« Modules d'arme de Fallout 4 » : différence entre les versions

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{{Palette contenu FO4}}
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{{Introduction page-liste
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|sujet =Module d’arme
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==Vue d’ensemble==
==Vue d'ensemble==
Les modules d’armes sont créés à partir de [[Composants artisanaux de Fallout 4|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[établi d’armes]]. Au total, plus de 700 modules<ref>[https://twitter.com/Bethblog/status/610285077184933888 Bethblog Twitter]</ref> sont utilisables, dont des viseurs, des canons, des chargeurs, des condensateurs, etc. Pour créer les meilleurs modules d’arme, les aptitudes [[Fana d’armes]] (armes balistiques et armes lourdes), [[Scientifique]] (armes d’énergie) et [[Forgeron]] (armes de corps à corps) sont requises.  
Les modules d'armes sont créés à partir de [[Composants artisanaux de Fallout 4|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[établi d'armes]]. Au total, plus de 700 modules<ref>[https://twitter.com/Bethblog/status/610285077184933888 Bethblog Twitter]</ref> sont utilisables, dont des viseurs, des canons, des chargeurs, des condensateurs, etc. Pour créer les meilleurs modules d'arme, les aptitudes [[Fana d'armes]] (armes balistiques et armes lourdes), [[Scientifique]] (armes d'énergie) et [[Forgeron]] (armes de corps à corps) sont requises.  


Lors de la modification d’un emplacement d’arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L’ancien module s’ajoute automatiquement à l’inventaire de l’[[Unique Survivant]] et peut être réutilisé à volonté sans qu’aucun composant ne soit nécessaire.
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module s'ajoute automatiquement à l'inventaire de l'[[Unique Survivant]] et peut être réutilisé à volonté sans qu'aucun composant ne soit nécessaire.


===Effets des aptitudes===
===Effets des aptitudes===
Les effets des aptitudes s’activent selon les modules utilisés. Par exemple, les bonus de l’aptitude [[Commando]] améliorent les dégâts d’un pistolet 10 mm à culasse automatique, mais pas ceux d’un pistolet 10 mm à culasse standard. Il est donc judicieux d’utiliser les modules qui ont une synergie avec les aptitudes choisies.
Les effets des aptitudes s'activent selon les modules utilisés. Par exemple, les bonus de l'aptitude [[Commando]] améliorent les dégâts d'un pistolet 10 mm à culasse automatique, mais pas ceux d'un pistolet 10 mm à culasse standard. Il est donc judicieux d'utiliser les modules qui ont une synergie avec les aptitudes choisies.


