armes de jet

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Explosifs - lanceurs

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Divers

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Liste des modules d'arme

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Nom Armes utilisatrices Base ID
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Voir aussi

Notes