« Modules d'arme de Fallout 76 » : différence entre les versions

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==Vue d'ensemble==
==Vue d'ensemble==
Les modules d'armes sont créés à partir de [[Composants de Fallout 76|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[établi d'armes]]. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises.  
Les modules d'arme sont créés à partir de [[Composants de Fallout 76|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[établi d'armes]]. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises.  


Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module s'ajoute automatiquement à l'inventaire et peut être réutilisé à volonté sans qu'aucun composant ne soit nécessaire.
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module s'ajoute automatiquement à l'inventaire et peut être vendu ou réutilisé à volonté sans qu'aucun composant ne soit nécessaire.


==Armes balistiques==
==Armes balistiques==