==Armes balistiques==
==Armes balistiques==
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| rowspan="2" | Module
| rowspan="2" | Module
| rowspan="2" |[[Pistolet 10 mm (Fallout 4)|Pistolet 10 mm]]
| rowspan="2" |[[Pistolet 10 mm (Fallout 4)|Pistolet 10 mm]]
| rowspan="2" |[[Fusil d’assaut (Fallout 4)|Fusil d’assaut]]
| rowspan="2" |[[Fusil d'assaut (Fallout 4)|Fusil d'assaut]]
| rowspan="2" |[[Fusil de combat]]
| rowspan="2" |[[Fusil de combat]]
| colspan="3" |Arme de fortune
| colspan="3" |Arme de fortune
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|[[Arme à verrou de fortune|Arme à verrou]]
|[[Arme à verrou de fortune|Arme à verrou]]
|-
|-
| rowspan="19" |[[Culasse d’arme|Culasse]]
| rowspan="19" |[[Culasse d'arme|Culasse]]
|[[Culasse standard]]
|[[Culasse standard]]
|{{ID|001a8a43}}
|{{ID|001a8a43}}
Ligne 182 : Ligne 182 :
|X
|X
|-
|-
| rowspan="11" |[[Canon d’arme|Canon]]
| rowspan="11" |[[Canon d'arme|Canon]]
|[[Canon raccourci]]
|[[Canon raccourci]]
|
|
Ligne 266 : Ligne 266 :
|X
|X
|-
|-
| rowspan="8" |[[Poignée d’arme|Poignée]]
| rowspan="8" |[[Poignée d'arme|Poignée]]
|[[Poignée standard]]
|[[Poignée standard]]
|X
|X
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|X
|X
|-
|-
|[[Poignée de tireur d’élite]]
|[[Poignée de tireur d'élite]]
|X
|X
|Indisponible
|Indisponible
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|
|
|-
|-
|[[Crosse de tireur d’élite]]
|[[Crosse de tireur d'élite]]
|
|
|{{ID|00245f88}}
|{{ID|00245f88}}
Ligne 331 : Ligne 331 :
|X
|X
|-
|-
| rowspan="6" |[[Chargeur d’arme|Chargeur]]
| rowspan="6" |[[Chargeur d'arme|Chargeur]]
|[[Chargeur standard]]
|[[Chargeur standard]]
|X
|X
Ligne 368 : Ligne 368 :
|{{ID|0015c83f}}
|{{ID|0015c83f}}
|-
|-
| rowspan="14" |[[Viseur d’arme|Viseur]]
| rowspan="14" |[[Viseur d'arme|Viseur]]
|[[Viseur standard]]
|[[Viseur standard]]
|X
|X
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|X
|X
|-
|-
| rowspan="6" |[[Bouche d’arme|Bouche]]
| rowspan="6" |[[Bouche d'arme|Bouche]]
|Sans bouche
|Sans bouche
|
|
Ligne 562 : Ligne 562 :


|-
|-
|[[Amplificateur d’ondes Bêta]]
|[[Amplificateur d'ondes Bêta]]
|Inchangé
|Inchangé
|Inflige des dégâts incendiaires. Portée améliorée.
|Inflige des dégâts incendiaires. Portée améliorée.
Ligne 583 : Ligne 583 :


|-
|-
|[[Émetteur d’ondes Gamma]]
|[[Émetteur d'ondes Gamma]]
|Inchangé
|Inchangé
|Inflige des dégâts incendiaires plus importants. Capacité en munitions excellente. Meilleure portée. Dégâts améliorés.
|Inflige des dégâts incendiaires plus importants. Capacité en munitions excellente. Meilleure portée. Dégâts améliorés.
Ligne 604 : Ligne 604 :


|-
|-
|[[Émetteur d’ondes Gamma amélioré]]
|[[Émetteur d'ondes Gamma amélioré]]
|Inchangé
|Inchangé
|Inflige des dégâts incendiaires plus importants. Capacité en munitions excellente. Meilleure portée. Dégâts améliorés.
|Inflige des dégâts incendiaires plus importants. Capacité en munitions excellente. Meilleure portée. Dégâts améliorés.
Ligne 690 : Ligne 690 :


|-
|-
|[[Poignée de tireur d’élite]]
|[[Poignée de tireur d'élite]]
| -15 %
| -15 %
|Meilleur recul et meilleure précision de tir au jugé.
|Meilleur recul et meilleure précision de tir au jugé.
Ligne 711 : Ligne 711 :


