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Ligne 1 : Ligne 1 :
local localdata = require( 'Module:Infobox/Localdata' )
local localdata = require( 'Module:Infobox/Localdata' )
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-----              Fonctions communes              -----
--------------------------------------------------------
function buildObjectTable(index, objectName, hasSeparator)
local objectTable
if objectName or index == '' then
objectTable = { type = 'table', title = objectName, separator = hasSeparator, rows = {
{ type = 'row', label = 'Résistance aux dégâts', value = 'rd' .. index },
{ type = 'row', label = 'Résistance aux radiations', value = 'rr' .. index },
{ type = 'row', label = 'Résistance à l\'énergie', value = 're' .. index },
{ type = 'row', label = 'Seuil de dégâts', value = 'sd' .. index },
{ type = 'row', label = 'Points de vie', value = 'pv' },
{ type = 'row', label = 'Poids', value = 'poids' },
{ type = 'row', label = 'Valeur', value = 'valeur' },
{ type = 'row', label = 'Classe', value = 'classe' },
{ type = 'row', label = 'Variantes', value = 'variante' .. index },
{ type = 'row', label = 'Plan', value = 'plan' .. index },
{ type = 'row', label = 'Effets', value = 'effets' },
{ type = 'row', label = 'Réparation', value = { 'réparation' .. index, 'reparation' .. index }},
{ type = 'row', label = 'Editor ID', value = 'editorid' .. index },
{ type = 'row', label = '[[Form ID|Base ID]]', value = 'baseid' .. index }
}}
else
objectTable = { type = 'text' }
end
return objectTable
end


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-----        Calcul des champs à afficher        -----
-----        Calcul des champs à afficher        -----
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local games = (localdata['jeux'] or ''):lower()
local isFo3 = games:find('fo3') ~= nil
local isFnv = games:find('fnv') ~= nil


local objectName2 = localdata['nom objet2']
local objectName2 = localdata['nom objet2']
-- Résistance et seuil de dégâts
local rd, sd, rd2, sd2
if isFo3 then
rd = localdata['rd'] or '?'
if objectName2 then
rd2 = localdata['rd2'] or '?'
sd2 = nil
end
end
if isFnv then
rd = localdata['rd'] or nil
sd = localdata['sd'] or '?'
if objectName2 then
rd2 = localdata['rd2'] or nil
sd2 = localdata['sd2'] or '?'
end
end


-- Type d'armure ou vêtement
-- Type d'armure ou vêtement
Ligne 40 : Ligne 45 :
if objectName2 then
if objectName2 then
local cases = {
local cases = {
['armure']  = 'd\'armure',
['armure']  = 'Ensemble d\'armure',
['vêtement'] = 'de vêtement'
['tenue']    = 'Tenue',
['vêtement'] = 'Ensemble de vêtement'
}
}
ibSubject = 'Ensemble ' .. (cases[armorType] or 'd\'armure')
ibSubject = 'Ensemble ' .. (cases[armorType] or 'd\'armure')
Ligne 49 : Ligne 55 :
['casque']      = 'Casque',
['casque']      = 'Casque',
['couvre-chef'] = 'Couvre-chef',
['couvre-chef'] = 'Couvre-chef',
['tenue']      = 'Tenue',
['vêtement']    = 'Vêtement'
['vêtement']    = 'Vêtement'
}
}
Ligne 54 : Ligne 61 :
end
end


-- Gestion de l'affichage en fonction du type d'armure
if isUnique then
ibSubject = ibSubject .. ' unique'
end
 
-- Gestion de l'affichage des pièces d'armure


local objectTableLabel1, objectTable2
local objectTableLabel1


if objectName2 then
if objectName2 then
objectTableLabel1 = localdata['nom'] or require( 'Module:Outils' ).simpletitle(mw.getCurrentFrame())
objectTableLabel1 = localdata['nom'] or
require( 'Module:Outils' ).simpletitle(mw.getCurrentFrame())
objectTable2 = { type = 'table', title = objectName2, rows = {
{ type = 'row', label = 'Résistance aux dégâts', value = function() return rd2 end },
{ type = 'row', label = 'Seuil de dégâts', value = function() return sd2 end },
{ type = 'row', label = 'Points de vie', value = 'pv2' },
{ type = 'row', label = 'Poids', value = 'poids2' },
{ type = 'row', label = 'Valeur', value = 'valeur2' },
{ type = 'row', label = 'Classe', value = 'classe2' },
{ type = 'row', label = 'Effets', value = 'effets2' },
{ type = 'row', label = 'Réparation', value = { 'réparation2', 'reparation2' }},
{ type = 'row', label = '[[Form ID|Base ID]]', value = 'baseid2' },
}}
else
objectTable2 = { type = 'text' }
end
end


local objectTable1 = { type = 'table', title = objectTableLabel1, separator = objectTableLabel1 == nil, rows = {
local objectTable1 = buildObjectTable('', objectTableLabel1, objectTableLabel1 == nil)
{ type = 'row', label = 'Résistance aux dégâts', value = function() return rd end },
local objectTable2 = buildObjectTable('2', objectName2, false)
{ type = 'row', label = 'Seuil de dégâts', value = function() return sd end },
{ type = 'row', label = 'Points de vie', value = 'pv' },
{ type = 'row', label = 'Poids', value = 'poids' },
{ type = 'row', label = 'Valeur', value = 'valeur' },
{ type = 'row', label = 'Classe', value = 'classe' },
{ type = 'row', label = 'Effets', value = 'effets' },
{ type = 'row', label = 'Réparation', value = { 'réparation', 'reparation' }},
{ type = 'row', label = '[[Form ID|Base ID]]', value = 'baseid' },
}}


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Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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