« Modules d'arme de Fallout 76 » : différence entre les versions

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==Vue d'ensemble==
==Vue d'ensemble==
Les modules d'arme sont créés à partir de [[Composants de Fallout 76|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[établi d'armes]]. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises.  
Les modules d'arme sont créés à partir de [[Composants de Fallout 76|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[Ateliers de Fallout 76|établi d'armes]]. La liste de leurs composants est indiquée sur la page de l'[[Armes de Fallout 76|arme]]. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]] sont requises.  


Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module s'ajoute automatiquement à l'inventaire et peut être vendu ou réutilisé à volonté sans qu'aucun composant ne soit nécessaire.
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est détruit sans récupération de composants.
 
On peut obtenir les plans chez les marchands, en récompense de quêtes, sur les cadavres, sous forme d'objet dans le monde ou les apprendre en recyclant une arme (sans que l'arme recyclée ait besoin d'être équipée du module). Les modules peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet à usage unique.


==Armes balistiques==
==Armes balistiques==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
===Armes de fortune===
===Armes de fortune===
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===Armes de poing===
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===Armes de poing===
===Armes lourdes===
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| Augmentation des dégâts
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===Fusils===
===Fusils===
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===Fusils de combat===
===Fusils automatiques===
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===Pistolets-mitrailleurs
===Fusils calibre 12===
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===Armes lourdes===
===Pistolets automatiques===
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==Armes à énergie==
==Armes à énergie==
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===Armes laser===
===Laser===
====Armes de poing====
====Armes de poing====
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====Armes lourdes====
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====Fusils====
====Fusils====
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===Plasma===
====Armes de poing====
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====Armes lourdes====
====Armes lourdes====
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! width="10%" | '''Base ID'''


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===Plasma===
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===Autres===
===Autres===
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====Armes lourdes====
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==Armes à radiations==
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==Armes à poison==
==Armes à radiations==
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===Contondantes===
===Contondantes===
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====Armes à deux mains====
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|{{ID|}}
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===Tranchantes===
===Tranchantes===
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====Armes à une main====
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! width="10%" | '''Base ID'''


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| {{ID|}}
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====Armes à deux mains====
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===Pugilat===
===Pugilat===
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==Armes de jet==
==Armes de jet==
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| {{ID|}}
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==Explosifs - lanceurs==
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==Autres==
==Divers==
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|- style="height:32px;"
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Ligne 398 : Ligne 530 :
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==Liste==
==Liste des modules d'arme==
{{section|FO76}}
{{section|FO76}}
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| Armes utilisatrices
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|-
|- style="height:32px;"
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Ligne 416 : Ligne 547 :
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Ligne 426 : Ligne 558 :
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].


[[Catégorie:Modules d'arme de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Module d'arme de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Objet de Fallout 76]]

Dernière version du 11 novembre 2021 à 10:00

Cette page liste l'ensemble des modules d'arme de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les modules d'arme présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Module d'arme ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Les modules d'arme sont créés à partir de composants et sont ajoutés aux armes à un établi d'armes. La liste de leurs composants est indiquée sur la page de l'arme. Pour créer les meilleurs modules d'arme, des aptitudes sont requises.

Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module est détruit sans récupération de composants.

On peut obtenir les plans chez les marchands, en récompense de quêtes, sur les cadavres, sous forme d'objet dans le monde ou les apprendre en recyclant une arme (sans que l'arme recyclée ait besoin d'être équipée du module). Les modules peuvent aussi être trouvés sous forme d'objet à usage unique.

Armes balistiques[modifier | modifier le wikicode]

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Armes de fortune[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????
Mitrailleuse calibre 50 Canon Canon lourd Augmentation des dégâts ????????
????????
Culasse ????????
????????

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Fusils automatiques[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Fusils calibre 12[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Pistolets automatiques[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes à énergie[modifier | modifier le wikicode]

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Laser[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
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Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
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Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Plasma[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
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Autres[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes à radiations[modifier | modifier le wikicode]

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Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
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Armes de corps à corps[modifier | modifier le wikicode]

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Contondantes[modifier | modifier le wikicode]

Armes à une main[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
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Armes à deux mains[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Tranchantes[modifier | modifier le wikicode]

Armes à une main[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes à deux mains[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Pugilat[modifier | modifier le wikicode]

Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Armes de jet[modifier | modifier le wikicode]

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Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Explosifs - lanceurs[modifier | modifier le wikicode]

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Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Divers[modifier | modifier le wikicode]

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Arme Emplacement Module Description Aptitude Base ID
????????

Liste des modules d'arme[modifier | modifier le wikicode]

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Nom Armes utilisatrices Base ID
????????

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]