|-
|-
|[[Crosse de tireur d’élite]]
|[[Crosse de tireur d'élite]]
| +20 %
| +20 %
|Précision de visée exceptionnelle. Recul et précision avec les lunettes excellents. Frappe améliorée.
|Précision de visée exceptionnelle. Recul et précision avec les lunettes excellents. Frappe améliorée.
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|-
|-
|[[Amplificateur d’ondes Bêta]]
|[[Amplificateur d'ondes Bêta]]
|
|
|Inflige des dégâts incendiaires. Portée améliorée.
|Inflige des dégâts incendiaires. Portée améliorée.
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|-
|-
|[[Émetteur d’ondes Gamma]]
|[[Émetteur d'ondes Gamma]]
|
|
|Inflige des dégâts incendiaires plus importants. Meilleures portée et capacité en munitions.
|Inflige des dégâts incendiaires plus importants. Meilleures portée et capacité en munitions.
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|-
|-
|[[Émetteur d’ondes Gamma amélioré]]
|[[Émetteur d'ondes Gamma amélioré]]
|
|
|Inflige des dégâts incendiaires plus importants. Capacité en munitions excellente. Meilleure portée. Dégâts améliorés.
|Inflige des dégâts incendiaires plus importants. Capacité en munitions excellente. Meilleure portée. Dégâts améliorés.
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|-
|-
|[[Crosse de tireur d’élite]]
|[[Crosse de tireur d'élite]]
|
|
|Précision de visée exceptionnelle. Recul et précision avec les lunettes excellents. Frappe améliorée.
|Précision de visée exceptionnelle. Recul et précision avec les lunettes excellents. Frappe améliorée.
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|-
|-
|[[Poignée de tireur d’élite]]
|[[Poignée de tireur d'élite]]
|
|
|Meilleur recul et meilleure précision de tir au jugé.
|Meilleur recul et meilleure précision de tir au jugé.
|Fana d’armes 2
|Fana d'armes 2
|{{ID|0014f6e8}}
|{{ID|0014f6e8}}


Ligne 1 171 : Ligne 1 171 :
|-
|-
|[[Affûté]]
|[[Affûté]]
|Provoque l’hémorragie de la cible. Dégâts accrus.
|Provoque l'hémorragie de la cible. Dégâts accrus.
|Aucun
|Aucun
|{{ID|00182CD0}}
|{{ID|00182CD0}}
Ligne 1 183 : Ligne 1 183 :
|-
|-
|[[À lames]]
|[[À lames]]
|Provoque l’hémorragie de la cible. Dégâts exceptionnels.
|Provoque l'hémorragie de la cible. Dégâts exceptionnels.
|Forgeron 2
|Forgeron 2
|{{ID|00182CD3}}
|{{ID|00182CD3}}
Ligne 1 260 : Ligne 1 260 :
|[[Canon long]]
|[[Canon long]]
|Portée et précision de visée excellentes. Recul réduit. Faible précision de tir au jugé.
|Portée et précision de visée excellentes. Recul réduit. Faible précision de tir au jugé.
|Fana d’armes 1
|Fana d'armes 1
|{{ID|00102D57}}
|{{ID|00102D57}}


Ligne 1 284 : Ligne 1 284 :


|-
|-
|[[Viseur d’Artilleur]]
|[[Viseur d'Artilleur]]
|Meilleure concentration et meilleure précision de visée.
|Meilleure concentration et meilleure précision de visée.
|?
|?
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|-
|-
|[[Module d’électrification]]
|[[Module d'électrification]]
|Ajoute des dégâts électriques aux projectiles.
|Ajoute des dégâts électriques aux projectiles.
|Fana d’armes 2
|Fana d'armes 2
|{{ID|00102D59}}
|{{ID|00102D59}}


Ligne 1 301 : Ligne 1 301 :
|[[Module de combustion]]
|[[Module de combustion]]
|Ajoute des dégâts incendiaires aux projectiles.
|Ajoute des dégâts incendiaires aux projectiles.
|Fana d’armes 3, Scientifique 1
|Fana d'armes 3, Scientifique 1
|{{ID|00102D58}}
|{{ID|00102D58}}
|}
|}


==Notes==
==Notes==
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d’expérience]].
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]].
* [[Codsworth]] et [[Danse|Paladin Danse]] adorent la création de modules d’arme et [[Preston Garvey]] aime cela.
* [[Codsworth]] et [[Danse|Paladin Danse]] adorent la création de modules d'arme et [[Preston Garvey]] aime cela.


==Sources==
==Sources==
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{{Références}}
{{Références}}


[[Catégorie:Modules d’arme de Fallout 4| ]]
[[Catégorie:Modules d'arme de Fallout 4| ]]
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